Slay the Spire 2
Karty



ToksynyJeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 5 pkt. obrażeń.
Wyczerpanie.
Stan
1Stan, Stan, Koszt 1


Podwójne uderzenie+Zadaj 7 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Ultra Uderzenie+Zadaj 20 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Zerwanie ze smyczy+Kostek zadaje 9 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowe obrażenia równe obecnym PŻ Kostka.
Atak
1Atak, Zwykła, Koszt 1


Bez litości+Zadaj 20 pkt. obrażeń.
Następny Atak kosztuje 0
.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


Podbródkowy+Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Słabości.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


Oburzenie+Zadaj 8 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Zagraj losowy Atak ze stosu rozgrywającego.
Atak
2Atak, Pospolita, Koszt 2


Przekłucie+Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Następna Eteryczna karta kosztuje 0
.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


PustkaNiezagrywalna.
Eteryczna.
Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, utrać
.
StanStan, Stan


Wolej+Zadaj 14 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi X razy.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Marnowanie EnergiiW każdej turze zyskaj 1
mniej.
StanStan, Stan


Młyniec+Zadaj 8 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom X razy.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Gwizdek Tanxa+Zadaj 44 pkt. obrażeń.
Ogłusz przeciwnika.
Wyczerpanie.
Atak
3Atak, Starożytna, Koszt 3- Przemijanie


PrzemijanieNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 3 pkt. obrażeń.
StanStan, Stan 


RanaNiezagrywalna.
StanStan, Stan


Zwijanie z bóluNiezagrywalna.
Startowa.
KlątwaKlątwa, Klątwa


Oręż wojenny+Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Wykuj 9.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1