Slay the Spire 2
Cartas



Moldar+Cause 7 de dano.
Forje 7.
Forje mais 7 por cada outra vez que você golpeou o inimigo neste turno.
Ataque
1Ataque, Rara, Custo 1


InstigarNo final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão,
perca 6 PV.
Condição
1Condição, Condição, Custo 1


RETIRE-SE!+Escolha uma carta na sua Mão para Transformá-la em Golpe de Lacaio+.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


Confio em Você+Outro jogador recebe 

.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Cognição Enviesada+Receba 5 de Foco.
No início do seu turno, perca 1 de Foco.
Poder
1Poder, Ancestral, Custo 1


Big Bang+Inata.
Compre 1 carta.
Receba
.
Receba
.
Forje 5.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Rara, Custo 0


Buraco Negro+Sempre que você gastar ou receber
, cause 4 de dano a TODOS os inimigos.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Dança das Lâminas+Adicione 4 Lâminas na sua Mão.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


Lâmina Nanquim+Adicione 3 Lâminas com Nanquim na sua Mão.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


Golpe Assolador+Cause 10 de dano.
Aplique Ruína equivalente ao dano causado.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Parede Sanguínea+Perca 2 PV.
Receba 20 de Proteção.
Técnica
2Técnica, Comum, Custo 2


Sangria+Perca 3 PV.
Receba

.
Técnica
0Técnica, Comum, Custo 0


Pancada Massiva+Cause 42 de dano.
Ataque
3Ataque, Incomum, Custo 3


Desfocar+Receba 8 de Proteção.
Proteção não será removida no início do seu próximo turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Investida+Cause dano equivalente à sua Proteção.
Ataque
0Ataque, Comum, Custo 0


Guarda-costas+Vincule 7.
Técnica
1Técnica, Básica, Custo 1


Boleadeira+Cause 4 de dano.
No início do seu próximo turno, retorne esta carta para a sua Mão.
Ataque
0Ataque, Rara, Custo 0


Bombardeio+Cause 24 de dano.
No início do seu turno, esta carta é jogada se estiver na sua pilha de Cartas Exauridas.
Exaurir.
Ataque
3Ataque, Rara, Custo 3


Fragmentos Ósseos+Se Ostheo estiver vivo, ele causa 12 de dano a TODOS os inimigos e você recebe 12 de Proteção.
Ostheo é sacrificado.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Impulso Evasivo+Receba 9 de Proteção.
Adicione uma Desorientação na sua Pilha de Descarte.
Técnica
0Técnica, Comum, Custo 0


Sequência de Inicialização+Inata.
Receba 13 de Proteção.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Tempo Emprestado+Receba 6
.
Cartas custam
adicional neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Frasco Saltitante+Aplique 3 de Veneno a um inimigo aleatório 4 vezes.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Marcar+Perca 1 PV.
Exaure 1 carta.
Receba 2 de Força.
Técnica
0Técnica, Rara, Custo 0


Quebrar+Cause 30 de dano.
Aplique 7 de Vulnerável.
Ataque
1Ataque, Ancestral, Custo 1


Avançar+Perca 1 PV.
Cause 13 de dano a TODOS os inimigos.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Chama Radiante+Receba 

.
Compre 3 cartas.
Perca 1 PV Máximo.
Técnica
0Técnica, Ancestral, Custo 0


Borbulha Venenosa+Se o inimigo estiver Envenenado, aplique 12 de Veneno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Amortecedor+Evite as próximas 2 vezes que você perderia PV.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


Fortalecer+Perca 1 Espaço de Orbe.
Receba 3 de Força.
Receba 3 de Destreza.
Poder
2Poder, Incomum, Custo 2


Tempo Dilatado+Você não pode comprar cartas adicionais neste turno. TODAS as cartas na sua Mão não possuem custo neste turno.
Técnica
2Técnica, Rara, Custo 2


Agredir+Cause 4 de dano.
Causa 3 de dano adicional por cada Vulnerável no inimigo.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


Baluarte+Receba 15 de Proteção.
Forje 13.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Pequeno Milagre+Adicione 4 cartas Incolores aleatórias na sua Mão.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


QueimaduraInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 2 de dano.
CondiçãoCondição, Condição


Pacto Ardente+Exaure 1 carta.
Compre 3 cartas.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1