Slay the Spire 2

Karty

253288 / 578 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Nawiedzanie1MocNiepospolitaKiedykolwiek zagrasz Duszę, losowy przeciwnik traci 6 PŻ.
Spustoszenie1Umiej.PospolitaZagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego i Wyczerp ją.
Trująca mgła3Umiej.NiepospolitaChytra.
Nałóż 4 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników.
Z główki1AtakPospolitaZadaj 9 pkt. obrażeń.
Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych na szczyt stosu rozgrywającego.
Gwiazda Śmierci0AtakRzadkaZadaj 8 pkt. obrażeń X razy.
Podwój X, jeżeli równa się co najmniej 4.
Hegemonia2AtakNiepospolitaZadaj 15 pkt. obrażeń.
W następnej turze zyskaj .
Dziedziczony młot2AtakRzadkaZadaj 20 pkt. obrażeń.
Wybierz bezbarwną kartę w ręce. Dodaj kopię tej karty do ręki.
Spiralne wiertło0AtakRzadkaZadaj 3 pkt. obrażeń za każdy wydany w tej turze.
Hello World1MocUnikalnaNa początku tury dodaj losową pospolitą kartę do ręki.
Wysłannik piekieł2MocRzadkaKiedykolwiek dobierzesz kartę zawierającą „uderzenie” w nazwie, zaatakuj nią losowego przeciwnika.
Hemokineza1AtakNiepospolitaUtrać 2 PŻ.
Zadaj 15 pkt. obrażeń.
Tajny skład1Umiej.PospolitaZyskaj .
W następnej turze zyskaj .
Ukryte sztylety0Umiej.NiepospolitaOdrzuć 2 karty.
Dodaj 2 Noże do ręki.
Ukryty skarb1Umiej.RzadkaDodaj 2 Powtórki do karty bez Powtórek ze stosu rozgrywającego.
Piątka2AtakNiepospolitaKostek zadaje 11 pkt. obrażeń
i nakłada 2 pkt. Wrażliwości
na WSZYSTKICH przeciwników.
Hologram1Umiej.PospolitaZyskaj 3 pkt. Bloku.
Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Wyczerpanie.
Łatka0Umiej.PospolitaZyskaj 2 pkt. Skupienia w tej turze.
Wyczerpanie.
Ryk z piekieł3AtakNiepospolitaZadaj 16 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Zagraj tę kartę pod koniec tury, jeżeli znajduje się na stosie kart wyczerpanych.
Dobieramy1Umiej.NiepospolitaWSZYSCY gracze dobierają 2 karty.
Wyczerpanie.
Hiperpromień2AtakRzadkaZadaj 28 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Utrać 3 pkt. Skupienia.
Jestem niezwyciężony1Umiej.RzadkaZyskaj 10 pkt. Bloku.
Zagraj tę kartę pod koniec tury, jeżeli znajduje się na szczycie stosu rozgrywającego.
Lanca lodowa3AtakRzadkaZadaj 19 pkt. obrażeń.
Załaduj 3 Sfery Mrozu.
Zapłon1Umiej.RzadkaInny gracz Załadowuje Sferę Plazmy.
Wyczerpanie.
Niecierpliwość0Umiej.NiepospolitaJeżeli nie masz Ataku w ręce, dobierz 2 karty.
Nieczułość2Umiej.RzadkaZyskaj 30 pkt. Bloku.
Wyczerpanie.
InfekcjaXStanStanNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 3 pkt. obrażeń.
Piekielne ostrze1Umiej.NiepospolitaDodaj losowy Atak do ręki. W tej turze jest darmowy.
Wyczerpanie.
Piekło1MocNiepospolitaNa początku tury utrać 1 PŻ.
Kiedykolwiek utracisz PŻ podczas swojej tury, zadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
A nóż się przyda1MocNiepospolitaNa początku tury dodaj 1 Nóż do ręki.
Wewnętrzny płomień1MocNiepospolitaZyskaj 2 pkt. Siły.
KontuzjaXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Schowaj się za mną1Umiej.NiepospolitaZyskaj 9 pkt. Bloku.
W tej turze zablokuj wszystkie ataki skierowane na innego gracza.
Inwokacja1Umiej.PospolitaW następnej turze Przywołaj 2 i zyskaj .
Żelazna fala1AtakPospolitaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Zadaj 5 pkt. obrażeń.
Nowa wersja1MocNiepospolitaGdy dobierzesz kartę Stanu po raz pierwszy w tej turze, dobierz 2 karty.
Złota rączka0Umiej.NiepospolitaDodaj 1 losową bezbarwną kartę do ręki.
Wyczerpanie.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · Strona 8 · SlaySpireDB