Slay the Spire 2

Karty

136 / 49 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Celność1MocNiepospolitaNoże zadają dodatkowo 4 pkt. obrażeń.
Automatyzacja1MocNiepospolitaPo dobraniu 10 kart zyskaj .
Czarna dziura1MocNiepospolitaKiedykolwiek wydasz lub zyskasz , zadaj 3 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Przypakowanie2MocNiepospolitaUtrać 1 miejsce na Sferę.
Zyskaj 2 pkt. Siły.
Zyskaj 2 pkt. Zręczności.
Kalcyfikacja1MocNiepospolitaAtaki Kostka zadają dodatkowo 4 pkt. obrażeń.
Kondensator1MocNiepospolitaZyskaj 2 miejsca na Sferę.
Potomek gwiazd1MocNiepospolitaKiedykolwiek wydasz , zyskaj 2 pkt. Bloku za każdą wydaną .
Odliczanie1MocNiepospolitaNa początku tury nałóż 6 pkt. Zagłady na losowego przeciwnika.
Taniec śmierci1MocNiepospolitaKiedykolwiek zagrasz kartę kosztującą co najmniej , zyskaj 4 pkt. Bloku.
Zabezpieczenie1MocNiepospolitaZyskujesz dodatkowo 4 pkt. Bloku od kart Obrony.
Niewrażliwość1MocNiepospolitaKiedykolwiek karta zostanie Wyczerpana, zyskaj 3 pkt. Bloku.
Dzikus2MocNiepospolitaGdy zagrasz Atak kosztujący
0 po raz pierwszy w tej turze,
przywróć go do ręki.
Praca nóg1MocNiepospolitaZyskaj 2 pkt. Zręczności.
Przyjaźń1MocNiepospolitaUtrać 2 pkt. Siły.
Zyskaj na początku każdej tury.
Kuźnia1MocNiepospolitaNa początku tury Wykuj 5.
Burza gradowa1MocNiepospolitaJeżeli masz Załadowaną co najmniej 1 Sferę Mrozu pod koniec tury, zadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Nawiedzanie1MocNiepospolitaKiedykolwiek zagrasz Duszę, losowy przeciwnik traci 6 PŻ.
Piekło1MocNiepospolitaNa początku tury utrać 1 PŻ.
Kiedykolwiek utracisz PŻ podczas swojej tury, zadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
A nóż się przyda1MocNiepospolitaNa początku tury dodaj 1 Nóż do ręki.
Wewnętrzny płomień1MocNiepospolitaZyskaj 2 pkt. Siły.
Nowa wersja1MocNiepospolitaGdy dobierzesz kartę Stanu po raz pierwszy w tej turze, dobierz 2 karty.
Żonglerka1MocNiepospolitaW każdej turze skopiuj co trzeci zagrany Atak i dodaj go do ręki.
Śmiertelne uderzenie1MocNiepospolitaEteryczna.
Twój pierwszy atak w każdej turze zadaje 50% więcej obrażeń.
Pętla1MocNiepospolitaNa początku tury aktywuj umiejętność bierną pierwszej Sfery.
Trujące opary1MocNiepospolitaNa początku tury nałóż 2 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników.
Orbita2MocNiepospolitaZyskaj
po wydaniu 4.
Pandemia1MocNiepospolitaZadaj 11 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom po nałożeniu Trucizny 3 razy.
Testament1MocNiepospolitaKiedykolwiek dobierzesz eteryczną kartę, dobierz 1 kartę.
Blady, błękitny punkcik1MocNiepospolitaPo zagraniu co najmniej 5 kart w jednej turze dobierz dodatkowo 1 kartę na początku następnej tury.
Rozmach0MocNiepospolitaPo zagraniu 5 kart w jednej turze zadaj 10 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Riposta1MocNiepospolitaNiebiańskie Ostrze zyskuje 10 pkt. Bloku.
Ostrza widmo1MocNiepospolitaNoże otrzymują Zachowanie.
W każdej turze pierwszy zagrany Nóż zadaje dodatkowo 9 pkt. obrażeń.
Filar Wszechświata1MocNiepospolitaKiedykolwiek stworzysz kartę, zyskaj 3 pkt. Bloku.
Naostrzenie1MocNiepospolitaNa początku tury zyskaj 4 pkt. Wigoru.
Sprawność1MocNiepospolitaZyskaj 1 pkt. Siły.
Zyskaj 1 pkt. Zręczności.
Masochizm1MocNiepospolitaKiedykolwiek utracisz PŻ podczas swojej tury, zyskaj 1 pkt. Siły.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB