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Slay the Spire 2 Run-Modifikatoren
Alleskönner
Beginne mit 5 Farblosen Karten.
Großwildjäger
Elitegegner schwärmen den Spire und hinterlassen bessere Belohnungen.
Verflucht
Nimm zu Beginn jedes Aktes einen zufälligen Fluch in dein Deck .
Tödliche Ereignisse
In unbekannten Räumen können jetzt Elitegegner sein, aber dort findest du auch häufiger Schatzräume.
Draft
Wähle 10 Kartenbelohnungen, um dein Startdeck zu ersetzen.
Fliegen
Du kannst Pfade ignorieren, wenn du entscheidest, zu welchem Raum du reist.
Sammler
Immer wenn eine Karte in dein Deck nimmst, bekommst du 2 weitere Exemplare. Du kannst beim Händler keine Karten mehr entfernen.
Wahnsinn
Beginne mit einem zufälligen Deck aus 30 Karten.
Midas
Gegner hinterlassen 200% mehr Gold, aber du kannst an Lagerfeuern nicht schmieden.
Mörderisch
Du beginnst jeden Kampf mit 3 Stärke. Alle Gegner beginnen den Kampf mit 3 Stärke.
Nachtangst
Ausruhen an Lagerfeuern heilt alle deine TP, aber kostet 5 max. TP.
Sealed-Deck
Wähle 10 aus 30 Karten, die dein Startdeck ersetzen.
Spezialisiert
Beginne mit 5 Exemplaren einer einzelnen Karte.
Das Ende naht
Wenn du einen neuen Raum betrittst, verliere 1 max. TP. Beginne jeden Kampf mit 5 Panzerung.
Gebrauchtwaren
Normale Gegner hinterlassen Relikte anstatt Karten.