Slay the Spire 2 Mächte

BeschleunigerBeschleunigerGift wird ein weiteres Mal ausgelöst.GenauigkeitGenauigkeitMesser fügen mehr Schaden zu.AnpassungsfähigAnpassungsfähigWenn diese Kreatur besiegt werden würde, belebt sie sich stattdessen in einer stärkeren Form wieder.NachbildNachbildWenn du eine Karte spielst, erhalte 1 Block.AggressionAggressionNimm zu Beginn deines Zuges einen zufälligen Angriff aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand und Verbessere ihn für den restlichen Kampf.AntizipierenAntizipierenErhalte Geschicklichkeit bis zum Ende dieses Zuges.ArsenalArsenalWenn du eine Karte erzeugst, erhalte 1 Stärke.ArtefaktArtefaktNegiert Debuffs.SchlafendSchlafendTODOAutomatisierungAutomatisierungWenn du 10 Karten ziehst, erhalte Energie.HinterhaltHinterhaltFügt 50% mehr Schaden zu, wenn der Gegner dich von hinten angreift.HinterhaltHinterhaltFügt 50% mehr Schaden zu, wenn der Gegner dich von hinten angreift.BarrikadeBarrikadeBlock wird zu Beginn des Zuges dieser Kreatur nicht entfernt.ZeitbegrenzungZeitbegrenzungDu hast 3 weitere Züge, um den Kampferprobten Dummy zu besiegen.HoffnungsschimmerHoffnungsschimmerWenn du in deinem Zug Block erhältst, erhalten die Mitspieler halb so viel Block.VerzerrtVerzerrtVerliere zu Beginn deines Zuges 1 Fokus.Schwarzes LochSchwarzes LochImmer wenn du ausgibst oder erhältst, füge ALLEN Gegnern 3 Schaden zu.Block im nächsten ZugBlock im nächsten ZugErhalte zu Beginn deines nächsten Zuges 4 Block.VerschwimmenVerschwimmenBlock wird zu Beginn deines nächsten Zuges nicht entfernt.Geliehene ZeitGeliehene ZeitKarten kosten in diesem Zug eine Energie mehr.PufferPufferVerhindere deinen nächsten TP-Verlust.VergrabenVergrabenBlock wird zu Beginn des Zuges dieser Kreatur nicht entfernt. Wird Betäubt, falls aller Block entfernt wird.SprintSprintDeine nächste Fertigkeit in diesem Zug wird ein weiteres Mal gespielt.UnheilUnheilWenn du einen Angriff spielst, erhalte einen zufälligen Angriff auf deine Hand.VerkalkungVerkalkungOstys Angriffe fügen mehr Schaden zu.Ruf der LeereRuf der LeereErhalte zu Beginn deines Zuges 1 zufällige Karte auf deine Hand und gib ihr Flüchtig.Ketten des BindensKetten des BindensDie ersten 3 gezogenen Karten in jedem Zug werden mit Gebunden gestört.SternenkindSternenkindErhalte 1 Block für jeden ausgegebenen .KlarheitKlarheitZiehe zu Beginn deines nächsten Zuges 1 Karte mehr.KolossKolossDu nimmst in diesem Zug 50% weniger Schaden von Verwundbaren Gegnern.VerwirrtVerwirrtDie Kosten deiner Karten werden beim Ziehen zufällig zwischen 0 und 3 gesetzt.ErobererErobererHoheitsklinge fügt in diesem Zug doppelten Schaden zu.UmwickeltUmwickeltSolange der Kriechwürger am Leben ist, nimm am Ende deines Zuges 1 Schaden.Schatten verzehrenSchatten verzehrenEntlade immer am Ende deines Zuges deinen hintersten Orb.KühlungKühlungErhalte zu Beginn deines Zuges 3 Block für jeden unterschiedlichen Orb.KoordinierenKoordinierenErhalte Stärke bis zum Ende dieses Zuges.