Giftige Dämpfe+Wende immer zu Beginn deines Zuges auf ALLE Gegner 3 GiftGiftVergiftete Kreaturen verlieren zu Beginn ihres Zuges TP. Jeden Zug reduziert sich das Gift um 1. an.Macht1

Macht · Ungewöhnlich · Die Stille · Kosten 1

Giftige Dämpfe

Wende immer zu Beginn deines Zuges auf ALLE Gegner 2 GiftGiftVergiftete Kreaturen verlieren zu Beginn ihres Zuges TP. Jeden Zug reduziert sich das Gift um 1. an.

Verbessert

Wende immer zu Beginn deines Zuges auf ALLE Gegner 3 GiftGiftVergiftete Kreaturen verlieren zu Beginn ihres Zuges TP. Jeden Zug reduziert sich das Gift um 1. an.

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