Slay the Spire 2

Karty

253288 / 578 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Nawiedzanie+1MocNiepospolitaKiedykolwiek zagrasz Duszę, losowy przeciwnik traci 8 PŻ.
Spustoszenie+0Umiej.PospolitaZagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego i Wyczerp ją.
Trująca mgła+3Umiej.NiepospolitaChytra.
Nałóż 6 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników.
Z główki+1AtakPospolitaZadaj 12 pkt. obrażeń.
Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych na szczyt stosu rozgrywającego.
Gwiazda Śmierci+0AtakRzadkaZadaj 10 pkt. obrażeń X razy.
Podwój X, jeżeli równa się co najmniej 4.
Hegemonia+2AtakNiepospolitaZadaj 18 pkt. obrażeń.
W następnej turze zyskaj .
Dziedziczony młot+2AtakRzadkaZadaj 25 pkt. obrażeń.
Wybierz bezbarwną kartę w ręce. Dodaj kopię tej karty do ręki.
Spiralne wiertło+0AtakRzadkaZadaj 5 pkt. obrażeń za każdy wydany w tej turze.
Hello World+1MocUnikalnaStartowa.
Na początku tury dodaj losową pospolitą kartę do ręki.
Wysłannik piekieł+1MocRzadkaKiedykolwiek dobierzesz kartę zawierającą „uderzenie” w nazwie, zaatakuj nią losowego przeciwnika.
Hemokineza+1AtakNiepospolitaUtrać 2 PŻ.
Zadaj 20 pkt. obrażeń.
Tajny skład+1Umiej.PospolitaZyskaj .
W następnej turze zyskaj 4.
Ukryte sztylety+0Umiej.NiepospolitaOdrzuć 2 karty.
Dodaj 2 Noże+ do ręki.
Ukryty skarb+1Umiej.RzadkaDodaj 3 Powtórki do karty bez Powtórek ze stosu rozgrywającego.
Piątka+2AtakNiepospolitaKostek zadaje 13 pkt. obrażeń
i nakłada 3 pkt. Wrażliwości
na WSZYSTKICH przeciwników.
Hologram+1Umiej.PospolitaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Łatka+0Umiej.PospolitaZyskaj 2 pkt. Skupienia w tej turze.
Ryk z piekieł+3AtakNiepospolitaZadaj 21 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Zagraj tę kartę pod koniec tury, jeżeli znajduje się na stosie kart wyczerpanych.
Dobieramy+1Umiej.NiepospolitaWSZYSCY gracze dobierają 3 karty.
Wyczerpanie.
Hiperpromień+2AtakRzadkaZadaj 36 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Utrać 3 pkt. Skupienia.
Jestem niezwyciężony+1Umiej.RzadkaZyskaj 13 pkt. Bloku.
Zagraj tę kartę pod koniec tury, jeżeli znajduje się na szczycie stosu rozgrywającego.
Lanca lodowa+3AtakRzadkaZadaj 24 pkt. obrażeń.
Załaduj 3 Sfery Mrozu.
Zapłon+1Umiej.RzadkaInny gracz Załadowuje Sferę Plazmy.
Niecierpliwość+0Umiej.NiepospolitaJeżeli nie masz Ataku w ręce, dobierz 3 karty.
Nieczułość+2Umiej.RzadkaZyskaj 40 pkt. Bloku.
Wyczerpanie.
InfekcjaXStanStanNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 3 pkt. obrażeń.
Piekielne ostrze+0Umiej.NiepospolitaDodaj losowy Atak do ręki. W tej turze jest darmowy.
Wyczerpanie.
Piekło+1MocNiepospolitaNa początku tury utrać 1 PŻ.
Kiedykolwiek utracisz PŻ podczas swojej tury, zadaj 9 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
A nóż się przyda+1MocNiepospolitaStartowa.
Na początku tury dodaj 1 Nóż do ręki.
Wewnętrzny płomień+1MocNiepospolitaZyskaj 3 pkt. Siły.
KontuzjaXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Schowaj się za mną+1Umiej.NiepospolitaZyskaj 13 pkt. Bloku.
W tej turze zablokuj wszystkie ataki skierowane na innego gracza.
Inwokacja+1Umiej.PospolitaW następnej turze Przywołaj 3 i zyskaj .
Żelazna fala+1AtakPospolitaZyskaj 7 pkt. Bloku.
Zadaj 7 pkt. obrażeń.
Nowa wersja+1MocNiepospolitaGdy dobierzesz kartę Stanu po raz pierwszy w tej turze, dobierz 3 karty.
Złota rączka+0Umiej.NiepospolitaDodaj 2 losowe bezbarwne karty do ręki.
Wyczerpanie.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · Strona 8 · SlaySpireDB