Ätzende WelleÄtzende WelleWenn du in diesem Zug eine Karte ziehst, wende auf ALLE Gegner 2 Gift an.VerderbnisVerderbnisFertigkeiten kosten 0. Wenn du eine Fertigkeit spielst, Erschöpfe sie.Letztes StundleinLetztes StundleinWende zu Beginn deines Zuges auf einen zufälligen Gegner 6 Verderben an.GedecktGedecktEin Verbündeter deckt dich. Alle Angriffe, die auf dich zielen würden, werden stattdessen auf ihn umgeleitet.Wütende KrabbeWütende KrabbeWenn ein Verbündeter stirbt, erhält diese Kreatur 5 Stärke und 99 Block.Kreative KIKreative KIErhalte zu Beginn deines Zuges eine zufällige Macht auf deine Hand.Blutrote HülleBlutrote HülleVerliere zu Beginn deines Zuges TP und erhalte Block.GrausamkeitGrausamkeitVerwundbare Gegner nehmen mehr Schaden.ZerquetschenZerquetschenVerliere Stärke bis zum Ende dieses Zuges.NeugierigNeugierigMächte kosten 1 weniger.ZusammenrollenZusammenrollenRollt sich ein, wenn er Schaden bekommt und erhält Block. (Einmal pro Kampf)DämpfenDämpfenSolange der Magus-Ritter am Leben ist, sind ALLE deine Karten Verschlechtert.Danse MacabreDanse MacabreWenn du eine Karte spielst, die 2 Energie oder mehr kostet, erhalte 7 Block.Dunkle HingabeDunkle HingabeWenn eine Karte Erschöpft wird, ziehe 1 Karte.Dunkle FesselnDunkle FesselnVerliere Stärke bis zum Ende dieses Zuges.EntkräftenEntkräftenVerwundbar und Schwach sind für die nächsten 2 Züge doppelt so effektiv.DomäneDomäneErhalte zu Beginn deines Zuges 1 Energie und ziehe 1 Karte mehr.NiedergangNiedergangAm Ende seines Zuges verliert diese Kreatur X TP.DämonenformDämonenformErhalte zu Beginn deines Zuges 2 Stärke.LebensverzehrLebensverzehrWenn du eine Seele spielst, beschwöre 1.GeschicklichkeitGeschicklichkeitGeschicklichkeit verbessert den Block, den du von Karten erhältst.Diamant-DiademDiamant-DiademGegner fügen in diesem Zug 50% weniger Schaden zu.Für dich sterbenFür dich sterbenOsty fängt allen ungeblockten Angriffsschaden auf.ZerfallZerfallNimm immer am Ende deines Zuges 5 Schaden.VerderbenVerderbenFalls der Gegner mindestens so viel Verderben wie TP hat, stirbt er am Ende seines Zuges.Doppelter SchadenDoppelter SchadenAngriffe fügen in diesem Zug doppelten Schaden zu.Karten ziehenKarten ziehenZiehe zu Beginn deines nächsten Zuges 1 Karte mehr.VerdopplungVerdopplungDeine nächste Karte wird ein weiteres Mal gespielt.Sterbender SternSterbender SternVerliere Stärke bis zum Ende dieses Zuges.EchoformEchoformDie erste Karte, die du in jedem Zug spielst, wird ein weiteres Mal gespielt.Energie im nächsten ZugEnergie im nächsten ZugErhalte im nächsten Zug mehr Energie.Entkräftender GriffEntkräftender GriffVerliere Stärke bis zum Ende dieses Zuges.ErzürnenErzürnenErhält 2 Stärke, wenn du eine Fertigkeit spielst.EntropieEntropieTransformiere zu Beginn deines Zuges 1 deiner Handkarten.Klinge vergiftenKlinge vergiftenWenn du ungeblockten Angriffsschaden zufügst, wende 1 Gift an.FluchtkünstlerFluchtkünstlerVerlässt den Kampf nach 4 Zügen.DolchfächerDolchfächerMesser treffen ALLE Gegner.BefestigenBefestigenErhalte 4 Block mehr von Verteidigen-Karten.FressrauschFressrauschErhalte Stärke bis zum Ende dieses Zuges.SchmerzfreiSchmerzfreiWenn eine Karte Erschöpft wird, erhalte 3 Block.UngezähmtUngezähmtWenn du zum ersten Mal in einem Zug einen 0-Angriff spielst, nimm ihn zurück auf deine Hand.FlammenwallFlammenwallWenn du in diesem Zug angegriffen wirst, gib 4 Schaden zurück.FlankierenFlankierenAndere Verbündete fügen diesem Gegner in diesem Zug 2x soviel Angriffsschaden zu.MuskeltrankMuskeltrankErhalte Stärke bis zum Ende dieses Zuges.FlatternFlatternNimmt 50% weniger