Slay the Spire 2

Karty

181216 / 578 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Entropia+1MocRzadkaStartowa.
Na początku tury Zmień 1 kartę w ręce.
Zatruwanie+2MocRzadkaKiedykolwiek Atak zada niezablokowane obrażenia, nałóż 2 pkt. Trucizny.
Równowaga+2Umiej.NiepospolitaZyskaj 16 pkt. Bloku.
W tej turze Zachowaj swoją rękę.
Zlikwidowanie+0AtakRzadkaZachowanie.
Zadaj 14 pkt. obrażeń X razy.
Plan ucieczki+0Umiej.NiepospolitaDobierz 1 kartę.
Jeżeli dobierzesz Umiejętność, zyskaj 5 pkt. Bloku.
Wieczne opancerzenie+3MocRzadkaZyskaj 12 pkt. Opancerzenia.
Złe oko+1Umiej.NiepospolitaZyskaj 11 pkt. Bloku.
Zyskaj dodatkowo 11 pkt. Bloku, jeżeli Wyczerpano kartę w tej turze.
Przygotowanie do walki+1Umiej.NiepospolitaZyskaj za każdy Atak w ręce.
Nie możesz zyskać
więcej w tej turze.
Ekspertyza+1Umiej.NiepospolitaDobieraj karty, aż będziesz mieć ich 7 w ręce.
Obezwładnienie+0Umiej.NiepospolitaUsuń przeciwnikowi wszystkie pkt. Ochrony i Bloku.
Nałóż 3 pkt. Wrażliwości.
Wyczerpanie.
Tępienie szkodników+1AtakUnikalnaZadaj 4 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 4 razy.
Spadająca gwiazda+0AtakZwykłaZadaj 12 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Słabości.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Wachlarz noży+2MocRzadkaOd teraz Noże zadają obrażenia WSZYSTKIM przeciwnikom.
Dodaj 5 Noży do ręki.
Zabezpieczenie+1MocNiepospolitaZyskujesz dodatkowo 6 pkt. Bloku od kart Obrony.
Strach+1AtakPospolitaEteryczna.
Zadaj 8 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Pożarcie+1AtakRzadkaZadaj 12 pkt. obrażeń.
Po Uśmierceniu przeciwnika zyskaj 4 maks. PŻ.
Wyczerpanie.
Uczta+0Umiej.UnikalnaZyskaj 7 pkt. Siły w tej turze.
Niewrażliwość+1MocNiepospolitaKiedykolwiek karta zostanie Wyczerpana, zyskaj 4 pkt. Bloku.
Dzikus+1MocNiepospolitaGdy zagrasz Atak kosztujący
0 po raz pierwszy w tej turze,
przywróć go do ręki.
Aport+0AtakNiepospolitaKostek zadaje 6 pkt. obrażeń.
Jeżeli ta karta została zagrana po raz pierwszy w tej turze, dobierz 1 kartę.
Demoniczny ogień+2AtakRzadkaWyczerp swoją rękę.
Zadaj 10 pkt. obrażeń za każdą Wyczerpaną kartę.
Wyczerpanie.
Na śmierć i życie!+2AtakNiepospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Zyskaj 4 pkt. Siły.
Przeciwnik zyskuje 1 pkt. Siły.
Pomimo ran+1Umiej.NiepospolitaZyskaj 17 pkt. Bloku.
Dodaj 2 Rany do stosu kart odrzuconych.
Finezja+0Umiej.NiepospolitaZyskaj 7 pkt. Bloku.
Dobierz 1 kartę.
Ostateczny cios+1AtakNiepospolitaZadaj 8 pkt. obrażeń za każdy Atak zagrany w tej turze.
Rękoczyn+1AtakNiepospolitaZadaj 9 pkt. obrażeń.
Zyskaj Blok równy zadanym obrażeniom.
Działo przeciwlotnicze+2AtakRzadkaWyczerp WSZYSTKIE karty Stanu.
Zadaj 11 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi za każdą Wyczerpaną kartę.
Bariera płomieni+2Umiej.NiepospolitaZyskaj 16 pkt. Bloku.
Kiedykolwiek przeciwnik cię zaatakuje w tej turze, zadaj mu 6 pkt. obrażeń.
Oskrzydlenie+1Umiej.NiepospolitaW tej turze gracze zadają przeciwnikowi podwójne obrażenia od Ataków.
Błysk stali+0AtakNiepospolitaZadaj 8 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę.
Zrównanie z ziemią+2AtakPospolitaKostek zadaje 16 pkt. obrażeń.
Kosztuje 0, jeżeli Kostek już zaatakował w tej turze.
Rzutki+1AtakNiepospolitaZadaj 7 pkt. obrażeń za każdą Umiejętność w ręce.
Rach-ciach+1AtakPospolitaChytra.
Zadaj 8 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Skupione uderzenie+1AtakPospolitaZadaj 11 pkt. obrażeń.
Zyskaj 2 pkt. Skupienia w tej turze.
GłupotaXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Startowa.
Eteryczna.
Wieczna.
Praca nóg+1MocNiepospolitaZyskaj 3 pkt. Zręczności.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · Strona 6 · SlaySpireDB