Slay the Spire 2
Karty



Rakietowy sierpowy+Zadaj 14 pkt. obrażeń.
Dobierz 2 karty.
Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, zredukuj koszt tej karty do 0
aż do zagrania.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


Kulopłot+Na początku tury zadaj 10 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom, następnie zwiększ te obrażenia o 5 pkt.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3


Danina+Zyskaj 40 szt. Złota pod koniec walki.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Masochizm+Kiedykolwiek utracisz PŻ podczas swojej tury, zyskaj 2 pkt. Siły.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Salwa+Zadaj 16 pkt. obrażeń.
Zachowaj swoją rękę w tej turze.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Zadrapanie+Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Dobierz 5 kart.
Odrzuć wszystkie dobrane karty, które nie kosztują 0
.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Rozbijające uderzenie+Zadaj 12 pkt. obrażeń.
Dodaj Eteryczna do karty w ręce.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Uderzenie naprowadzające+Zadaj 12 pkt. obrażeń.
Wybierz 1 z 3 kart ze stosu rozgrywającego i dodaj ją do ręki.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Przewaga niebios+Wykuj 11.
Od teraz Niebańskie Ostrze zadaje obrażenia WSZYSTKIM przeciwnikom.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Warta+Na początku tury dodaj 1 Ogarniające spojrzenie do ręki.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Żmija+Kiedykolwiek zagrasz kartę, zadaj 6 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3


Pierwsze uderzenie+Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Zyskaj 3 pkt. Siły w tej turze.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Siedem gwiazd+Zadaj 7 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 7 razy.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Rozdzielenie+Zadaj 18 pkt. obrażeń.
Dodaj Duszę do stosu rozgrywającego, do ręki i do stosu kart odrzuconych.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


Roztrzaskanie+Zadaj 11 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Wyładuj wszystkie Sfery dwukrotnie.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Gwiezdne uderzenie+Zadaj 11 pkt. obrażeń.
Zyskaj
.
Umieść tę kartę na szczycie stosu rozgrywającego.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Nóż+Zadaj 6 pkt. obrażeń.
Wyczerpanie.
Atak
0Atak, Specjalna, Koszt 0


Ametystowa osłona+Kiedykolwiek nałożysz Zagładę, zyskaj 3 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Bierz go+Kostek zadaje 6 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek Kostek uderzy tego przeciwnika w tej turze, Przywołaj 4.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Szpikulec+Zadaj 11 pkt. obrażeń X razy.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Maltretowanie+Kiedykolwiek nałożysz osłabienie na przeciwnika, otrzymuje dodatkowo 13 pkt. obrażeń.
Moc
2Moc, Niepospolita, Koszt 2


Przecięcie+Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Atak
0Atak, Pospolita, Koszt 0


Komin+Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, zadaj 7 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Pstryk+Kostek zadaje 10 pkt. obrażeń.
Dodaj Zachowanie do karty w ręce.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Cwaniaczek+Chytra.
Kiedykolwiek inny gracz zaatakuje przeciwnika, zyskaj 2 pkt. Bloku.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Solarne uderzenie+Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Zyskaj
.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Burza dusz+Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za każdą Duszę na stosie kart wyczerpanych.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Niebiańskie Ostrze+Zachowanie.
Zadaj 10 pkt. obrazeń.
Atak
1Atak, Specjalna, Koszt 1


Zasiew+Zachowanie.
Zadaj 11 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Przesunięcie spektrum+Na początku tury dodaj 1 losową bezbarwną kartę do ręki.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Szybcior+Startowa.
Kiedykolwiek dobierzesz kartę podczas swojej tury, zadaj 2 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Moc
2Moc, Niepospolita, Koszt 2


Szklana wirówka+Załaduj 1 Sferę Szkła.
Na początku tury Załaduj 1 Sferę Szkła.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Dusza z popiołu+Kiedykolwiek zagrasz Eteryczną kartę, zyskaj 5 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Nienawiść+Zadaj 5 pkt. obrażeń.
Jeżeli utracono PŻ w tej turze,
uderza 3 razy.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Zgniatanie szkodników+Zadaj 12 pkt. obrażeń.
Nałóż 3 pkt. Wrażliwości.
Atak
1Atak, Unikalna, Koszt 1


Uścisk+Kostek zadaje 30 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 6 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE inne Ataki Kostka.
Atak
3Atak, Rzadka, Koszt 3