Slay the Spire 2

Karty

289323 / 323 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Taktyk3Umiej.NiepospolitaChytra.
Zyskaj .
Przekazanie pałeczki2AtakNiepospolitaZadaj 11 pkt. obrażeń.
Następny Atak innego gracza zostanie zagrany dodatkowy raz.
Prowokacja1Umiej.NiepospolitaZyskaj 7 pkt. Bloku.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Nawałnica0Umiej.NiepospolitaZaładuj Sferę Gromu X razy.
Formowanie planety1Umiej.NiepospolitaZyskaj 6 pkt. Wigoru.
Transformator Tesli0AtakNiepospolitaZadaj 3 pkt. obrażeń.
Aktywuj wszystkie Sfery Gromu na przeciwniku.
Bomba2Umiej.NiepospolitaZa 3 tury zadaj 40 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Gwiezdny Tron1MocStarożytnaKiedykolwiek zagrasz kartę, zyskaj .
Myślenie naprzód0Umiej.NiepospolitaDobierz 2 karty.
Przenieś kartę z ręki na szczyt stosu rozgrywającego.
Wyczerpanie.
Grzmiący topór1AtakNiepospolitaZadaj 11 pkt. obrażeń.
Na początku następnej tury przywróć tę kartę do ręki.
Piorun1MocNiepospolitaKiedykolwiek Wyładujesz Sferę Gromu, zadaj 6 pkt. obrażeń każdemu trafionemu przeciwnikowi.
Twardy charakter2Umiej.UnikalnaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Zyskaj 5 pkt. Bloku na początku 2 następnych tur.
Toksyny1StanStanJeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 5 pkt. obrażeń.
Wyczerpanie.
Ultra Obrona1Umiej.NiepospolitaZyskaj 11 pkt. Bloku.
Ultra Uderzenie1AtakNiepospolitaZadaj 14 pkt. obrażeń.
Zerwanie ze smyczy1AtakZwykłaKostek zadaje 6 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowe obrażenia równe obecnym PŻ Kostka.
Bez litości2AtakNiepospolitaZadaj 14 pkt. obrażeń.
Następny Atak kosztuje 0 .
As w rękawie2Umiej.NiepospolitaDodaj 3 Noże do ręki.
Zredukuj koszt tej karty o 1.
Podbródkowy2AtakNiepospolitaZadaj 13 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Słabości.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Przekłucie1AtakNiepospolitaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Następna Eteryczna karta kosztuje 0 .
Hołd1Umiej.ZwykłaZyskaj .
Bezwzględność1MocNiepospolitaKiedykolwiek nałożysz Wrażliwość, dobierz 1 kartę.
PustkaXStanStanNiezagrywalna.
Eteryczna.
Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, utrać .
Wolej0AtakNiepospolitaZadaj 10 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi X razy.
Marnowanie EnergiiXStanStanW każdej turze zyskaj 1 mniej.
Chytry plan1MocNiepospolitaPod koniec tury Zachowaj maksymalnie 1 kartę.
Młyniec0AtakNiepospolitaZadaj 5 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom X razy.
Gwizdek Tanxa3AtakStarożytnaZadaj 33 pkt. obrażeń.
Ogłusz przeciwnika.
Wyczerpanie.
Biały szum1Umiej.NiepospolitaDodaj losową Moc do ręki. W tej turze jest darmowa.
Wyczerpanie.
Życzenie0Umiej.StarożytnaPrzenieś kartę ze stosu rozgrywającego do ręki.
Wyczerpanie.
PrzemijanieXStanStanNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 3 pkt. obrażeń.
RanaXStanStanNiezagrywalna.
Widmo3MocStarożytnaZyskaj 2 pkt. Nieuchwytności.
Na początku tury utrać 1 pkt. Zręczności.
Zwijanie z bóluXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Startowa.
Bzzt1Umiej.ZwykłaZaładuj 1 Sferę Gromu.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · Strona 9 · SlaySpireDB