Slay the Spire 2
Cartas



AgressividadeNo início do seu turno, coloque um Ataque aleatório da sua Pilha de Descarte na sua Mão e o Aprimore.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


AlquimizarObtenha uma poção aleatória.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


IraCause 6 de dano.
Adicione uma cópia desta carta na sua Pilha de Descarte.
Ataque
0Ataque, Comum, Custo 0


ConsagraçãoColoque todas as cartas Raras da sua Pilha de Compra na sua Mão.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


ApoteoseInata.
Aprimore TODAS as suas cartas.
Exaurir.
Técnica
2Técnica, Ancestral, Custo 2


ApariçãoEtérea.
Receba 1 de Intangível.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Ancestral, Custo 1


ArmamentosReceba 5 de Proteção.
Aprimore uma carta na sua Mão.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


Ruína do AscendenteInjogável.
Etérea.
Perpétua.
MaldiçãoMaldição, Maldição


Golpe CinéreoCause 6 de dano.
Causa 3 de dano adicional por cada carta na sua pilha de Cartas Exauridas.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


AutomaçãoPara cada 10 cartas que comprar, receba
.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


AzarInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, perca 13 PV.
Perpétua.
MaldiçãoMaldição, Maldição


BarricadaProteção não é removida no início do seu turno.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3


EsmagarCause 8 de dano.
Aplique 2 de Vulnerável.
Ataque
2Ataque, Básica, Custo 2


Êxtase de BatalhaCompre 3 cartas.
Você não pode comprar mais cartas neste turno.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Farol da EsperançaSempre que você receber Proteção no seu turno, outros jogadores recebem metade desta Proteção.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


SurraJogue 3 Ataques aleatórios da sua Pilha de Descarte.
Técnica
3Técnica, Rara, Custo 3


InstigarNo final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão,
perca 6 PV.
Condição
1Condição, Condição, Custo 1


Confio em VocêOutro jogador recebe 
.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Cognição EnviesadaReceba 4 de Foco.
No início do seu turno, perca 1 de Foco.
Poder
1Poder, Ancestral, Custo 1


Parede SanguíneaPerca 2 PV.
Receba 16 de Proteção.
Técnica
2Técnica, Comum, Custo 2


SangriaPerca 3 PV.
Receba
.
Técnica
0Técnica, Comum, Custo 0


Pancada MassivaCause 32 de dano.
Ataque
3Ataque, Incomum, Custo 3


InvestidaCause dano equivalente à sua Proteção.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


BoleadeiraCause 3 de dano.
No início do seu próximo turno, retorne esta carta para a sua Mão.
Ataque
0Ataque, Rara, Custo 0


MarcarPerca 1 PV.
Exaure 1 carta.
Receba 1 de Força.
Técnica
0Técnica, Rara, Custo 0


QuebrarCause 20 de dano.
Aplique 5 de Vulnerável.
Ataque
1Ataque, Ancestral, Custo 1


AvançarPerca 1 PV.
Cause 9 de dano a TODOS os inimigos.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Chama RadianteReceba 
.
Compre 2 cartas.
Perca 1 PV Máximo.
Técnica
0Técnica, Ancestral, Custo 0


AgredirCause 4 de dano.
Causa 2 de dano adicional por cada Vulnerável no inimigo.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


QueimaduraInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 2 de dano.
CondiçãoCondição, Condição


Pacto ArdenteExaure 1 carta.
Compre 2 cartas.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Rasante de AvestrizCause 14 de dano.
Ataque
0Ataque, Evento, Custo 0


Ovo de Avestriz AlfaInjogável.
Pode ser chocado em um Local de Descanso.
QuestQuest, Missão


CalamidadeSempre que você jogar um Ataque, adicione um Ataque aleatório na sua Mão.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3


EstrepesSempre que você for atacado, cause 3 de dano em retaliação.
Poder
1Poder, Evento, Custo 1


CascataJogue as X cartas do topo da sua Pilha de Compra.
Técnica
XTécnica, Rara, Custo X