Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Umiej. | Rzadka | Wyczerp swoją rękę. Dodaj 1 losową kartę do ręki za każdą Wyczerpaną kartę. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Odrzuć swoją rękę. Dodaj 1 Nóż do ręki za każdą odrzuconą kartę. | |
| 1 | Atak | Zwykła | Zadaj 6 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Atak | Zwykła | Zadaj 6 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Atak | Zwykła | Zadaj 6 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Atak | Zwykła | Zadaj 6 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Atak | Zwykła | Zadaj 6 pkt. obrażeń. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Zyskaj 4 Wyczerpanie. | |
| 0 | Atak | Starożytna | Startowa. Zadaj 11 pkt. obrażeń. Nałóż 3 pkt. Słabości. | |
| 1 | Umiej. | Zwykła | Zyskaj 8 pkt. Bloku. Odrzuć 1 kartę. | |
| 0 | Atak | Specjalna | Eteryczna. Kostek zadaje 10 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi. Wyczerpanie. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Niebiańskie Ostrze otrzymuje Powtórkę 1. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Otrzymujesz podwójne obrażenia od przeciwników. Sojusznicy otrzymują połowę mniej obrażeń od przeciwników. | |
| 2 | Atak | Rzadka | Zadaj 5 pkt. obrażeń. Uderza dodatkowo za każdy raz, kiedy utracono PŻ w tej walce. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Zyskaj 50 pkt. Bloku. Jeżeli do końca walki otrzymasz niezablokowane obrażenia od ataku, umierasz. | |
| 1 | Atak | Rzadka | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Po Uśmierceniu przeciwnika, zyskaj dodatkową kartę w łupach. Wyczerpanie. | |
| 2 | Atak | Rzadka | Zadaj 13 pkt. obrażeń. Na stałe zwiększ obrażenia zadawane przez tę kartę o 4 pkt. Wyczerpanie. | |
| 1 | Moc | Starożytna | Kiedykolwiek zagrasz kartę, zyskaj | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Wykuj 30. | |
| 1 | Atak | Rzadka | Zadaj 4 pkt. obrażeń dwukrotnie. Wyczerp losowy Atak w ręce i dodaj jego obrażenia do tej karty. | |
| 2 | Atak | Rzadka | Zadaj obrażenia równe pkt. Zagłady na przeciwniku. Wyczerpanie. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Na początku tury dobierz 1 kartę and odrzuć 1 kartę. | |
| 2 | Umiej. | Unikalna | Zyskaj 5 pkt. Bloku. Zyskaj 5 pkt. Bloku na początku 2 następnych tur. | |
| 1 | Stan | Stan | Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 5 pkt. obrażeń. Wyczerpanie. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Słabi przeciwnicy otrzymują podwójne obrażenia od Ataków. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Dodaj Powtórkę do karty w ręce. Kosztuje dodatkowy Wyczerpanie. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, Załaduj 1 losową Sferę. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Na początku tury dobierz 1 kartę i Wyczerp 1 kartę w ręce. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Zyskaj 7 pkt. Bloku. Dodaj kopię tej karty do stosu kart odrzuconych. | |
| 1 | Atak | Zwykła | Kostek zadaje 6 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowe obrażenia równe obecnym PŻ Kostka. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Gdy zyskasz Blok z karty po raz pierwszy w tej turze, podwój liczbę zyskanych pkt. Bloku. | |
| 1 | Umiej. | Zwykła | Zyskaj | |
| X | Stan | Stan | Niezagrywalna. Eteryczna. Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, utrać | |
| 3 | Moc | Rzadka | Eteryczna. Zakończ swoją turę. W każdej turze pierwsze 2 zagrane karty są darmowe. | |
| 3 | Umiej. | Rzadka | Załaduj Sferę Gromu za każdą Sferę Gromu Załadowaną w tej walce. Wyczerpanie. | |
| X | Stan | Stan | W każdej turze zyskaj 1 |