Slay the Spire 2

Karty

136 / 219 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Celność+1MocNiepospolitaNoże zadają dodatkowo 6 pkt. obrażeń.
Akrobatyka+1Umiej.NiepospolitaDobierz 4 karty.
Odrzuć 1 kartę.
Koniunkcja+0Umiej.NiepospolitaZyskaj .
Uderzenie z popiołów+1AtakNiepospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 4 pkt. obrażeń za każdą kartę w stosie kart wyczerpanych.
Automatyzacja+0MocNiepospolitaPo dobraniu 10 kart zyskaj .
Nóż w plecy+0AtakNiepospolitaStartowa.
Zadaj 15 pkt. obrażeń.
Wyczerpanie.
Trans bitewny+0Umiej.NiepospolitaDobierz 4 karty.
Nie możesz dobierać więcej kart w tej turze.
Wierzę w Ciebie+0Umiej.NiepospolitaInny gracz zyskuje .
Czarna dziura+1MocNiepospolitaKiedykolwiek wydasz lub zyskasz , zadaj 4 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Miazga+3AtakNiepospolitaZadaj 42 pkt. obrażeń.
Smuga+1Umiej.NiepospolitaZyskaj 8 pkt. Bloku.
Nie tracisz Bloku z początkiem kolejnej tury.
Odłamki kości+1AtakNiepospolitaJeżeli Kostek żyje, zadaje 12 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom i zyskujesz 12 pkt. Bloku.
Kostek umiera.
Sekwencja rozruchowa+0Umiej.NiepospolitaStartowa.
Zyskaj 13 pkt. Bloku.
Wyczerpanie.
Życie na krawędzi+1Umiej.NiepospolitaZyskaj 6.
Karty kosztują dodatkowy w tej turze.
Skaczący flakon+2Umiej.NiepospolitaNałóż 3 pkt. Trucizny losowemu przeciwnikowi 4 razy.
Bańka+1Umiej.NiepospolitaJeżeli przeciwnik ma Truciznę, nałóż 12 pkt. Trucizny.
Przypakowanie+2MocNiepospolitaUtrać 1 miejsce na Sferę.
Zyskaj 3 pkt. Siły.
Zyskaj 3 pkt. Zręczności.
Dręczyciel+0AtakNiepospolitaZadaj 4 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za każdy pkt. Wrażliwości na przeciwniku.
Bastion+2Umiej.NiepospolitaZyskaj 15 pkt. Bloku.
Wykuj 13.
Płomienny pakt+1Umiej.NiepospolitaWyczerp 1 kartę.
Dobierz 3 karty.
Pogrzebanie+4AtakNiepospolitaZadaj 63 pkt. obrażeń.
Kalcyfikacja+1MocNiepospolitaAtaki Kostka zadają dodatkowo 6 pkt. obrażeń.
Rzut kośćmi+0Umiej.NiepospolitaZachowanie.
Odrzuć swoją rękę,
następnie dobierz tyle samo kart.
Wyczerpanie.
Kondensator+1MocNiepospolitaZyskaj 3 miejsca na Sferę.
Uchwycenie ducha+1Umiej.NiepospolitaPrzeciwnik traci 4 PŻ.
Dodaj 4 Dusze do stosu rozgrywającego.
Katastrofa+2Umiej.NiepospolitaZagraj 3 losowe karty ze stosu rozgrywającego.
Chaos+1Umiej.NiepospolitaZaładuj 2 losowe Sfery.
SZARŻA!!+1Umiej.NiepospolitaWybierz 2 karty ze stosu rozgrywającego
i Zmień je w Szarżę służby+.
Potomek gwiazd+1MocNiepospolitaKiedykolwiek wydasz , zyskaj 3 pkt. Bloku za każdą wydaną .
Chłód+0Umiej.NiepospolitaZaładuj 1 Sferę Mrozu za każdego przeciwnika.
Oczyszczenie+1Umiej.NiepospolitaPrzywołaj 5.
Wyczerp 1 kartę ze stosu rozgrywającego.
Kolos+1Umiej.NiepospolitaZyskaj 8 pkt. Bloku.
W tej turze otrzymujesz 50% mniej obrażeń od Wrażliwych przeciwników.
Optymalizacja+1Umiej.NiepospolitaZyskaj 7 pkt. Bloku.
Zmień wszystkie karty Stanu w ręce w Paliwo+.
Zdobywca+1Umiej.NiepospolitaWykuj 5.
W tej turze Niebiańskie Ostrze zadaje danemu przeciwnikowi podwójne obrażenia.
Konwergencja+1Umiej.NiepospolitaW następnej turze,
zyskaj i .
Zachowaj swoją rękę w tej turze.
Koordynacja+1Umiej.NiepospolitaDaj innemu graczowi 8 pkt. Siły w tej turze.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB