Slay the Spire 2

Karty

289324 / 478 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Wymazanie z pamięci0Umiej.RzadkaKiedykolwiek zagrasz kartę w tej turze, nałóż 3 pkt. Zagłady na przeciwnika.
Ofiara0Umiej.RzadkaUtrać 6 PŻ.
Zyskaj .
Dobierz 3 karty.
Wyczerpanie.
Wszechcięcie0AtakNiepospolitaZadaj 8 pkt. obrażeń.
Zadaj równowartość tych obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Cios za ciosem1Umiej.RzadkaW tej turze następny Atak zostanie zagrany dwukrotnie.
Orbita2MocNiepospolitaZyskaj
po wydaniu 4.
Pandemia1MocNiepospolitaZadaj 11 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom po nałożeniu Trucizny 3 razy.
Przechytrzenie1Umiej.UnikalnaW następnej turze zyskaj .
Przetaktowanie0Umiej.NiepospolitaDobierz 2 karty.
Dodaj Poparzenie do stosu kart odrzuconych.
Zerwanie paktu0AtakRzadkaJeśli masz co najmniej 3 karty na stosie kart wyczerpanych,
zadaj 17 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Testament1MocNiepospolitaKiedykolwiek dobierzesz eteryczną kartę, dobierz 1 kartę.
Blady, błękitny punkcik1MocNiepospolitaPo zagraniu co najmniej 5 kart w jednej turze dobierz dodatkowo 1 kartę na początku następnej tury.
Rozmach0MocNiepospolitaPo zagraniu 5 kart w jednej turze zadaj 10 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Panika0Umiej.NiepospolitaZyskaj 30 pkt. Bloku.
Nie możesz otrzymywać Bloku z kart przez 2 następne tury.
Wyczerpanie.
Riposta1MocNiepospolitaNiebiańskie Ostrze zyskuje 10 pkt. Bloku.
Analiza1Umiej.NiepospolitaEteryczna.
Dobierz 3 karty.
Ściana cząsteczkowa0Umiej.NiepospolitaZyskaj 9 pkt. Bloku.
Przywróć tę kartę do ręki.
Dziobanie1AtakUnikalnaZadaj 2 pkt. obrażeń 3 razy.
Ostrza widmo1MocNiepospolitaNoże otrzymują Zachowanie.
W każdej turze pierwszy zagrany Nóż zadaje dodatkowo 9 pkt. obrażeń.
Grabież1AtakNiepospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń.
Dobierz kartę. Jeżeli jest Atakiem, dobieraj dalej.
Filar Wszechświata1MocNiepospolitaKiedykolwiek stworzysz kartę, zyskaj 3 pkt. Bloku.
Precyzja3AtakNiepospolitaZadaj 15 pkt. obrażeń.
Kosztuje 1 mniej za każdą Umiejętność zagraną w tej turze.
Kiepski senXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Zachowanie.
Przeskok2AtakNiepospolitaZadaj 14 pkt. obrażeń.
Następna Umiejętność kosztuje 0 .
Precyzyjne cięcie0AtakNiepospolitaZadaj 13 pkt. obrażeń.
Zadaje 2 pkt. obrażeń mniej za każdą kartę w ręce.
Naostrzenie1MocNiepospolitaNa początku tury zyskaj 4 pkt. Wigoru.
Prymitywna siła0Umiej.RzadkaZmień wszystkie Ataki w ręce w Dużą skałę.
Produkcja0Umiej.NiepospolitaZyskaj .
Wyczerpanie.
Przedłużanie0Umiej.NiepospolitaW następnej turze zyskaj Blok równy twojemu obecnemu Blokowi.
Wyczerpanie.
Wróżenie2Umiej.NiepospolitaDobierz 6 kart.
Obrońca1AtakStarożytnaKostek zadaje 10 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowe obrażenia równe maks. PŻ Kostka.
Sprawność1MocNiepospolitaZyskaj 1 pkt. Siły.
Zyskaj 1 pkt. Zręczności.
Chwyt z zaświatów1AtakNiepospolitaZadaj 5 pkt. obrażeń za każdą Eteryczną kartę zagraną w tej walce.
Czystość0Umiej.NiepospolitaZachowanie.
Wyczerp maksymalnie 3 karty w ręce.
Wyczerpanie.
Zgnilizna1Umiej.NiepospolitaNałóż 2 pkt. Słabości.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Wyczerpanie.
Płomień2MocRzadkaZyskaj na początku każdej tury.
Poczwórny układ1Umiej.StarożytnaWyładuj pierwszą Sferę 4 razy.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · Strona 9 · SlaySpireDB