Slay the Spire 2

Karty

289324 / 578 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Loteria+3AtakRzadkaZadaj 30 pkt. obrażeń.
Dodaj 3 losowe Ulepszone karty kosztujące 0 do ręki.
Gigant+2MocRzadkaKiedykolwiek zyskasz Blok, zadaj 8 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.
Żonglerka+1MocNiepospolitaStartowa.
W każdej turze skopiuj co trzeci zagrany Atak i dodaj go do ręki.
Królewski kopniak+4AtakNiepospolitaZadaj 35 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, zredukuj jej koszt o 1.
Królewski sierpowy+1AtakNiepospolitaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, zwiększ jej obrażenia w tej walce o 6 pkt.
Nożowisko+2Umiej.RzadkaUlepsz i zagraj wszystkie Noże ze stosu kart wyczerpanych na przeciwnika.
Nokaut+3AtakRzadkaZadaj 14 pkt. obrażeń.
W tej turze przeciwnik otrzymuje potrójne obrażenia od innych graczy.
Gwiezdny nokaut+3AtakNiepospolitaZadaj 38 pkt. obrażeń.
Jeżeli to zabije przeciwnika, zyskaj 5.
Zamilcz łotrze+0Umiej.PospolitaNałóż 1 pkt. Słabości.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
KluczXQuestMisjaNiezagrywalna.
Odblokowuje specjalne wydarzenie w następnym Akcie.
Hojny dar+0Umiej.NiepospolitaInny gracz dodaje losową Ulepszoną bezbarwną kartę do ręki.
Wiodące uderzenie+1AtakPospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń.
Dodaj 2 Noże do ręki.
Uskok+1Umiej.PospolitaZyskaj 12 pkt. Bloku.
Podcięcie+2Umiej.NiepospolitaNałóż 3 pkt. Słabości.
Zyskaj 14 pkt. Bloku.
Legion szkieletów+2Umiej.NiepospolitaWSZYSCY gracze Przywołują 8.
Wyczerpanie.
Śmiertelne uderzenie+1MocNiepospolitaEteryczna.
Twój pierwszy atak w każdej turze zadaje 75% więcej obrażeń.
Trzymaj się+1Umiej.NiepospolitaDaj innemu graczowi 16 pkt. Bloku.
Piorunochron+1Umiej.PospolitaZyskaj 7 pkt. Bloku.
Na początku 2 następnych tur Załaduj 1 Sferę Gromu.
Pętla+1MocNiepospolitaNa początku tury aktywuj umiejętność bierną pierwszej Sfery dwukrotnie.
Luminescencja+0Umiej.SpecjalnaZachowanie.
Zyskaj .
Wyczerpanie.
Promienie księżyca+0AtakNiepospolitaZadaj 5 pkt. obrażeń za każdą Umiejętność zagraną w tej turze.
Uczenie maszynowe+1MocRzadkaStartowa.
Na początku tury dobierz dodatkowo 1 kartę.
Szalony eksperyment+1AtakUnikalnaStartowa.
??????
Rozkaz Kapitana+0AtakRzadkaZadaj 9 pkt. obrażeń.
Po zagraniu 3 Umiejętności, umieść tę kartę w ręce.
Marazm+0Umiej.RzadkaPrzeciwnik traci X+1 pkt. Siły. Nałóż X+1 pkt. Słabości.
Wyczerpanie.
Zniekształcenie+3AtakRzadkaZadaj 20 pkt. obrażeń.
Przeciwnik traci 15 pkt. Siły w tej turze.
Majestat władzy+1Umiej.NiepospolitaZyskaj 8 pkt. Bloku.
Dodaj 1 Ulepszoną bezbarwną kartę do ręki.
Mistrz strategii+0Umiej.RzadkaDobierz 4 karty.
Wyczerpanie.
Mistrz planowania+1MocRzadkaGdy zagrasz Umiejętność, dodaj do niej Chytra.
Rozszarpanie+1AtakStarożytnaZadaj 6 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Zwiększ obrażenia zadawane przez WSZYSTKIE Rozszarpania w tej walce o 2 pkt.
Rozwałka+1MocRzadkaNa początku tury zagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego.
Melancholia+3Umiej.NiepospolitaZyskaj 17 pkt. Bloku.
Zredukuj koszt tej karty o , gdy KTOKOLWIEK umrze.
Memento Mori+1AtakNiepospolitaZadaj 11 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 5 pkt. obrażeń za każdą odrzuconą kartę w tej turze.
Metamorfoza+2Umiej.UnikalnaDodaj 5 losowe bezbarwne karty do stosu rozgrywającego. W tej walce są darmowe.
Wyczerpanie.
Deszcz meteorytów+0AtakStarożytnaZadaj 21 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Nałóż 2 pkt. Słabości i 2 pkt. Wrażliwości na WSZYSTKICH przeciwników.
Uderzenie meteorytu+5AtakRzadkaZadaj 30 pkt. obrażeń.
Załaduj 3 Sfery Plazmy.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · Strona 9 · SlaySpireDB