Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Atak | Zwykła | Zadaj 8 pkt. obrażeń. Nałóż 2 pkt. Wrażliwości. | |
| 1 | Atak | Starożytna | Zadaj 20 pkt. obrażeń. Nałóż 5 pkt. Wrażliwości. | |
| 0 | Atak | Unikalna | Zadaj 14 pkt. obrażeń. | |
| Zwarcie | 0 | Atak | Unikalna | Można zagrać, jeśli pozostałe karty w ręce są Atakami. Zadaj 14 pkt. obrażeń. |
| 1 | Atak | Unikalna | Zadaj 3 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 4 razy. | |
| 0 | Atak | Zwykła | Zadaj 8 pkt. obrażeń. Nałóż 1 pkt. Słabości. Nałóż 1 pkt. Wrażliwości. | |
| 1 | Atak | Specjalna | Zadaj 16 pkt. obrażeń. | |
| Szalony eksperyment | 1 | Atak | Unikalna | ?????? |
| 1 | Atak | Starożytna | Zadaj 5 pkt. obrażeń dwukrotnie. Zwiększ obrażenia zadawane przez WSZYSTKIE Rozszarpania w tej walce o 1 pkt. | |
| 0 | Atak | Starożytna | Zadaj 14 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Nałóż 2 pkt. Słabości i 2 pkt. Wrażliwości na WSZYSTKICH przeciwników. | |
| 0 | Atak | Specjalna | Zadaj 13 pkt. obrażeń. Wyczerpanie. | |
| 0 | Atak | Specjalna | Zadaj 6 pkt. obrażeń. Dobierz 1 kartę. Wyczerpanie. | |
| 1 | Atak | Starożytna | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Przenieś 2 karty ze stosu kart odrzuconych do ręki. Wyczerpanie. | |
| 0 | Atak | Zwykła | Zadaj 3 pkt. obrażeń. Nałóż 1 pkt. Słabości. | |
| 1 | Atak | Unikalna | Zadaj 2 pkt. obrażeń 3 razy. | |
| 1 | Atak | Starożytna | Kostek zadaje 10 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowe obrażenia równe maks. PŻ Kostka. | |
| Odbicie | 1 | Atak | Unikalna | Zadaj 9 pkt. obrażeń. Umieść następną kartę zagraną w tej turze na szczycie stosu rozgrywającego. |
| 1 | Atak | Unikalna | Zadaj 7 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi dwukrotnie. | |
| 0 | Atak | Specjalna | Zadaj 4 pkt. obrażeń. Wyczerpanie. | |
| 2 | Atak | Specjalna | Zachowanie. Zadaj 10 pkt. obrazeń. | |
| 1 | Atak | Unikalna | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Nałóż 2 pkt. Wrażliwości. | |
| 1 | Atak | Zwykła | Zadaj 6 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Atak | Zwykła | Zadaj 6 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Atak | Zwykła | Zadaj 6 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Atak | Zwykła | Zadaj 6 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Atak | Zwykła | Zadaj 6 pkt. obrażeń. | |
| 0 | Atak | Starożytna | Startowa. Zadaj 11 pkt. obrażeń. Nałóż 3 pkt. Słabości. | |
| 0 | Atak | Specjalna | Eteryczna. Kostek zadaje 10 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi. Wyczerpanie. | |
| 1 | Atak | Zwykła | Kostek zadaje 6 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowe obrażenia równe obecnym PŻ Kostka. | |
| 3 | Atak | Starożytna | Zadaj 33 pkt. obrażeń. Ogłusz przeciwnika. Wyczerpanie. |