Slay the Spire 2

Karty

136 / 423 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Celność+1MocNiepospolitaNoże zadają dodatkowo 6 pkt. obrażeń.
Akrobatyka+1Umiej.NiepospolitaDobierz 4 karty.
Odrzuć 1 kartę.
Życie po śmierci+1Umiej.PospolitaPrzywołaj 9.
Wyczerpanie.
Koniunkcja+0Umiej.NiepospolitaZyskaj .
Złość+0AtakPospolitaZadaj 8 pkt. obrażeń.
Dodaj kopię tej karty do stosu kart odrzuconych.
Przewidywanie+0Umiej.PospolitaZyskaj 3 pkt. Zręczności w tej turze.
Apoteoza+1Umiej.StarożytnaStartowa.
Ulepsz WSZYSTKIE karty w talii.
Wyczerpanie.
Duch+1Umiej.StarożytnaZyskaj 1 pkt. Nieuchwytności.
Wyczerpanie.
Uzbrojenie+1Umiej.PospolitaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Ulepsz WSZYSTKIE karty w ręce.
Zmora wyniesionegoXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Eteryczna.
Wieczna.
Uderzenie z popiołów+1AtakNiepospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 4 pkt. obrażeń za każdą kartę w stosie kart wyczerpanych.
Puls astralny+0AtakPospolitaZadaj 8 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom dwukrotnie.
Automatyzacja+0MocNiepospolitaPo dobraniu 10 kart zyskaj .
Salto+1Umiej.PospolitaZyskaj 8 pkt. Bloku.
Dobierz 2 karty.
Nóż w plecy+0AtakNiepospolitaStartowa.
Zadaj 15 pkt. obrażeń.
Wyczerpanie.
PechXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 13 PŻ.
Wieczna.
Kulisty piorun+1AtakPospolitaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Załaduj 1 Sferę Gromu.
Ogień zaporowy+1AtakPospolitaZadaj 7 pkt. obrażeń za każdą Załadowaną Sferę.
Grzmotnięcie+2AtakZwykłaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Nałóż 3 pkt. Wrażliwości.
Trans bitewny+0Umiej.NiepospolitaDobierz 4 karty.
Nie możesz dobierać więcej kart w tej turze.
Ogniwo+0AtakPospolitaZadaj 4 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Zguba1StanStanJeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury,
utrać 6 PŻ.
PRECZ!+1Umiej.PospolitaWybierz kartę w ręce i Zmień ją w Uderzenie służby+.
Wierzę w Ciebie+0Umiej.NiepospolitaInny gracz zyskuje .
Błąd poznawczy+1MocStarożytnaZyskaj 5 pkt. Skupienia.
Na początku tury utrać 1 pkt. Skupienia.
Czarna dziura+1MocNiepospolitaKiedykolwiek wydasz lub zyskasz , zadaj 4 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Taniec ostrzy+1Umiej.PospolitaDodaj 4 Noże do ręki.
Wyczerpanie.
Przeklęte uderzenie+1AtakPospolitaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Nałóż Zagładę równą zadanym obrażeniom.
Ściana krwi+2Umiej.PospolitaUtrać 2 PŻ.
Zyskaj 20 pkt. Bloku.
Upuszczenie krwi+0Umiej.PospolitaUtrać 3 PŻ.
Zyskaj .
Miazga+3AtakNiepospolitaZadaj 42 pkt. obrażeń.
Smuga+1Umiej.NiepospolitaZyskaj 8 pkt. Bloku.
Nie tracisz Bloku z początkiem kolejnej tury.
Natarcie+0AtakPospolitaZadaj obrażenia równe twojemu Blokowi.
Ochroniarz+1Umiej.ZwykłaPrzywołaj 7.
Odłamki kości+1AtakNiepospolitaJeżeli Kostek żyje, zadaje 12 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom i zyskujesz 12 pkt. Bloku.
Kostek umiera.
Wystrzał+0Umiej.PospolitaZyskaj 9 pkt. Bloku.
Dodaj Oszołomienie do stosu kart odrzuconych.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB