Slay the Spire 2
Karty



Powtórzenie+Wyładuj pierwszą Sferę X+1 razy.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Morderstwo+Zadaj 1 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 1 pkt. obrażeń za każdą kartę dobraną w tej walce.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Ujemny puls+Zyskaj 6 pkt. Bloku.
Nałóż 11 pkt. Zagłady na WSZYSTKICH przeciwników.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Gniew Neow+Zadaj 14 pkt. obrażeń.
Przenieś 3 karty ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Wyczerpanie.
Atak
1Atak, Starożytna, Koszt 1


Neutralizacja+Zadaj 4 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Słabości.
Atak
0Atak, Zwykła, Koszt 0


Koszmar+Wybierz kartę.
W następnej turze dodaj 3 kopie tej karty do ręki.
Wyczerpanie.
Umiej.
2Umiej., Rzadka, Koszt 2


Bez ucieczki+Nałóż 15 pkt. Zagłady i dodatkowo 5 pkt. Zagłady za każde 10 pkt. Zagłady nałożonych na tym przeciwniku.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Jeszcze nie+Przywróć 13 PŻ.
Wyczerpanie.
Umiej.
2Umiej., Rzadka, Koszt 2


Null+Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Nałóż 3 pkt. Słabości.
Załaduj 1 Sferę Ciemności.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


Wymazanie z pamięci+Kiedykolwiek zagrasz kartę w tej turze, nałóż 4 pkt. Zagłady na przeciwnika.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Ofiara+Utrać 6 PŻ.
Zyskaj
.
Dobierz 5 kart.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Wszechcięcie+Zadaj 11 pkt. obrażeń.
Zadaj równowartość tych obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Cios za ciosem+W tej turze 2 następne Ataki zostaną zagrane dwukrotnie.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1- Przechytrzenie


Przechytrzenie+W następnej turze zyskaj 

.
Umiej.
1Umiej., Unikalna, Koszt 1 


Przetaktowanie+Dobierz 3 karty.
Dodaj Poparzenie do stosu kart odrzuconych.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Zerwanie paktu+Jeśli masz co najmniej 3 karty na stosie kart wyczerpanych,
zadaj 23 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Atak
0Atak, Rzadka, Koszt 0



Umiej.
0


Analiza+Eteryczna.
Dobierz 4 karty.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Ściana cząsteczkowa+Zyskaj 12 pkt. Bloku.
Przywróć tę kartę do ręki.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Stukot meteorytów+Zyskaj 10 pkt. Bloku.
Zyskaj 3 pkt. Wigoru.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Dziobanie+Zadaj 2 pkt. obrażeń 4 razy.
Atak
1Atak, Unikalna, Koszt 1


Perfekcyjne uderzenie+Zadaj 6 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE karty zawierające „uderzenie” w nazwie.
Atak
2Atak, Pospolita, Koszt 2


Fotonowe przecięcie+Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Dobierz 2 karty.
Przenieś 1 kartę z ręki na szczyt stosu rozgrywającego.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Przeszywający jęk+W tej turze WSZYSCY przeciwnicy tracą 8 pkt. Siły.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Grabież+Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Dobierz kartę. Jeżeli jest Atakiem, dobieraj dalej.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Precyzja+Zadaj 19 pkt. obrażeń.
Kosztuje 1
mniej za każdą Umiejętność zagraną w tej turze.
Atak
3Atak, Niepospolita, Koszt 3


Zatrute ostrze+Zadaj 8 pkt. obrażeń.
Nałóż 4 pkt. Trucizny.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Zaczepka+Kostek zadaje 9 pkt. obrażeń.
Atak
0Atak, Pospolita, Koszt 0


Uderzenie głowicą+Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Dobierz 2 karty.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Przeskok+Zadaj 20 pkt. obrażeń.
Następna Umiejętność kosztuje 0
.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


Precyzyjne cięcie+Zadaj 16 pkt. obrażeń.
Zadaje 2 pkt. obrażeń mniej za każdą kartę w ręce.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Łowca+Zadaj 20 pkt. obrażeń.
W następnej turze dobierz 2 karty.
Atak
2Atak, Pospolita, Koszt 2


Przygotowanie+Dobierz 2 karty.
Odrzuć 2 karty.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


Prymitywna siła+Zmień wszystkie Ataki w ręce w Dużą skałę+.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Produkcja+Zyskaj 

.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Przedłużanie+W następnej turze zyskaj Blok równy twojemu obecnemu Blokowi.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0