Slay the Spire 2
Karty



Akrobatyka+Dobierz 4 karty.
Odrzuć 1 kartę.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Koniunkcja+Zyskaj 

.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Apoteoza+Startowa.
Ulepsz WSZYSTKIE karty w talii.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Starożytna, Koszt 1


Duch+Zyskaj 1 pkt. Nieuchwytności.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Starożytna, Koszt 1


Trans bitewny+Dobierz 4 karty.
Nie możesz dobierać więcej kart w tej turze.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Wierzę w Ciebie+Inny gracz zyskuje 

.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Smuga+Zyskaj 8 pkt. Bloku.
Nie tracisz Bloku z początkiem kolejnej tury.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Ochroniarz+Przywołaj 7.
Umiej.
1Umiej., Zwykła, Koszt 1


Sekwencja rozruchowa+Startowa.
Zyskaj 13 pkt. Bloku.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Życie na krawędzi+Zyskaj 6
.
Karty kosztują dodatkowy
w tej turze.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Skaczący flakon+Nałóż 3 pkt. Trucizny losowemu przeciwnikowi 4 razy.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Jasny płomień+Zyskaj 

.
Dobierz 3 karty.
Utrać 1 maks. PŻ.
Umiej.
0Umiej., Starożytna, Koszt 0


Bańka+Jeżeli przeciwnik ma Truciznę, nałóż 12 pkt. Trucizny.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Bastion+Zyskaj 15 pkt. Bloku.
Wykuj 13.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Płomienny pakt+Wyczerp 1 kartę.
Dobierz 3 karty.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Rzut kośćmi+Zachowanie.
Odrzuć swoją rękę,
następnie dobierz tyle samo kart.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Uchwycenie ducha+Przeciwnik traci 4 PŻ.
Dodaj 4 Dusze do stosu rozgrywającego.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Katastrofa+Zagraj 3 losowe karty ze stosu rozgrywającego.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Chaos+Załaduj 2 losowe Sfery.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


SZARŻA!!+Wybierz 2 karty ze stosu rozgrywającego
i Zmień je w Szarżę służby+.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Chłód+Załaduj 1 Sferę Mrozu za każdego przeciwnika.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Oczyszczenie+Przywołaj 5.
Wyczerp 1 kartę ze stosu rozgrywającego.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Kolos+Zyskaj 8 pkt. Bloku.
W tej turze otrzymujesz 50% mniej obrażeń od Wrażliwych przeciwników.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Optymalizacja+Zyskaj 7 pkt. Bloku.
Zmień wszystkie karty Stanu w ręce w Paliwo+.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Zdobywca+Wykuj 5.
W tej turze Niebiańskie Ostrze zadaje danemu przeciwnikowi podwójne obrażenia.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Konwergencja+W następnej turze,
zyskaj
i 
.
Zachowaj swoją rękę w tej turze.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Koordynacja+Daj innemu graczowi 8 pkt. Siły w tej turze.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Mroczne okowy+W tej turze przeciwnik traci 15 pkt. Siły.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Ciemność+Załaduj 1 Sferę Ciemności.
Aktywuj umiejętność bierną wszystkich Sfer Ciemności dwukrotnie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Zwiastun śmierci+Nałóż 26 pkt. Zagłady i 1 pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


U progu śmierci+Zyskaj 7 pkt. Bloku.
Jeżeli w tej turze nałożono Zagładę, zyskaj dodatkowo tyle samo Bloku 2 razy.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Obrona+Zyskaj 8 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Zwykła, Koszt 1


Obrona+Zyskaj 8 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Zwykła, Koszt 1


Obrona+Zyskaj 8 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Zwykła, Koszt 1


Obrona+Zyskaj 8 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Zwykła, Koszt 1


Obrona+Zyskaj 8 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Zwykła, Koszt 1