Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 11 pkt. Bloku. Załaduj 1 Sferę Ciemności. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 8 pkt. obrażeń. Zyskaj Umieść tę kartę na szczycie stosu rozgrywającego. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Nałóż 3 pkt. Słabości i 3 pkt. Wrażliwości na WSZYSTKICH przeciwników. Wyczerpanie. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek nałożysz Zagładę, zyskaj 2 pkt. Bloku. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 8 pkt. Bloku. Dobierz 1 kartę. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Kostek zadaje 5 pkt. obrażeń. Kiedykolwiek Kostek uderzy tego przeciwnika w tej turze, Przywołaj 3. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 8 pkt. obrażeń X razy. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Dobierz 3 karty. | |
| 2 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek nałożysz osłabienie na przeciwnika, otrzymuje dodatkowo 9 pkt. obrażeń. | |
| 0 | Atak | Pospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, zadaj 5 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. | |
| 2 | Umiej. | Pospolita | Zachowanie. Nałóż 7 pkt. Trucizny. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Kostek zadaje 7 pkt. obrażeń. Dodaj Zachowanie do karty w ręce. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 9 pkt. obrażeń. Zyskaj | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zachowanie. Zadaj 8 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. | |
| 2 | Moc | Niepospolita | Na początku tury dodaj 1 losową bezbarwną kartę do ręki. | |
| 2 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek dobierzesz kartę podczas swojej tury, zadaj 2 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 5 pkt. obrażeń. Jeżeli utracono PŻ w tej turze, uderza 2 razy. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Wybierz 1 z 3 losowych Ataków od innej postaci i dodaj go do ręki. W tej turze jest darmowy. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Wykuj 5. Dobierz 2 karty. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zachowanie. Przywołaj 3. Kostek przywraca sobie 5 PŻ. | |
| 2 | Moc | Niepospolita | Pod koniec tury losowy Atak w ręce zostanie zagrany na losowego przeciwnika. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 5 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi X razy. | |
| 3 | Atak | Niepospolita | Zadaj 12 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Kosztuje 1 | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Zyskaj 4 pkt. Opancerzenia. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek zagrasz Moc, Załaduj 1 Sferę Gromu. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 8 pkt. obrażeń. Kiedykolwiek zagrasz kartę w tej turze, przeciwnik traci 2 PŻ. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek przetasujesz stos rozgrywający, wybierz z niego kartę i umieść ją w ręce. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek zagrasz Moc, zyskaj | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 8 pkt. obrażeń. Nałóż 1 pkt. Słabości. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Przenieś Niebiańskie Ostrze z dowolnego miejsca do ręki. Wykuj 8. | |
| 3 | Atak | Niepospolita | Zadaj 24 pkt. obrażeń. Jeżeli to zabije przeciwnika, zyskaj | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 5 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za każdą kartę dodaną do talii w tej walce. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Dobierz 1 kartę. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 3 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi 3 razy. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | W tej turze zyskaj 2 pkt. Skupienia za każdy posiadany rodzaj Sfery. Wyczerpanie. |