Slay the Spire 2

Karty

136 / 251 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Ścierniwo3MocRzadkaChytra.
Zyskaj 1 pkt. Zręczności.
Zyskaj 4 pkt Cierni.
Przyspieszacz1MocRzadkaTrucizna jest aktywowana 1 dodatkowy raz.
Celność1MocNiepospolitaNoże zadają dodatkowo 4 pkt. obrażeń.
Adaptacyjne uderzenie2AtakRzadkaZadaj 18 pkt. obrażeń.
Dodaj do stosu kart odrzuconych kopię tej karty. Zredukuj jej koszt do 0.
Powidok1MocRzadkaKiedykolwiek zagrasz kartę, zyskaj 1 pkt. Bloku.
Agresja1MocRzadkaNa początku tury przełóż losowy Atak ze stosu kart odrzuconych do ręki i Ulepsz go.
Wszyscy za jednego2AtakRzadkaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Przenieś WSZYSTKIE karty kosztujące 0 ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Arsenał1MocRzadkaKiedykolwiek stworzysz kartę, zyskaj 1 pkt. Siły.
Uderzenie z popiołów1AtakNiepospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za każdą kartę w stosie kart wyczerpanych.
Zabójstwo0AtakRzadkaStartowa.
Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Wyczerpanie.
Automatyzacja1MocNiepospolitaPo dobraniu 10 kart zyskaj .
Nóż w plecy0AtakNiepospolitaStartowa.
Zadaj 11 pkt. obrażeń.
Wyczerpanie.
Okrzyk śmierci9AtakRzadkaZadaj 33 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Kosztuje mniej za każdą Eteryczną kartę zagraną w tej walce.
Barykada3MocRzadkaBlok nie zostaje usunięty na początku tury.
Grzmotnięcie2AtakZwykłaZadaj 8 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Promyk nadziei1MocRzadkaKiedykolwiek zyskasz Blok podczas swojej tury, pozostali gracze otrzymują połowę z tego Bloku.
Ukształtowanie1AtakRzadkaZadaj 5 pkt. obrażeń.
Wykuj 5.
Wykuj dodatkowe 5 za każdy inny raz, gdy uderzono przeciwnika w tej turze.
Błąd poznawczy1MocStarożytnaZyskaj 4 pkt. Skupienia.
Na początku tury utrać 1 pkt. Skupienia.
Czarna dziura1MocNiepospolitaKiedykolwiek wydasz lub zyskasz , zadaj 3 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Miazga3AtakNiepospolitaZadaj 32 pkt. obrażeń.
Bola0AtakRzadkaZadaj 3 pkt. obrażeń.
Na początku następnej tury przywróć tę kartę do ręki.
Bombardowanie3AtakRzadkaZadaj 18 pkt. obrażeń.
Zagraj tę kartę na początku tury, jeżeli znajduje się na stosie kart wyczerpanych.
Wyczerpanie.
Odłamki kości1AtakNiepospolitaJeżeli Kostek żyje, zadaje 9 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom i zyskujesz 9 pkt. Bloku.
Kostek umiera.
Złamanie1AtakStarożytnaZadaj 20 pkt. obrażeń.
Nałóż 5 pkt. Wrażliwości.
Bufor2MocRzadkaPowstrzymaj następną utratę PŻ.
Przypakowanie2MocNiepospolitaUtrać 1 miejsce na Sferę.
Zyskaj 2 pkt. Siły.
Zyskaj 2 pkt. Zręczności.
Dręczyciel0AtakNiepospolitaZadaj 4 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 2 pkt. obrażeń za każdy pkt. Wrażliwości na przeciwniku.
Pogrzebanie4AtakNiepospolitaZadaj 52 pkt. obrażeń.
Pikowanie0AtakUnikalnaZadaj 14 pkt. obrażeń.
Klęska3MocRzadkaKiedykolwiek zagrasz Atak, dodaj losowy Atak do ręki.
Kalcyfikacja1MocNiepospolitaAtaki Kostka zadają dodatkowo 4 pkt. obrażeń.
Zew pustki1MocRzadkaNa początku tury dodaj 1 losową kartę do ręki. Dodaj do niej Eteryczna.
Kolczatki1MocUnikalnaKiedykolwiek przeciwnik cię zaatakuje, zadaj mu 3 pkt. obrażeń.
Kondensator1MocNiepospolitaZyskaj 2 miejsca na Sferę.
Potomek gwiazd1MocNiepospolitaKiedykolwiek wydasz , zyskaj 2 pkt. Bloku za każdą wydaną .
Zwarcie0AtakUnikalnaMożna zagrać, jeśli pozostałe karty w ręce są Atakami.
Zadaj 14 pkt. obrażeń.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB