Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Stan | Stan | Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 5 pkt. obrażeń. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Dodaj Powtórkę do karty w ręce. Kosztuje dodatkowy Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Nałóż 3 pkt. Wrażliwości. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 7 pkt. Bloku. Wyczerp 1 losową kartę. | |
| 0 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj Dodaj a Pustkę do stosu kart odrzuconych. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 11 pkt. Bloku. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Zyskaj 7 pkt. Bloku. Dodaj kopię tej karty do stosu kart odrzuconych. | |
| 2 | Umiej. | Pospolita | Chytra. Zyskaj 6 pkt. Bloku. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Dodaj 3 Noże do ręki. Zredukuj koszt tej karty o 1. | |
| 1 | Umiej. | Zwykła | Zyskaj | |
| X | Stan | Stan | Niezagrywalna. Eteryczna. Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, utrać | |
| 3 | Umiej. | Rzadka | Załaduj Sferę Gromu za każdą Sferę Gromu Załadowaną w tej walce. Wyczerpanie. | |
| X | Stan | Stan | W każdej turze zyskaj 1 | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Dodaj losową Moc do ręki. W tej turze jest darmowa. Wyczerpanie. | |
| 0 | Umiej. | Starożytna | Przenieś kartę ze stosu rozgrywającego do ręki. Wyczerpanie. | |
| 0 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj Wyczerpanie. | |
| Przemijanie | X | Stan | Stan | Niezagrywalna. Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 3 pkt. obrażeń. |
| X | Stan | Stan | Niezagrywalna. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Startowa. | |
| 1 | Umiej. | Zwykła | Załaduj 1 Sferę Gromu. |