Slay the Spire · แผนที่

องก์และการเผชิญหน้า

โอกาสพบห้อง

โอกาสพบห้อง

พ่อค้า0.05
กองไฟ0.12
เหตุการณ์0.22
ลูกพี่0.08
กล่องสมบัติ0.00
เส้นทางก่อตัวอย่างไร

เส้นทางก่อตัวอย่างไร

  • บนแผนที่มาตรฐาน หกเส้นทางปีนตารางกว้าง 7 คอลัมน์ สูง 15 แถว เริ่มจากใต้แถวล่างสุด สองเส้นแรกเริ่มคนละคอลัมน์
  • แต่ละก้าวขึ้นหนึ่งแถว และขยับด้านข้างได้ไม่เกินหนึ่งคอลัมน์
  • การบรรจบที่เสนอไม่ถึง 3 แถวหลังบรรพบุรุษร่วมจะทอยใหม่
  • ถ้าก้าวใหม่จะตัดขอบของเพื่อนบ้าน ก้าวนั้นจะไปติดที่ปลายทางของเพื่อนบ้านแทน
  • แถวแรกเป็นห้อง ศัตรู ทั้งหมด แถวที่เก้าเป็น กล่องสมบัติ ทั้งหมด แถวสุดท้ายเป็น กองไฟ ทั้งหมด ห้อง กองไฟ และ ลูกพี่ แบบสุ่มไม่เคยตกในห้าแถวแรก ห้อง กองไฟ แบบสุ่มไม่เคยตกในสองแถวบนสุด
  • ห้อง กองไฟ, กล่องสมบัติ, พ่อค้า และ ลูกพี่ ไม่เคยอยู่ถัดจากพ่อแม่ชนิดเดียวกันทันที ห้อง กองไฟ, ศัตรู, เหตุการณ์, ลูกพี่ และ พ่อค้า ไม่เคยตรงกับพี่น้องชนิดเดียวกัน

กุญแจมรกต · เมื่อปลดล็อกภาคสุดท้ายแล้วและยังไม่มี กุญแจมรกต จะทำเครื่องหมาย ลูกพี่ แบบสุ่มหนึ่งจุดในภาคนั้น การต่อสู้นั้นทอยหนึ่งในสี่แรงเสริม: ความแข็งแรง เท่ากับเลขภาคบวก 1, HP สูงสุดเพิ่ม 25%, เสริมสร้างโลหะ เท่ากับสองเท่าของเลขภาคบวก 2 หรือ การฟื้นพลังขั้นสูง เท่ากับ 1 บวกสองเท่าของเลขภาค