Schaden durch Angriffe.FokusFokusErhöht die Effektivität von Orbs.Fokus-SchlagFokus-SchlagErhalte Fokus bis zum Ende dieses Zuges.Verbotenes GrimoireVerbotenes GrimoireEntferne am Ende des Kampfes eine Karte aus deinem Deck.Ausgemachte SacheAusgemachte SacheNimm im nächsten Zug 3 Karten aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.GebrechlichGebrechlichSolange du Gebrechlich bist, erältst du 25% weniger Block von Karten.Kostenloser AngriffKostenloser AngriffDein nächster Angriff kostet 0 .Kostenlose MachtKostenlose MachtDie nächste Macht, die du spielst, kostet 0 .Kostenlose FertigkeitKostenlose FertigkeitDie nächste Fertigkeit, die du spielst, kostet 0 .FreundschaftFreundschaftErhalte zu Beginn jedes Zuges 1 Energie.SchmelzofenSchmelzofenSchmiede 5 zu Beginn deines Zuges.GalvanischGalvanischMächte werden mit Galvanisiert beeinträchtigt.GeneseGeneseErhalte zu Beginn deines Zuges .GigantifizierungGigantifizierungDer nächste Angriff, den du spielst, fügt dreifachen Schaden zu.SchwerkraftSchwerkraftWenn du in diesem Zug eine Karte spielst, füge ALLEN Gegnern 2 Schaden zu.BewachtBewachtNimm halben Schaden von Gegnern.HagelHagelFalls du am Ende deines Zuges Frost hast, füge ALLEN Gegnern 6 Schaden zu.HammertimeHammertimeWenn du Schmiedest, Schmieden alle Verbündeten ebenso.ErhängenErhängenAlle Erhängen fügen diesem Gegner 2 Mal mehr Schaden zu.Schwer zu tötenSchwer zu tötenReduziere jeden genommenen Schaden und TP-Verlust von Exoskeleton auf 9.Gehärtete SchaleGehärtete SchaleDiese Kreatur kann in jedem Zug höchstens 20 TP verlieren.SchlüpfenSchlüpfenSchlüpft nach X Zügen.SpukSpukWenn du eine Seele spielst, verliert ein zufälliger Gegner 3 TP.RaubRaubWenn getötet, bekommst du alles gestohlene Gold zurück.DrallpfeilDrallpfeilErhalte Geschicklichkeit bis zum Ende dieses Zuges.Hallo WeltHallo WeltErhalte zu Beginn deines Zuges 1 zufällige gewöhnliche Karte auf deine Hand.HöllenburscheHöllenburscheWenn du eine Karte ziehst, die "Schlag" beinhaltet, wird sie gegen einen zufälligen Gegner gespielt.VerfluchtVerfluchtSolange Spektral-Ritter am Leben ist, sind ALLE deine Karten Flüchtig.HochspannungHochspannungDiese Kreatur bekommt am Ende ihres Zuges 2 Stärke.HotfixHotfixErhalte Fokus bis zum Ende dieses Zuges.IllusionIllusionWenn dieses Wesen stirbt, kehrt es im nächsten Zug mit vollen TP zurück.UnausgewogenUnausgewogenFalls die Angriffe dieser Kreatur von einem beliebigen Spieler völlig geblockt werden, wird sie Betäubt.VerbessernVerbessernVerbessere am Ende des Kampfes eine zufällige Karte.InfernoInfernoVerliere zu Beginn deines Zuges 1 TP. Wenn du in deinem Zug TP verlierst, füge ALLEN Gegnern 4 Schaden zu.BefallenBefallenBeim Sterben beschwört er... etwas.Zahllose KlingenZahllose KlingenErhalte zu Beginn deines Zuges ein Messer auf deine Hand.ImmateriellImmateriellReduziere in diesem Zug allen genommenen Schaden und TP-Verlust auf 1.DazwischengehenDazwischengehenDu deckst einen anderen Spieler. Alle Angriffe, die auf ihn zielen würden, werden auf dich umgeleitet.IterationIterationWenn du zum ersten Mal in einem Zug einen Status ziehst, ziehe mehr Karten.MolochMolochWenn du Block erhältst, füge einem zufälligen Gegner 6 Schaden zu.JonglierenJonglierenErhalte eine Kopie des dritten Angriffs, den du in einem Zug spielst, auf deine Hand.Zu Boden geworfenZu Boden geworfenDiese Kreatur nimmt in diesem Zug x mal soviel Schaden von anderen Spielern.FührungFührungAlle anderen Verbündeten fügen 1 Schaden mehr zu.TödlichkeitTödlichkeitDer erste Angriff in jedem Zug fügt 50% mehr Schaden zu.BlitzableiterBlitzableiterErschaffe zu Beginn deiner nächsten 2 Züge 1 Blitz.SchleifeSchleifeLöse zu Beginn deines Zuges die passive Fähigkeit deines vordersten Orbs aus.Lernende MaschineLernende MaschineZiehe zu Beginn deines Zuges 1 Karte mehr.Magische BombeMagische BombeNimm am Ende deines Zuges 20 Schaden. Wird entfernt, falls der Magus-Ritter stirbt.VerstümmelnVerstümmelnVerliere Stärke bis zum Ende dieses Zuges.PlanungsgeniePlanungsgenieWhen du eine Fertigkeit spielst, gib ihr Listig.Wilder KampfWilder KampfSpiele zu Beginn deines Zuges die oberste Karte deines Nachziehstapels.Geistiger VerfallGeistiger VerfallZiehe jeden Zug 1 Karte weniger.UntertanUntertanUntertanen geben ohne ihren Anführer den Kampf auf.Blick des MonarchenBlick des MonarchenWenn du einen Gegner angreifst, verliert er für diesen Zug 1 Stärke.Blick des MonarchenBlick des MonarchenVerliere Stärke bis zum Ende dieses Zuges.MonologMonologImmer wenn du in diesem Zug eine Karte spielst, erhalte für diesen Zug 1 Stärke.Nekro-MeisterinNekro-MeisterinWenn Osty TP verliert, verlieren ALLE Gegner ebenso viele TP.NemesisNemesisErhält zu Beginn jedes zweiten Zuges Immateriell 1.NeuroschwallNeuroschwallWende zu Beginn deines Zuges 3 Verderben auf dich selbst an.AlbtraumAlbtraumErhalte im nächsten Zug 3 von einer gewählten Karte auf deine Hand.Kein BlockKein BlockDu kannst von Karten keinen Block erhalten.Keine KartenKeine KartenDu kannst in diesem Zug keine Karten mehr ziehen.Keine Energie erhaltenKeine Energie erhaltenDu kannst in diesem Zug keine weitere erhalten.NostalgieNostalgieDie erste Angriffs- oder Fertigkeitskarte, die du jeden Zug spielst, wird auf deinen Nachziehstapel gelegt.Giftige DämpfeGiftige DämpfeWende zu Beginn deines Zuges auf ALLE Gegner 2 Gift an.Abgrund des VergessensAbgrund des VergessensDieser Gegner erhält 1 Verderben, wenn du eine Karte spielst.DoppeltrefferDoppeltrefferDein nächster Angriff in diesem Zug wird ein weiteres Mal gespielt.OrbitOrbitFür je 4 Energie, die du ausgibst, erhältst du eine Energie.AusbruchAusbruchWenn du 10 Mal Gift anwendest, füge ALLEN Gegnern Schaden zu.BlättersturmBlättersturmWenn du eine Flüchtige Karte ziehst, ziehe 1 Karte.Schmerzende SticheSchmerzende SticheMischt 1 Wunde in deinen Abwurfstapel, wenn du ungeblockten Angriffsschaden erleidest.Blassblauer PunktBlassblauer PunktFalls du genügend Karten in einem Zug spielst, ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges weitere Karten.AusstrahlungAusstrahlungFalls du in diesem Zug 5 Karten spielst, füge ALLEN Gegnern Schaden zu.Schneidendes PapierSchneidendes PapierWenn diese Kreatur dir ungeblockten Angriffsschaden zufügt, verlierst du 1 max. TP.ParierenParierenDie Hoheitsklinge gibt jetzt Block.Persönlicher BienenstockPersönlicher BienenstockWenn dieser Gegner von einem Angriff getroffen wird, erhalte Benommen in deinen Nachziehstapel.PhantomklingenPhantomklingenMesser haben Behalten. Das erste Messer, das du jeden Zug spielst, fügt 9 Schaden mehr