Slay the Spire 2

Karty

253288 / 540 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Hiperpromień2AtakRzadkaZadaj 28 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Utrać 3 pkt. Skupienia.
Jestem niezwyciężony1Umiej.RzadkaZyskaj 10 pkt. Bloku.
Zagraj tę kartę pod koniec tury, jeżeli znajduje się na szczycie stosu rozgrywającego.
Lanca lodowa3AtakRzadkaZadaj 19 pkt. obrażeń.
Załaduj 3 Sfery Mrozu.
Zapłon1Umiej.RzadkaInny gracz Załadowuje Sferę Plazmy.
Wyczerpanie.
Niecierpliwość0Umiej.NiepospolitaJeżeli nie masz Ataku w ręce, dobierz 2 karty.
Nieczułość2Umiej.RzadkaZyskaj 30 pkt. Bloku.
Wyczerpanie.
Piekielne ostrze1Umiej.NiepospolitaDodaj losowy Atak do ręki. W tej turze jest darmowy.
Wyczerpanie.
Piekło1MocNiepospolitaNa początku tury utrać 1 PŻ.
Kiedykolwiek utracisz PŻ podczas swojej tury, zadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
A nóż się przyda1MocNiepospolitaNa początku tury dodaj 1 Nóż do ręki.
Wewnętrzny płomień1MocNiepospolitaZyskaj 2 pkt. Siły.
Schowaj się za mną1Umiej.NiepospolitaZyskaj 9 pkt. Bloku.
W tej turze zablokuj wszystkie ataki skierowane na innego gracza.
Inwokacja1Umiej.PospolitaW następnej turze Przywołaj 2 i zyskaj .
Żelazna fala1AtakPospolitaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Zadaj 5 pkt. obrażeń.
Nowa wersja1MocNiepospolitaGdy dobierzesz kartę Stanu po raz pierwszy w tej turze, dobierz 2 karty.
Złota rączka0Umiej.NiepospolitaDodaj 1 losową bezbarwną kartę do ręki.
Wyczerpanie.
Loteria3AtakRzadkaZadaj 25 pkt. obrażeń.
Dodaj 3 losowe karty kosztujące 0 do ręki.
Gigant2MocRzadkaKiedykolwiek zyskasz Blok, zadaj 6 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.
Żonglerka1MocNiepospolitaW każdej turze skopiuj co trzeci zagrany Atak i dodaj go do ręki.
Królewski kopniak4AtakNiepospolitaZadaj 27 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, zredukuj jej koszt o 1.
Królewski sierpowy1AtakNiepospolitaZadaj 8 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, zwiększ jej obrażenia w tej walce o 4 pkt.
Nożowisko2Umiej.RzadkaZagraj wszystkie Noże ze stosu kart wyczerpanych na przeciwnika.
Nokaut3AtakRzadkaZadaj 10 pkt. obrażeń.
W tej turze przeciwnik otrzymuje podwójne obrażenia od innych graczy.
Gwiezdny nokaut3AtakNiepospolitaZadaj 30 pkt. obrażeń.
Jeżeli to zabije przeciwnika, zyskaj 5.
Zamilcz łotrze0Umiej.PospolitaNałóż 1 pkt. Słabości.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Wyczerpanie.
Hojny dar0Umiej.NiepospolitaInny gracz dodaje losową bezbarwną kartę do ręki.
Wiodące uderzenie1AtakPospolitaZadaj 3 pkt. obrażeń.
Dodaj 2 Noże do ręki.
Uskok1Umiej.PospolitaZyskaj 9 pkt. Bloku.
Podcięcie2Umiej.NiepospolitaNałóż 2 pkt. Słabości.
Zyskaj 11 pkt. Bloku.
Legion szkieletów2Umiej.NiepospolitaWSZYSCY gracze Przywołują 6.
Wyczerpanie.
Śmiertelne uderzenie1MocNiepospolitaEteryczna.
Twój pierwszy atak w każdej turze zadaje 50% więcej obrażeń.
Trzymaj się1Umiej.NiepospolitaDaj innemu graczowi 11 pkt. Bloku.
Piorunochron1Umiej.PospolitaZyskaj 4 pkt. Bloku.
Na początku 2 następnych tur Załaduj 1 Sferę Gromu.
Pętla1MocNiepospolitaNa początku tury aktywuj umiejętność bierną pierwszej Sfery.
Luminescencja0Umiej.SpecjalnaZachowanie.
Zyskaj .
Wyczerpanie.
Promienie księżyca0AtakNiepospolitaZadaj 4 pkt. obrażeń za każdą Umiejętność zagraną w tej turze.
Uczenie maszynowe1MocRzadkaNa początku tury dobierz dodatkowo 1 kartę.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · Strona 8 · SlaySpireDB