Slay the Spire 2
Karty



Krok w cieniuOdrzuć swoją rękę.
W następnej turze Ataki zadają podwójne obrażenia.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


CieńPodwój liczbę pkt. Bloku otrzymywanych w tej turze.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1



Umiej.
0


RoztrzaskanieZadaj 7 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Wyładuj wszystkie Sfery dwukrotnie.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Gwiezdne uderzenieZadaj 8 pkt. obrażeń.
Zyskaj
.
Umieść tę kartę na szczycie stosu rozgrywającego.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Fala uderzeniowaNałóż 3 pkt. Słabości i 3 pkt. Wrażliwości na WSZYSTKICH przeciwników.
Wyczerpanie.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Bierz goKostek zadaje 5 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek Kostek uderzy tego przeciwnika w tej turze, Przywołaj 3.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Wzmocniony sygnałNastępna Moc zostanie zagrana dwukrotnie.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


SzpikulecZadaj 8 pkt. obrażeń X razy.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


SchematDobierz 3 karty.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Burza duszZadaj 9 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 2 pkt. obrażeń za każdą Duszę na stosie kart wyczerpanych.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


NienawiśćZadaj 5 pkt. obrażeń.
Jeżeli utracono PŻ w tej turze,
uderza 2 razy.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


PluskWybierz 1 z 3 losowych Ataków od innej postaci i dodaj go do ręki. W tej turze jest darmowy.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


ZachętaZachowanie.
Przywołaj 3.
Kostek przywraca sobie 5 PŻ.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


UściskKostek zadaje 25 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 5 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE inne Ataki Kostka.
Atak
3Atak, Rzadka, Koszt 3


Gwiezdny pyłZadaj 5 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi X razy.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


PiecWyczerp swoją rękę.
Dodaj 1 losową kartę do ręki za każdą Wyczerpaną kartę.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


TupnięcieZadaj 12 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Kosztuje 1
mniej za każdy Atak zagrany w tej turze.
Atak
3Atak, Niepospolita, Koszt 3


Burza staliOdrzuć swoją rękę.
Dodaj 1 Nóż do ręki za każdą odrzuconą kartę.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


UduszenieZadaj 8 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek zagrasz kartę w tej turze, przeciwnik traci 2 PŻ.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Wezwanie służbyPrzenieś Niebiańskie Ostrze z dowolnego miejsca do ręki.
Wykuj 8.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Na kawałkiZadaj 24 pkt. obrażeń.
Jeżeli to zabije przeciwnika, zyskaj

.
Atak
3Atak, Niepospolita, Koszt 3


Stan superkrytycznyZyskaj 4
.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Jądro ciemnościZadaj 5 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za każdą kartę dodaną do talii w tej walce.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


SynchronizacjaW tej turze zyskaj 2 pkt. Skupienia za każdy posiadany rodzaj Sfery.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


SyntezaZadaj 14 pkt. obrażeń.
Następna Moc kosztuje 0
.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


TaktykChytra.
Zyskaj
.
Umiej.
3Umiej., Niepospolita, Koszt 3


Przekazanie pałeczkiZadaj 11 pkt. obrażeń.
Następny Atak innego gracza zostanie zagrany dodatkowy raz.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


ProwokacjaZyskaj 7 pkt. Bloku.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Rozerwanie na kawałkiZadaj 5 pkt. obrażeń.
Uderza dodatkowo za każdy raz, kiedy utracono PŻ w tej walce.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


NawałnicaZaładuj Sferę Gromu X razy.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Formowanie planetyZyskaj 6 pkt. Wigoru.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Transformator TesliZadaj 3 pkt. obrażeń.
Aktywuj wszystkie Sfery Gromu na przeciwniku.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


BombaZa 3 tury zadaj 40 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Wszystko na jedną kartęZyskaj 50 pkt. Bloku.
Jeżeli do końca walki otrzymasz niezablokowane obrażenia od ataku, umierasz.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


PolowanieZadaj 10 pkt. obrażeń.
Po Uśmierceniu przeciwnika, zyskaj dodatkową kartę w łupach.
Wyczerpanie.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1