การผจญภัยรายวัน

กติกา

  • แวววาว

    กองการ์ดเริ่มต้นจะถูกแทนที่ด้วยการ์ดหายากอย่างละ 1 ใบ

  • รวมดารา

    เริ่มเกมโดยมีการ์ดไม่มีสี 5 ใบ

  • ดราฟ

    คัดเลือกการ์ดจากรายการ เพื่อจัดเป็นกองการ์ดเริ่มต้น

  • กองการ์ดที่ถูกผนึก

    เริ่มเกมด้วยกองการ์ดที่มีการ์ดแบบสุ่ม 30 ใบ

  • เสียสติ

    เริ่มต้นเกมด้วยกองการ์ดที่มีการ์ดแบบสุ่ม 50 ใบ

  • มรดกสืบทอด

    เริ่มเกมโดยมีเครื่องรางหายาก 1 ชิ้น

  • ชำนาญการ

    เริ่มต้นเกมโดยมีสำเนา 5 ใบของการ์ด 1 ใบ

  • คิเมร่า

    กองการ์ดเริ่มต้นเกิดจากการผสมกันของตัวละครทั้งหมด

  • การเดินทางต้องสาป

    เมื่อสังหารบอสจะถูกสาป แทนที่เครื่องรางเริ่มต้นด้วย กุญแจต้องสาป, สร้อยศิลาแห่งความมืด, และตุ๊กตา ดู-วู

  • มหกรรมล่ารางวัล

    ศัตรูลูกพี่จะโผล่มาในสไปร์มากขึ้น และดรอปของรางวัลดีขึ้น

  • จับตายสถานเดียว

    เริ่มต้นการต่อสู้ด้วย +3 ความแข็งแรง และศัตรูทั้งหมดเริ่มต้นการต่อสู้ด้วย +3 ความแข็งแรง

  • คืนสยอง

    การพักผ่อนที่กองไฟจะฟื้นฟู HP จนเต็ม แต่สูญเสีย 5 HP สูงสุด

  • ฐานสอง

    การ์ดรางวัลจะมีให้เลือกแค่ 2 ใบเท่านั้น

  • ไมดาส

    ศัตรูดรอปทองมากขึ้น 200% แต่คุณไม่สามารถ ตีบวก ที่กองไฟได้อีกต่อไป

  • บั้นปลายชีวิต

    เมื่อเดินทางเข้าสู่ห้องใหม่ สูญเสีย 1 HP สูงสุด แต่เริ่มต้นการต่อสู้ด้วย 5 เกราะโลหะ

  • เหตุการณ์ร้ายแรง

    ห้องประเภท ? อาจมีศัตรูลูกพี่ แต่ก็เพิ่มโอกาส ค้นพบห้องสมบัติเช่นกัน

ไม่อยู่ในรอบหมุนเวียนรายวัน