Slay the Spire 2
Cartas



MoldarCause 5 de dano.
Forje 5.
Forje mais 5 por cada outra vez que você golpeou o inimigo neste turno.
Ataque
1Ataque, Rara, Custo 1


InstigarNo final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão,
perca 6 PV.
Condição
1Condição, Condição, Custo 1


RETIRE-SE!Escolha uma carta na sua Mão para Transformá-la em Golpe de Lacaio.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


Confio em VocêOutro jogador recebe 
.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Cognição EnviesadaReceba 4 de Foco.
No início do seu turno, perca 1 de Foco.
Poder
1Poder, Ancestral, Custo 1


Big BangCompre 1 carta.
Receba
.
Receba
.
Forje 5.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Rara, Custo 0


Buraco NegroSempre que você gastar ou receber
, cause 3 de dano a TODOS os inimigos.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Dança das LâminasAdicione 3 Lâminas na sua Mão.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


Lâmina NanquimAdicione 2 Lâminas com Nanquim na sua Mão.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


Golpe AssoladorCause 8 de dano.
Aplique Ruína equivalente ao dano causado.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Parede SanguíneaPerca 2 PV.
Receba 16 de Proteção.
Técnica
2Técnica, Comum, Custo 2


SangriaPerca 3 PV.
Receba
.
Técnica
0Técnica, Comum, Custo 0


Pancada MassivaCause 32 de dano.
Ataque
3Ataque, Incomum, Custo 3


DesfocarReceba 5 de Proteção.
Proteção não será removida no início do seu próximo turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


InvestidaCause dano equivalente à sua Proteção.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Guarda-costasVincule 5.
Técnica
1Técnica, Básica, Custo 1


BoleadeiraCause 3 de dano.
No início do seu próximo turno, retorne esta carta para a sua Mão.
Ataque
0Ataque, Rara, Custo 0


BombardeioCause 18 de dano.
No início do seu turno, esta carta é jogada se estiver na sua pilha de Cartas Exauridas.
Exaurir.
Ataque
3Ataque, Rara, Custo 3


Fragmentos ÓsseosSe Ostheo estiver vivo, ele causa 9 de dano a TODOS os inimigos e você recebe 9 de Proteção.
Ostheo é sacrificado.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Impulso EvasivoReceba 6 de Proteção.
Adicione uma Desorientação na sua Pilha de Descarte.
Técnica
0Técnica, Comum, Custo 0


Sequência de InicializaçãoInata.
Receba 10 de Proteção.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Tempo EmprestadoReceba 4
.
Cartas custam
adicional neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Frasco SaltitanteAplique 3 de Veneno a um inimigo aleatório 3 vezes.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


MarcarPerca 1 PV.
Exaure 1 carta.
Receba 1 de Força.
Técnica
0Técnica, Rara, Custo 0


QuebrarCause 20 de dano.
Aplique 5 de Vulnerável.
Ataque
1Ataque, Ancestral, Custo 1


AvançarPerca 1 PV.
Cause 9 de dano a TODOS os inimigos.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Chama RadianteReceba 
.
Compre 2 cartas.
Perca 1 PV Máximo.
Técnica
0Técnica, Ancestral, Custo 0


Borbulha VenenosaSe o inimigo estiver Envenenado, aplique 9 de Veneno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


AmortecedorEvite a próxima vez que você perderia PV.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


FortalecerPerca 1 Espaço de Orbe.
Receba 2 de Força.
Receba 2 de Destreza.
Poder
2Poder, Incomum, Custo 2


Tempo DilatadoVocê não pode comprar cartas adicionais neste turno. TODAS as cartas na sua Mão não possuem custo neste turno.
Técnica
3Técnica, Rara, Custo 3


AgredirCause 4 de dano.
Causa 2 de dano adicional por cada Vulnerável no inimigo.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


BaluarteReceba 12 de Proteção.
Forje 10.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Pequeno MilagreAdicione 3 cartas Incolores aleatórias na sua Mão.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


QueimaduraInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 2 de dano.
CondiçãoCondição, Condição


Pacto ArdenteExaure 1 carta.
Compre 2 cartas.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1