องก์ 1
Slay the Spire 2 · แผนที่
องก์และการเผชิญหน้า
โอกาสพบห้อง
การสุ่มโหนดปริศนา
| ศัตรู | 0.10 |
| ลูกพี่ | — |
| ห้องสมบัติ | 0.02 |
| ร้านค้า | 0.03 |
| เหตุการณ์ | 0.85 |
จำนวนรายองก์
| องก์ | ห้อง | จุดพัก | ปริศนา |
|---|---|---|---|
| ความรุ่งโรจน์ | 13 | 5–6 | 9–13 |
| รังผึ้ง | 14 | 6–7 | 9–13 |
| รกชัฏ | 15 | 6–7 | 10–14 |
| ท่าเรือเบื้องล่าง | 15 | 6–7 | 10–14 |
ลูกพี่5 → 8ลูกพี่เคลื่อนพลร้านค้า3
เส้นทางก่อตัวอย่างไร
เส้นทางก่อตัวอย่างไร
- บนแผนที่มาตรฐาน เจ็ดเส้นทางปีนตารางกว้าง 7 คอลัมน์ แต่ละก้าวขึ้นหนึ่งแถว และขยับด้านข้างได้ไม่เกินหนึ่งคอลัมน์ เส้นทางที่สองเริ่มคนละคอลัมน์กับเส้นแรก
- ห้อง จุดพัก และ ลูกพี่ ไม่ถูกสุ่มไว้ต่ำกว่าแถว 6 ห้อง จุดพัก ไม่ถูกสุ่มในสามแถวห้องบนสุด แถวห้องแรกเป็น ศัตรู ทั้งหมด แถวสุดท้ายเป็น จุดพัก ทั้งหมด
- ห้อง ลูกพี่, จุดพัก, ห้องสมบัติ และ ร้านค้า ไม่ซ้ำบนห้องติดกันของเส้นทางเดียวกัน ห้อง จุดพัก, ศัตรู, ปริศนา, ลูกพี่ และ ร้านค้า ไม่เคยตรงกับพี่น้องชนิดเดียวกัน
- ช่วงเส้นทางซ้ำถูกลิด จนถึง 3 รอบซ่อมแล้วเติมชนิดที่ขาดตามลำดับนี้: ร้านค้า, ลูกพี่, จุดพัก, ปริศนา
- ซีดเดียวกันกับภาคเดียวกันให้แผนที่เดียวกัน
- การต่อสู้ติดกันข้ามแท็กร่วม และข้ามการเผชิญหน้าเดียวกันเมื่อยังมีตัวเลือกอื่นในคิว