องก์ 1
Slay the Spire · แผนที่
องก์และการเผชิญหน้า
โอกาสพบห้อง
โอกาสพบห้อง
| พ่อค้า | 0.05 |
| กองไฟ | 0.12 |
| เหตุการณ์ | 0.22 |
| ลูกพี่ | 0.08 |
| กล่องสมบัติ | 0.00 |
เส้นทางก่อตัวอย่างไร
เส้นทางก่อตัวอย่างไร
- บนแผนที่มาตรฐาน หกเส้นทางปีนตารางกว้าง 7 คอลัมน์ สูง 15 แถว เริ่มจากใต้แถวล่างสุด สองเส้นแรกเริ่มคนละคอลัมน์
- แต่ละก้าวขึ้นหนึ่งแถว และขยับด้านข้างได้ไม่เกินหนึ่งคอลัมน์
- การบรรจบที่เสนอไม่ถึง 3 แถวหลังบรรพบุรุษร่วมจะทอยใหม่
- ถ้าก้าวใหม่จะตัดขอบของเพื่อนบ้าน ก้าวนั้นจะไปติดที่ปลายทางของเพื่อนบ้านแทน
- แถวแรกเป็นห้อง ศัตรู ทั้งหมด แถวที่เก้าเป็น กล่องสมบัติ ทั้งหมด แถวสุดท้ายเป็น กองไฟ ทั้งหมด ห้อง กองไฟ และ ลูกพี่ แบบสุ่มไม่เคยตกในห้าแถวแรก ห้อง กองไฟ แบบสุ่มไม่เคยตกในสองแถวบนสุด
- ห้อง กองไฟ, กล่องสมบัติ, พ่อค้า และ ลูกพี่ ไม่เคยอยู่ถัดจากพ่อแม่ชนิดเดียวกันทันที ห้อง กองไฟ, ศัตรู, เหตุการณ์, ลูกพี่ และ พ่อค้า ไม่เคยตรงกับพี่น้องชนิดเดียวกัน
กุญแจมรกต · เมื่อปลดล็อกภาคสุดท้ายแล้วและยังไม่มี กุญแจมรกต จะทำเครื่องหมาย ลูกพี่ แบบสุ่มหนึ่งจุดในภาคนั้น การต่อสู้นั้นทอยหนึ่งในสี่แรงเสริม: ความแข็งแรง เท่ากับเลขภาคบวก 1, HP สูงสุดเพิ่ม 25%, เสริมสร้างโลหะ เท่ากับสองเท่าของเลขภาคบวก 2 หรือ การฟื้นพลังขั้นสูง เท่ากับ 1 บวกสองเท่าของเลขภาค