Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Moc | Niepospolita | Noże zadają dodatkowo 6 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Dobierz 4 karty. Odrzuć 1 kartę. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj | |
| 1 | Umiej. | Starożytna | Startowa. Ulepsz WSZYSTKIE karty w talii. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Starożytna | Zyskaj 1 pkt. Nieuchwytności. Wyczerpanie. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Eteryczna. Wieczna. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowo 4 pkt. obrażeń za każdą kartę w stosie kart wyczerpanych. | |
| 0 | Moc | Niepospolita | Po dobraniu 10 kart zyskaj | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Startowa. Zadaj 15 pkt. obrażeń. Wyczerpanie. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 13 PŻ. Wieczna. | |
| 2 | Atak | Zwykła | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Nałóż 3 pkt. Wrażliwości. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Dobierz 4 karty. Nie możesz dobierać więcej kart w tej turze. | |
| 1 | Stan | Stan | Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 6 PŻ. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Inny gracz zyskuje | |
| 1 | Moc | Starożytna | Zyskaj 5 pkt. Skupienia. Na początku tury utrać 1 pkt. Skupienia. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek wydasz lub zyskasz | |
| 3 | Atak | Niepospolita | Zadaj 42 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 8 pkt. Bloku. Nie tracisz Bloku z początkiem kolejnej tury. | |
| 1 | Umiej. | Zwykła | Przywołaj 7. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Jeżeli Kostek żyje, zadaje 12 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom i zyskujesz 12 pkt. Bloku. Kostek umiera. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Startowa. Zyskaj 13 pkt. Bloku. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 6 Karty kosztują dodatkowy | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Nałóż 3 pkt. Trucizny losowemu przeciwnikowi 4 razy. | |
| 1 | Atak | Starożytna | Zadaj 30 pkt. obrażeń. Nałóż 7 pkt. Wrażliwości. | |
| 0 | Umiej. | Starożytna | Zyskaj Dobierz 3 karty. Utrać 1 maks. PŻ. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Jeżeli przeciwnik ma Truciznę, nałóż 12 pkt. Trucizny. | |
| 2 | Moc | Niepospolita | Utrać 1 miejsce na Sferę. Zyskaj 3 pkt. Siły. Zyskaj 3 pkt. Zręczności. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 4 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za każdy pkt. Wrażliwości na przeciwniku. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 15 pkt. Bloku. Wykuj 13. | |
| X | Stan | Stan | Niezagrywalna. Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 2 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Wyczerp 1 kartę. Dobierz 3 karty. | |
| 4 | Atak | Niepospolita | Zadaj 63 pkt. obrażeń. | |
| 0 | Atak | Unikalna | Zadaj 18 pkt. obrażeń. | |
| X | Quest | Misja | Niezagrywalna. Można wykluć w Obozowisku. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Ataki Kostka zadają dodatkowo 6 pkt. obrażeń. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Zachowanie. Odrzuć swoją rękę, następnie dobierz tyle samo kart. Wyczerpanie. |