ขโมย

ขโมย

พลังชีวิตและผู้บรรลุ

ต่ำกว่าผู้บรรลุ 744–48
ผู้บรรลุ 7 ขึ้นไป46–50

ขโมยผู้บรรลุ 0ผู้บรรลุ 1ผู้บรรลุ 2ผู้บรรลุ 3ผู้บรรลุ 4ผู้บรรลุ 5ผู้บรรลุ 6ผู้บรรลุ 7ผู้บรรลุ 8ผู้บรรลุ 9ผู้บรรลุ 10ผู้บรรลุ 11ผู้บรรลุ 12ผู้บรรลุ 13ผู้บรรลุ 14ผู้บรรลุ 15ผู้บรรลุ 16ผู้บรรลุ 17ผู้บรรลุ 18ผู้บรรลุ 19ผู้บรรลุ 20

การเคลื่อนไหวและความตั้งใจ

เริ่มการต่อสู้ตัวเอง: โจร

ทุกเทิร์นก้าวร้าว1011หลัง ก้าวร้าวหลัง ตั้งรับขี้ขลาดหลัง แทงตั้งรับหลัง ทิ่มหลัง ขี้ขลาดขี้ขลาดจำนวนครั้งที่ใช้ ก้าวร้าว / ทิ่ม / แทง = 250%ตั้งรับ50%แทง1214จำนวนครั้งที่ใช้ ก้าวร้าว / ทิ่ม / แทง ≠ 2ทิ่ม1011จำนวนครั้งที่ใช้ ก้าวร้าว / ทิ่ม / แทง = 250%ตั้งรับ50%แทง1214จำนวนครั้งที่ใช้ ก้าวร้าว / ทิ่ม / แทง ≠ 2ทิ่ม1011
ท่าเจตนาความเสียหายเกราะผล
ก้าวร้าวก้าวร้าว1011–
  • ผลบางอย่างยังไม่ทราบ
ตั้งรับตั้งรับ–6
    แทงก้าวร้าว1214–
    • ผลบางอย่างยังไม่ทราบ
    ทิ่มก้าวร้าว1011–
    • ผลบางอย่างยังไม่ทราบ
    ขี้ขลาดขี้ขลาด––
    • หลบหนี
    • ผลบางอย่างยังไม่ทราบ