Slay the Spire 2
Karty



Legion szkieletów+WSZYSCY gracze Przywołują 8.
Wyczerpanie.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Śmiertelne uderzenie+Eteryczna.
Twój pierwszy atak w każdej turze zadaje 75% więcej obrażeń.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Trzymaj się+Daj innemu graczowi 16 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Piorunochron+Zyskaj 7 pkt. Bloku.
Na początku 2 następnych tur Załaduj 1 Sferę Gromu.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Pętla+Na początku tury aktywuj umiejętność bierną pierwszej Sfery dwukrotnie.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Promienie księżyca+Zadaj 5 pkt. obrażeń za każdą Umiejętność zagraną w tej turze.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Uczenie maszynowe+Startowa.
Na początku tury dobierz dodatkowo 1 kartę.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Rozkaz Kapitana+Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Po zagraniu 3 Umiejętności, umieść tę kartę w ręce.
Atak
0Atak, Rzadka, Koszt 0


Marazm+Przeciwnik traci X+1 pkt. Siły. Nałóż X+1 pkt. Słabości.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Zniekształcenie+Zadaj 20 pkt. obrażeń.
Przeciwnik traci 15 pkt. Siły w tej turze.
Atak
3Atak, Rzadka, Koszt 3



Umiej.
1


Mistrz strategii+Dobierz 4 karty.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Mistrz planowania+Gdy zagrasz Umiejętność, dodaj do niej Chytra.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Rozwałka+Na początku tury zagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Melancholia+Zyskaj 17 pkt. Bloku.
Zredukuj koszt tej karty o
, gdy KTOKOLWIEK umrze.
Umiej.
3Umiej., Niepospolita, Koszt 3


Memento Mori+Zadaj 11 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 5 pkt. obrażeń za każdą odrzuconą kartę w tej turze.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Uderzenie meteorytu+Zadaj 30 pkt. obrażeń.
Załaduj 3 Sfery Plazmy.
Atak
5Atak, Rzadka, Koszt 5


Dasz mi przepisać?+Zyskaj Blok równy obecnemu Blokowi innego gracza.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Wybuch mózgu+Startowa.
Zadaj obrażenia równe liczbie kart na stosie rozgrywającym.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Fatamorgana+Zyskaj Blok równy Truciźnie nałożonej na WSZYSTKICH przeciwnikach.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Nędza+Zachowanie.
Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Nałóż osłabienia przeciwnika na WSZYSTKICH pozostałych przeciwników.
Atak
0Atak, Rzadka, Koszt 0


Modyfikacja+Zyskaj 1 miejscę na Sferę.
Dobierz 2 karty. Zwiększ koszt tej karty o 1.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Ognista pięść+Zadaj 14 pkt. obrażeń.
Podwój liczbę pkt. Wrażliwości na przeciwniku.
Wyczerpanie.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Uderzenie z rozpędu+Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Zredukuj koszt tej karty do 0
.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Królewski gniew+Kiedykolwiek zaatakujesz przeciwnika, traci 1 pkt. Siły w tej turze.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Monolog+Zachowanie.
Kiedykolwiek zagrasz kartę w tej turze, zyskaj 1 pkt. Siły w tej turze.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Powtórzenie+Wyładuj pierwszą Sferę X+1 razy.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Morderstwo+Zadaj 1 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 1 pkt. obrażeń za każdą kartę dobraną w tej walce.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Mistrz nekromancji+Przywołaj 8.
Kiedykolwiek Kostek utraci PŻ,
WSZYSCY przeciwnicy tracą tyle samo PŻ.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Ujemny puls+Zyskaj 6 pkt. Bloku.
Nałóż 11 pkt. Zagłady na WSZYSTKICH przeciwników.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Na skraju śmierci+Zyskaj 4
.
Dobierz 2 karty.
Na początku tury nałóż na siebie 3 pkt. Zagłady.
Moc
0Moc, Rzadka, Koszt 0


Egida neutronowa+Zyskaj 11 pkt. Opancerzenia.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Koszmar+Wybierz kartę.
W następnej turze dodaj 3 kopie tej karty do ręki.
Wyczerpanie.
Umiej.
2Umiej., Rzadka, Koszt 2


Bez ucieczki+Nałóż 15 pkt. Zagłady i dodatkowo 5 pkt. Zagłady za każde 10 pkt. Zagłady nałożonych na tym przeciwniku.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Nostalgia+W każdej turze umieść pierwszą zagraną kartę Ataku lub Umiejętności na szczycie stosu rozgrywającego.
Moc
0Moc, Rzadka, Koszt 0


Jeszcze nie+Przywróć 13 PŻ.
Wyczerpanie.
Umiej.
2Umiej., Rzadka, Koszt 2