Slay the Spire 2

Karty

136 / 140 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Adaptacyjne uderzenie2AtakRzadkaZadaj 18 pkt. obrażeń.
Dodaj do stosu kart odrzuconych kopię tej karty. Zredukuj jej koszt do 0.
Wszyscy za jednego2AtakRzadkaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Przenieś WSZYSTKIE karty kosztujące 0 ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Uderzenie z popiołów1AtakNiepospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za każdą kartę w stosie kart wyczerpanych.
Zabójstwo0AtakRzadkaStartowa.
Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Wyczerpanie.
Nóż w plecy0AtakNiepospolitaStartowa.
Zadaj 11 pkt. obrażeń.
Wyczerpanie.
Okrzyk śmierci9AtakRzadkaZadaj 33 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Kosztuje mniej za każdą Eteryczną kartę zagraną w tej walce.
Grzmotnięcie2AtakZwykłaZadaj 8 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Ukształtowanie1AtakRzadkaZadaj 5 pkt. obrażeń.
Wykuj 5.
Wykuj dodatkowe 5 za każdy inny raz, gdy uderzono przeciwnika w tej turze.
Miazga3AtakNiepospolitaZadaj 32 pkt. obrażeń.
Bola0AtakRzadkaZadaj 3 pkt. obrażeń.
Na początku następnej tury przywróć tę kartę do ręki.
Bombardowanie3AtakRzadkaZadaj 18 pkt. obrażeń.
Zagraj tę kartę na początku tury, jeżeli znajduje się na stosie kart wyczerpanych.
Wyczerpanie.
Odłamki kości1AtakNiepospolitaJeżeli Kostek żyje, zadaje 9 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom i zyskujesz 9 pkt. Bloku.
Kostek umiera.
Złamanie1AtakStarożytnaZadaj 20 pkt. obrażeń.
Nałóż 5 pkt. Wrażliwości.
Dręczyciel0AtakNiepospolitaZadaj 4 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 2 pkt. obrażeń za każdy pkt. Wrażliwości na przeciwniku.
Pogrzebanie4AtakNiepospolitaZadaj 52 pkt. obrażeń.
Pikowanie0AtakUnikalnaZadaj 14 pkt. obrażeń.
Zwarcie0AtakUnikalnaMożna zagrać, jeśli pozostałe karty w ręce są Atakami.
Zadaj 14 pkt. obrażeń.
Kometa0AtakRzadkaZadaj 33 pkt. obrażeń.
Nałóż 3 pkt. Słabości.
Nałóż 3 pkt. Wrażliwości.
Pożoga1AtakRzadkaZadaj 2 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 4 razy.
Twarde lądowanie1AtakRzadkaZadaj 21 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Zapełnij swoją rękę Gruzem.
Zryw2AtakNiepospolitaZyskaj 10 pkt. Bloku.
Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Marsz śmierci1AtakNiepospolitaZadaj 8 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 4 pkt. obrażeń za każdą dobraną kartę w tej turze.
Pozbawienie sił1AtakNiepospolitaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Efekty Wrażliwości i Słabości na tym przeciwniku są podwojone przez 2 tury.
Dewastacja1AtakNiepospolitaZadaj 30 pkt. obrażeń.
Rozbrojenie1AtakNiepospolitaZadaj 8 pkt. obrażeń.
Uderza dwukrotnie, gdy przeciwnik jest Wrażliwy.
Wejście smoka0AtakNiepospolitaStartowa.
Zadaj 11 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Wyczerpanie.
Umierająca gwiazda1AtakRzadkaEteryczna.
Zadaj 9 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. W tej turze WSZYSCY przeciwnicy tracą 9 pkt. Siły.
Echo cięcie1AtakRzadkaZadaj 10 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Powtórz ten efekt za każdego zabitego przeciwnika.
Zlikwidowanie0AtakRzadkaZachowanie.
Zadaj 11 pkt. obrażeń X razy.
Tępienie szkodników1AtakUnikalnaZadaj 3 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 4 razy.
Spadająca gwiazda0AtakZwykłaZadaj 8 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Słabości.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Pożarcie1AtakRzadkaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Po Uśmierceniu przeciwnika zyskaj 3 maks. PŻ.
Wyczerpanie.
Aport0AtakNiepospolitaKostek zadaje 3 pkt. obrażeń.
Jeżeli ta karta została zagrana po raz pierwszy w tej turze, dobierz 1 kartę.
Demoniczny ogień2AtakRzadkaWyczerp swoją rękę.
Zadaj 7 pkt. obrażeń za każdą Wyczerpaną kartę.
Wyczerpanie.
Na śmierć i życie!2AtakNiepospolitaZadaj 5 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Zyskaj 3 pkt. Siły.
Przeciwnik zyskuje 1 pkt. Siły.
Ostateczny cios1AtakNiepospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń za każdy Atak zagrany w tej turze.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB