Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Moc | Rzadka | Startowa. Na początku tury Zmień 1 kartę w ręce. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek Atak zada niezablokowane obrażenia, nałóż 2 pkt. Trucizny. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 16 pkt. Bloku. W tej turze Zachowaj swoją rękę. | |
| 0 | Atak | Rzadka | Zachowanie. Zadaj 14 pkt. obrażeń X razy. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Dobierz 1 kartę. Jeżeli dobierzesz Umiejętność, zyskaj 5 pkt. Bloku. | |
| 3 | Moc | Rzadka | Zyskaj 12 pkt. Opancerzenia. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 11 pkt. Bloku. Zyskaj dodatkowo 11 pkt. Bloku, jeżeli Wyczerpano kartę w tej turze. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj Nie możesz zyskać więcej | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Dobieraj karty, aż będziesz mieć ich 7 w ręce. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Usuń przeciwnikowi wszystkie pkt. Ochrony i Bloku. Nałóż 3 pkt. Wrażliwości. Wyczerpanie. | |
| 1 | Atak | Unikalna | Zadaj 4 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 4 razy. | |
| 0 | Atak | Zwykła | Zadaj 12 pkt. obrażeń. Nałóż 1 pkt. Słabości. Nałóż 1 pkt. Wrażliwości. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Od teraz Noże zadają obrażenia WSZYSTKIM przeciwnikom. Dodaj 5 Noży do ręki. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Zyskujesz dodatkowo 6 pkt. Bloku od kart Obrony. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Eteryczna. Zadaj 8 pkt. obrażeń. Nałóż 2 pkt. Wrażliwości. | |
| 1 | Atak | Rzadka | Zadaj 12 pkt. obrażeń. Po Uśmierceniu przeciwnika zyskaj 4 maks. PŻ. Wyczerpanie. | |
| 0 | Umiej. | Unikalna | Zyskaj 7 pkt. Siły w tej turze. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek karta zostanie Wyczerpana, zyskaj 4 pkt. Bloku. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Gdy zagrasz Atak kosztujący 0 przywróć go do ręki. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Kostek zadaje 6 pkt. obrażeń. Jeżeli ta karta została zagrana po raz pierwszy w tej turze, dobierz 1 kartę. | |
| 2 | Atak | Rzadka | Wyczerp swoją rękę. Zadaj 10 pkt. obrażeń za każdą Wyczerpaną kartę. Wyczerpanie. | |
| 2 | Atak | Niepospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń dwukrotnie. Zyskaj 4 pkt. Siły. Przeciwnik zyskuje 1 pkt. Siły. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 17 pkt. Bloku. Dodaj 2 Rany do stosu kart odrzuconych. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 7 pkt. Bloku. Dobierz 1 kartę. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 8 pkt. obrażeń za każdy Atak zagrany w tej turze. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 9 pkt. obrażeń. Zyskaj Blok równy zadanym obrażeniom. | |
| 2 | Atak | Rzadka | Wyczerp WSZYSTKIE karty Stanu. Zadaj 11 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi za każdą Wyczerpaną kartę. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 16 pkt. Bloku. Kiedykolwiek przeciwnik cię zaatakuje w tej turze, zadaj mu 6 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | W tej turze gracze zadają przeciwnikowi podwójne obrażenia od Ataków. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 8 pkt. obrażeń. Dobierz 1 kartę. | |
| 2 | Atak | Pospolita | Kostek zadaje 16 pkt. obrażeń. Kosztuje 0 | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 7 pkt. obrażeń za każdą Umiejętność w ręce. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Chytra. Zadaj 8 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 11 pkt. obrażeń. Zyskaj 2 pkt. Skupienia w tej turze. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Startowa. Eteryczna. Wieczna. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Zyskaj 3 pkt. Zręczności. |