Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Moc | Niepospolita | Noże zadają dodatkowo 4 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za każdą kartę w stosie kart wyczerpanych. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Po dobraniu 10 kart zyskaj | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Startowa. Zadaj 11 pkt. obrażeń. Wyczerpanie. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek wydasz lub zyskasz | |
| 3 | Atak | Niepospolita | Zadaj 32 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Jeżeli Kostek żyje, zadaje 9 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom i zyskujesz 9 pkt. Bloku. Kostek umiera. | |
| 2 | Moc | Niepospolita | Utrać 1 miejsce na Sferę. Zyskaj 2 pkt. Siły. Zyskaj 2 pkt. Zręczności. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 4 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowo 2 pkt. obrażeń za każdy pkt. Wrażliwości na przeciwniku. | |
| 4 | Atak | Niepospolita | Zadaj 52 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Ataki Kostka zadają dodatkowo 4 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Zyskaj 2 miejsca na Sferę. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek wydasz | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Na początku tury nałóż 6 pkt. Zagłady na losowego przeciwnika. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek zagrasz kartę kosztującą co najmniej | |
| 2 | Atak | Niepospolita | Zyskaj 10 pkt. Bloku. Zadaj 10 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 8 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowo 4 pkt. obrażeń za każdą dobraną kartę w tej turze. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Efekty Wrażliwości i Słabości na tym przeciwniku są podwojone przez 2 tury. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 30 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 8 pkt. obrażeń. Uderza dwukrotnie, gdy przeciwnik jest Wrażliwy. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Startowa. Zadaj 11 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Wyczerpanie. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Zyskujesz dodatkowo 4 pkt. Bloku od kart Obrony. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek karta zostanie Wyczerpana, zyskaj 3 pkt. Bloku. | |
| 2 | Moc | Niepospolita | Gdy zagrasz Atak kosztujący 0 przywróć go do ręki. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Kostek zadaje 3 pkt. obrażeń. Jeżeli ta karta została zagrana po raz pierwszy w tej turze, dobierz 1 kartę. | |
| 2 | Atak | Niepospolita | Zadaj 5 pkt. obrażeń dwukrotnie. Zyskaj 3 pkt. Siły. Przeciwnik zyskuje 1 pkt. Siły. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń za każdy Atak zagrany w tej turze. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 7 pkt. obrażeń. Zyskaj Blok równy zadanym obrażeniom. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 5 pkt. obrażeń. Dobierz 1 kartę. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 5 pkt. obrażeń za każdą Umiejętność w ręce. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Zyskaj 2 pkt. Zręczności. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Utrać 2 pkt. Siły. Zyskaj | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 5 pkt. obrażeń. Jeżeli w tej turze zagrano mniej niż 3 karty, dobierz 1 kartę. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Na początku tury Wykuj 5. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 13 pkt. obrażeń. Nałóż 2 pkt. Słabości. Nałóż 2 pkt. Wrażliwości. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 5 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowo 5 pkt. obrażeń za każdy raz, gdy inny gracz zaatakował przeciwnika w tej turze. |