Slay the Spire · เหตุการณ์

โถงคดเคี้ยว

ขณะที่คุณค่อยๆ เดินผ่านเส้นทางที่คดเคี้ยวไปมา คุณก็รู้ตัวแล้วว่าหลงทาง เพราะกำแพงและพื้นเหมือนจะมีการปรับเปลี่ยนสภาพกันต่อหน้าเลย

เสียงกระซิบ อย่างต่อเนื่องด้านหลังของคุณก็ไม่ได้ช่วยให้อะไรดีขึ้นเลย

ตัวเลือก

1.

...

2.

ยอมแพ้ให้กับความบ้าคลั่ง

ผู้บรรลุ < 15

ได้รับ 2 Madness สูญเสีย round(HP สูงสุด × 0.125) HP

ผู้บรรลุ ≥ 15

ได้รับ 2 Madness สูญเสีย round(HP สูงสุด × 0.18) HP

3.

ตั้งสมาธิ

ผู้บรรลุ < 15

ถูกสาป - อาการชัก ฟื้นฟู round(HP สูงสุด × 0.25) HP

ผู้บรรลุ ≥ 15

ถูกสาป - อาการชัก ฟื้นฟู round(HP สูงสุด × 0.2) HP

4.

เดินกลับทางเดิม

สูญเสีย round(HP สูงสุด × 0.05) HP สูงสุด

5.

จากไป

การคำนวณ
  • ผลคูณเปอร์เซ็นต์พลังชีวิต: float32(float32(a) × float32(b))
  • ตัดทศนิยม: trunc(x) = int32(x)
  • ปัดเป็นจำนวนเต็มที่ใกล้ที่สุด: round(x) = int32(x + 16384.5) − 16384

โครงสร้างการเลือก

เปิดในเครื่องมือสำรวจ →
  • 1ตัวเลือก
    • advancethree choices appear
  • 2ยอมแพ้ให้กับความบ้าคลั่ง
  • 3ตั้งสมาธิ
  • 4เดินกลับทางเดิม
    • max HP downmax HP × 0.05 rounded

ปรากฏใน