Slay the Spire 2 · แผนที่

องก์และการเผชิญหน้า

โอกาสพบห้อง

การสุ่มโหนดปริศนา

ศัตรู0.10
ลูกพี่
ห้องสมบัติ0.02
ร้านค้า0.03
เหตุการณ์0.85

จำนวนรายองก์

องก์ห้องจุดพักปริศนา
ความรุ่งโรจน์135–69–13
รังผึ้ง146–79–13
รกชัฏ156–710–14
ท่าเรือเบื้องล่าง156–710–14
ลูกพี่58ลูกพี่เคลื่อนพลร้านค้า3
เส้นทางก่อตัวอย่างไร

เส้นทางก่อตัวอย่างไร

  • บนแผนที่มาตรฐาน เจ็ดเส้นทางปีนตารางกว้าง 7 คอลัมน์ แต่ละก้าวขึ้นหนึ่งแถว และขยับด้านข้างได้ไม่เกินหนึ่งคอลัมน์ เส้นทางที่สองเริ่มคนละคอลัมน์กับเส้นแรก
  • ห้อง จุดพัก และ ลูกพี่ ไม่ถูกสุ่มไว้ต่ำกว่าแถว 6 ห้อง จุดพัก ไม่ถูกสุ่มในสามแถวห้องบนสุด แถวห้องแรกเป็น ศัตรู ทั้งหมด แถวสุดท้ายเป็น จุดพัก ทั้งหมด
  • ห้อง ลูกพี่, จุดพัก, ห้องสมบัติ และ ร้านค้า ไม่ซ้ำบนห้องติดกันของเส้นทางเดียวกัน ห้อง จุดพัก, ศัตรู, ปริศนา, ลูกพี่ และ ร้านค้า ไม่เคยตรงกับพี่น้องชนิดเดียวกัน
  • ช่วงเส้นทางซ้ำถูกลิด จนถึง 3 รอบซ่อมแล้วเติมชนิดที่ขาดตามลำดับนี้: ร้านค้า, ลูกพี่, จุดพัก, ปริศนา
  • ซีดเดียวกันกับภาคเดียวกันให้แผนที่เดียวกัน
  • การต่อสู้ติดกันข้ามแท็กร่วม และข้ามการเผชิญหน้าเดียวกันเมื่อยังมีตัวเลือกอื่นในคิว