Slay the Spire 2
Karty



ŚcierniwoChytra.
Zyskaj 1 pkt. Zręczności.
Zyskaj 4 pkt Cierni.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3


PrzyspieszaczTrucizna jest aktywowana 1 dodatkowy raz.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


AdrenalinaZyskaj
.
Dobierz 2 karty.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


PowidokKiedykolwiek zagrasz kartę, zyskaj 1 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Życie po śmierciPrzywołaj 6.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


AgresjaNa początku tury przełóż losowy Atak ze stosu kart odrzuconych do ręki i Ulepsz go.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


AlchemizacjaOtrzymaj losową miksturę.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


KoronacjaPrzenieś wszystkie rzadkie karty ze stosu rozgrywającego do ręki.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


PrzewidywanieZyskaj 2 pkt. Zręczności w tej turze.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


UzbrojenieZyskaj 5 pkt. Bloku.
Ulepsz kartę w ręce.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


ArsenałKiedykolwiek stworzysz kartę, zyskaj 1 pkt. Siły.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


SaltoZyskaj 5 pkt. Bloku.
Dobierz 2 karty.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


BarykadaBlok nie zostaje usunięty na początku tury.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3


Promyk nadzieiKiedykolwiek zyskasz Blok podczas swojej tury, pozostali gracze otrzymują połowę z tego Bloku.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


SkopanieZagraj 3 losowe Ataki ze stosu kart odrzuconych.
Umiej.
3Umiej., Rzadka, Koszt 3


PRECZ!Wybierz kartę w ręce i Zmień ją w Uderzenie służby.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Wielki WybuchDobierz 1 kartę.
Zyskaj
.
Zyskaj
.
Wykuj 5.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Taniec ostrzyDodaj 3 Noże do ręki.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Atramentowe ostrzeDodaj 2 Noże z Atramentem do ręki.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Ściana krwiUtrać 2 PŻ.
Zyskaj 16 pkt. Bloku.
Umiej.
2Umiej., Pospolita, Koszt 2


Upuszczenie krwiUtrać 3 PŻ.
Zyskaj
.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


WystrzałZyskaj 6 pkt. Bloku.
Dodaj Oszołomienie do stosu kart odrzuconych.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


WypalenieUtrać 1 PŻ.
Wyczerp 1 kartę.
Zyskaj 1 pkt. Siły.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


BuforPowstrzymaj następną utratę PŻ.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Zatrzymanie czasuNie możesz dobierać więcej kart. W tej turze WSZYSTKIE karty w ręce są darmowe.
Umiej.
3Umiej., Rzadka, Koszt 3


PociechaDodaj 3 losowe bezbarwne karty do ręki.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


ImpulsW tej turze następna Umiejętność jest zagrywana dwukrotnie.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


KlęskaKiedykolwiek zagrasz Atak, dodaj losowy Atak do ręki.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3


Zew pustkiNa początku tury dodaj 1 losową kartę do ręki. Dodaj do niej Eteryczna.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


KaskadaZagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego X razy.
Umiej.
XUmiej., Rzadka, Koszt X


Ładowanie bateriiZyskaj 7 pkt. Bloku.
W następnej turze zyskaj
.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Płaszcz i sztyletZyskaj 6 pkt. Bloku.
Dodaj 1 Nóż do ręki.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Gwiezdny płaszczZyskaj 7 pkt. Bloku.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


Otchłań ciemnościZaładuj 2 Sfery Ciemności.
Pod koniec tury Wyładuj ostatnią Sferę.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


ChłodziwoNa początku tury zyskaj 2 pkt. Bloku za każdy posiadany rodzaj Sfery.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Trzeźwy umysłZaładuj 1 Sferę Mrozu.
Dobierz 1 kartę.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1