Slay the Spire 2

Karty

253288 / 429 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Powtórzenie0Umiej.RzadkaWyładuj pierwszą Sferę X razy.
Morderstwo3AtakRzadkaZadaj 1 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 1 pkt. obrażeń za każdą kartę dobraną w tej walce.
Ujemny puls1Umiej.PospolitaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Nałóż 7 pkt. Zagłady na WSZYSTKICH przeciwników.
Gniew Neow1AtakStarożytnaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Przenieś 2 karty ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Wyczerpanie.
Neutralizacja0AtakZwykłaZadaj 3 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Słabości.
Koszmar3Umiej.RzadkaWybierz kartę.
W następnej turze dodaj 3 kopie tej karty do ręki.
Wyczerpanie.
Bez ucieczki1Umiej.NiepospolitaNałóż 10 pkt. Zagłady i dodatkowo 5 pkt. Zagłady za każde 10 pkt. Zagłady nałożonych na tym przeciwniku.
Jeszcze nie2Umiej.RzadkaPrzywróć 10 PŻ.
Wyczerpanie.
Null2AtakNiepospolitaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Słabości.
Załaduj 1 Sferę Ciemności.
Wymazanie z pamięci0Umiej.RzadkaKiedykolwiek zagrasz kartę w tej turze, nałóż 3 pkt. Zagłady na przeciwnika.
Ofiara0Umiej.RzadkaUtrać 6 PŻ.
Zyskaj .
Dobierz 3 karty.
Wyczerpanie.
Wszechcięcie0AtakNiepospolitaZadaj 8 pkt. obrażeń.
Zadaj równowartość tych obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Cios za ciosem1Umiej.RzadkaW tej turze następny Atak zostanie zagrany dwukrotnie.
Przechytrzenie1Umiej.UnikalnaW następnej turze zyskaj .
Przetaktowanie0Umiej.NiepospolitaDobierz 2 karty.
Dodaj Poparzenie do stosu kart odrzuconych.
Zerwanie paktu0AtakRzadkaJeśli masz co najmniej 3 karty na stosie kart wyczerpanych,
zadaj 17 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Panika0Umiej.NiepospolitaZyskaj 30 pkt. Bloku.
Nie możesz otrzymywać Bloku z kart przez 2 następne tury.
Wyczerpanie.
Analiza1Umiej.NiepospolitaEteryczna.
Dobierz 3 karty.
Ściana cząsteczkowa0Umiej.NiepospolitaZyskaj 9 pkt. Bloku.
Przywróć tę kartę do ręki.
Stukot meteorytów1Umiej.PospolitaZyskaj 8 pkt. Bloku.
Zyskaj 2 pkt. Wigoru.
Dziobanie1AtakUnikalnaZadaj 2 pkt. obrażeń 3 razy.
Perfekcyjne uderzenie2AtakPospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 2 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE karty zawierające „uderzenie” w nazwie.
Fotonowe przecięcie1AtakPospolitaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę.
Przenieś 1 kartę z ręki na szczyt stosu rozgrywającego.
Przeszywający jęk1Umiej.PospolitaW tej turze WSZYSCY przeciwnicy tracą 6 pkt. Siły.
Wyczerpanie.
Grabież1AtakNiepospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń.
Dobierz kartę. Jeżeli jest Atakiem, dobieraj dalej.
Precyzja3AtakNiepospolitaZadaj 15 pkt. obrażeń.
Kosztuje 1 mniej za każdą Umiejętność zagraną w tej turze.
Zatrute ostrze1AtakPospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń.
Nałóż 3 pkt. Trucizny.
Zaczepka0AtakPospolitaKostek zadaje 6 pkt. obrażeń.
Uderzenie głowicą1AtakPospolitaZadaj 9 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę.
Przeskok2AtakNiepospolitaZadaj 14 pkt. obrażeń.
Następna Umiejętność kosztuje 0 .
Precyzyjne cięcie0AtakNiepospolitaZadaj 13 pkt. obrażeń.
Zadaje 2 pkt. obrażeń mniej za każdą kartę w ręce.
Łowca2AtakPospolitaZadaj 15 pkt. obrażeń.
W następnej turze dobierz 2 karty.
Przygotowanie0Umiej.PospolitaDobierz 1 kartę.
Odrzuć 1 kartę.
Prymitywna siła0Umiej.RzadkaZmień wszystkie Ataki w ręce w Dużą skałę.
Produkcja0Umiej.NiepospolitaZyskaj .
Wyczerpanie.
Przedłużanie0Umiej.NiepospolitaW następnej turze zyskaj Blok równy twojemu obecnemu Blokowi.
Wyczerpanie.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · Strona 8 · SlaySpireDB