Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Moc | Starożytna | Pod koniec walki możesz usunąć kartę z talii. Wieczna. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | W następnej turze przełóż 3 karty ze stosu rozgrywającego do ręki. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Jeżeli Wyczerpano kartę w tej turze, zyskaj 4 Wyczerpanie. | |
| 1 | Stan | Stan | Odsuń się. Zwiększ Ruchome piaski o 1 pkt. Zwiększ koszt tej karty o 1. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Utrać 1 pkt. Siły. Zyskaj | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń. Jeżeli w tej turze zagrano mniej niż 4 karty, dobierz 1 kartę. | |
| 0 | Umiej. | Specjalna | Zyskaj Dobierz 2 karty. Wyczerpanie. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Na początku tury Wykuj 7. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Załaduj 1 Sferę Plazmy. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 18 pkt. obrażeń. Nałóż 2 pkt. Słabości. Nałóż 2 pkt. Wrażliwości. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 5 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowo 7 pkt. obrażeń za każdy raz, gdy inny gracz zaatakował przeciwnika w tej turze. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 11 pkt. Bloku. Zyskaj | |
| 2 | Moc | Rzadka | Na początku tury zyskaj | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Zyskaj 1 pkt. Bloku. Na stałe zwiększ Blok otrzymywany z tej karty o 4 pkt. Wyczerpanie. | |
| 1 | Atak | Specjalna | Zadaj 20 pkt. obrażeń. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 9 pkt. Bloku. Załaduj 2 Sfery Mrozu. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 8 pkt. Bloku. Załaduj 1 Sferę Szkła. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Dobierz 4 karty. Przenieś 1 kartę z ręki na szczyt stosu rozgrywającego. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | WSZYSCY gracze dodają 4 Dusze do swojego stosu rozgrywającego. Wyczerpanie. | |
| 2 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 13 pkt. Bloku. W następnej turze zyskaj 7 pkt. Bloku. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj Dobierz 1 kartę. W następnej turze dobierz 1 kartę. | |
| 0 | Atak | Pospolita | Zadaj 4 pkt. obrażeń. Jeżeli przeciwnik zamierza zaatakować, nałóż 2 pkt. Słabości. | |
| 1 | Atak | Rzadka | Zachowanie. Zadaj obrażenia równe liczbie kart zagranych w tej walce. | |
| 0 | Atak | Rzadka | Można zagrać, jeśli stos rozgrywający jest pusty. Zadaj 75 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 11 pkt. Bloku. Dodaj Duszę do stosu rozgrywającego. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń. Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych do ręki. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Wieczna. | |
| 2 | Umiej. | Rzadka | Zmień dowoloną liczbę kart w ręce w Poświęcenie służby+ Wyczerpanie. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 13 pkt. obrażeń. Dobierz 3 karty. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Zostaje usunięta z talii po 5 walkach. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 5 pkt. obrażeń 3 razy. Dodaj Śluz do stosu kart odrzuconych. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Jeżeli masz Załadowaną co najmniej 1 Sferę Mrozu pod koniec tury, zadaj 8 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek Wykujesz, wszyscy sojusznicy również Wykuwają. | |
| 2 | Atak | Rzadka | Zadaj 25 pkt. obrażeń. Po Uśmierceniu przeciwnika, zyskaj 25 szt. Złota. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 10 pkt. Bloku. Wybierz Umiejętność w ręce i dodaj do niej Chytra w tej turze. | |
| 1 | Atak | Rzadka | Zadaj 13 pkt. obrażeń. Podwój obrażenia zadawane temu przeciwnikowi przez WSZYSTKIE Powieszenia. |