Slay the Spire 2

Karty

217252 / 578 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Zakazana Księga Czarów+1MocStarożytnaPod koniec walki możesz usunąć kartę z talii.
Wieczna.
Przesądzony rezultat+1Umiej.RzadkaW następnej turze przełóż 3 karty ze stosu rozgrywającego do ręki.
Zapomniany rytuał+1Umiej.NiepospolitaJeżeli Wyczerpano kartę w tej turze, zyskaj 4.
Wyczerpanie.
Paniczna ucieczka1StanStanOdsuń się.
Zwiększ Ruchome piaski o 1 pkt.
Zwiększ koszt tej karty o 1.
Przyjaźń+1MocNiepospolitaUtrać 1 pkt. Siły.
Zyskaj na początku każdej tury.
Prędkość światła+0AtakNiepospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń.
Jeżeli w tej turze zagrano mniej niż 4 karty, dobierz 1 kartę.
Paliwo+0Umiej.SpecjalnaZyskaj .
Dobierz 2 karty.
Wyczerpanie.
Kuźnia+1MocNiepospolitaNa początku tury Wykuj 7.
Fuzja+1Umiej.NiepospolitaZaładuj 1 Sferę Plazmy.
Wybuch gamma+0AtakNiepospolitaZadaj 18 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Słabości.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Zjednoczenie+1AtakNiepospolitaZadaj 5 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 7 pkt. obrażeń za każdy raz, gdy inny gracz zaatakował przeciwnika w tej turze.
Gromadzenie światła+1Umiej.PospolitaZyskaj 11 pkt. Bloku.
Zyskaj .
Początek+2MocRzadkaNa początku tury zyskaj .
Algorytm genetyczny+1Umiej.RzadkaZyskaj 1 pkt. Bloku.
Na stałe zwiększ Blok otrzymywany z tej karty o 4 pkt.
Wyczerpanie.
Duża skała+1AtakSpecjalnaZadaj 20 pkt. obrażeń.
Lodowiec+2Umiej.NiepospolitaZyskaj 9 pkt. Bloku.
Załaduj 2 Sfery Mrozu.
Fabryka szkła+1Umiej.NiepospolitaZyskaj 8 pkt. Bloku.
Załaduj 1 Sferę Szkła.
Promyk+1Umiej.NiepospolitaDobierz 4 karty.
Przenieś 1 kartę z ręki na szczyt stosu rozgrywającego.
Portal z zaświatów+1Umiej.RzadkaWSZYSCY gracze dodają 4 Dusze do swojego stosu rozgrywającego.
Wyczerpanie.
Błyszczący strumień+2Umiej.PospolitaZyskaj 13 pkt. Bloku.
W następnej turze zyskaj 7 pkt. Bloku.
Blask+1Umiej.PospolitaZyskaj .
Dobierz 1 kartę.
W następnej turze dobierz 1 kartę.
Celuj w oczy+0AtakPospolitaZadaj 4 pkt. obrażeń.
Jeżeli przeciwnik zamierza zaatakować, nałóż 2 pkt. Słabości.
Złoty topór+1AtakRzadkaZachowanie.
Zadaj obrażenia równe liczbie kart zagranych w tej walce.
Wielki finał+0AtakRzadkaMożna zagrać, jeśli stos rozgrywający jest pusty. Zadaj 75 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Stróż cmentarny+1Umiej.PospolitaZyskaj 11 pkt. Bloku.
Dodaj Duszę do stosu rozgrywającego.
Wandal cmentarny+1AtakPospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń.
Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych do ręki.
ChciwośćXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Wieczna.
STRAŻ!!!+2Umiej.RzadkaZmień dowoloną liczbę kart w ręce w Poświęcenie służby+
Wyczerpanie.
Gwiazda przewodnia+1AtakPospolitaZadaj 13 pkt. obrażeń.
Dobierz 3 karty.
Poczucie winyXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Zostaje usunięta z talii po 5 walkach.
Usmarowanie+1AtakPospolitaZadaj 5 pkt. obrażeń 3 razy.
Dodaj Śluz do stosu kart odrzuconych.
Burza gradowa+1MocNiepospolitaJeżeli masz Załadowaną co najmniej 1 Sferę Mrozu pod koniec tury, zadaj 8 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Wspólne kucie+1MocRzadkaKiedykolwiek Wykujesz, wszyscy sojusznicy również Wykuwają.
Łapczywość+2AtakRzadkaZadaj 25 pkt. obrażeń.
Po Uśmierceniu przeciwnika, zyskaj 25 szt. Złota.
Sztuczka+1Umiej.NiepospolitaZyskaj 10 pkt. Bloku.
Wybierz Umiejętność w ręce i dodaj do niej Chytra w tej turze.
Powieszenie+1AtakRzadkaZadaj 13 pkt. obrażeń.
Podwój obrażenia zadawane temu przeciwnikowi przez WSZYSTKIE Powieszenia.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · Strona 7 · SlaySpireDB