zu.Schrilles HeulenSchrilles HeulenVerliere Stärke bis zum Ende dieses Zuges.Säule der SchöpfungSäule der SchöpfungWenn du eine Karte erzeugst, erhalte 5 Block.PanzerungPanzerungErhalte immer am Ende deines Zuges Block. Panzerung wird zu Beginn deines Zuges um 1 reduziert.PflügenPflügenWenn die TP dieser Kreatur erstmals 150 oder weniger erreichen, wird sie Betäubt.GiftGiftVergiftete Kreaturen verlieren zu Beginn ihres Zuges TP. Jeden Zug reduziert sich das Gift um 1.Schnelligkeit aneignenSchnelligkeit aneignenWenn getötet, bekommt der Spieler alle gestohlene Geschicklichkeit zurück.Stärke aneignenStärke aneignenWenn getötet, bekommt der Spieler alle gestohlene Stärke zurück.VorbereitungszeitVorbereitungszeitErhalte zu Beginn deines Zuges 4 Elan.ScheiterhaufenScheiterhaufenErhalte zu Beginn jedes Zuges 1 Energie.StrahlenStrahlenErhalte im nächsten Zug eine Energie mehr.WutWutWenn du in diesem Zug einen Angriff spielst, erhalte 3 Block.VerschanzenVerschanzenZu Beginn des Spielerzuges erhält Geschütz-Operateur 25 Block.GefräßigGefräßigWenn ein Gegner stirbt, frisst Leichenschnecke ihn sofort, wird dadurch Betäubt und erhält 1 Stärke.SchnitterformSchnitterformWenn Angriffe Schaden zufügen, wende ebenso viel Verderben an.WiederanwachsenWiederanwachsenFalls noch andere Segmente am Leben sind, wird es nach 2 Zügen mit 25 TP wiederbelebt.RückstoßRückstoßDie nächste Karte, die du in diesem Zug spielst, wird oben auf deinen Nachziehstapel gelegt.ReflektierenReflektierenGeblockter Schaden wird auf deinen Angreifer zurückgeworfen.ErholenErholenErholen heilt TP am Ende deines Zuges. Jeden Zug wird Erholen um 1 reduziert.ReptilienfigurReptilienfigurErhalte Stärke bis zum Ende dieses Zuges.Hand behaltenHand behaltenBehalte deine Hand für die nächsten 2 Züge.KlingelnKlingelnDu kannst in diesem Zug nur 1 Karte spielen.RitualRitualErhalte immer am Ende deines Zuges Stärke.Rollender FelsRollender FelsFüge ALLEN Gegnern zu Beginn deines Zuges 5 Schaden zu und erhöhe diesen Schaden um 5.SteuernSteuernErhalte am Ende des Kampfes 25 Gold.BlutrissBlutrissWenn du in deinem Zug TP verlierst, erhalte 1 Stärke.SandgrubeSandgrubeEine Macht, die von Dem Nimmersatt genutzt wird.Schneid zeigenSchneid zeigenHoheitsklinge trifft jetzt ALLE Gegner.Selbstformender TonSelbstformender TonErhalte im nächsten Zug 3 Block.WächtermodusWächtermodusErhalte zu Beginn deines Zuges 1 Fegender Blick auf deine Hand.SchlangenformSchlangenformWenn du eine Karte spielst, füge einem zufälligen Gegner 4 Schaden zu.VorbereitungsschlagVorbereitungsschlagErhalte Stärke bis zum Ende dieses Zuges.Fesselnder TrankFesselnder TrankVerliere Stärke bis zum Ende dieses Zuges.SchattenschrittSchattenschrittIm nächsten Zug fügen Angriffe doppelten Schaden zu.Aus dem SchattenAus dem SchattenVerdopple deinen in diesem Zug erhaltenen Block.KreischenKreischenWenn die TP dieser Kreatur zum ersten Mal 50% oder weniger erreichen, wird sie Betäubt.SchrumpfenSchrumpfenDie Angriffe dieser Kreatur fügen für die nächsten 3 Züge 30% weniger Schaden zu.LeichentuchLeichentuchWenn du Verderben anwendest, erhalte 3 Block.Auf sieAuf sieWenn Osty in diesem Zug diesen Gegner trifft, Beschwöre 3.Signal VerstärkenSignal VerstärkenDeine nächste Macht wird ein weiteres Mal gespielt.UnberechenbarUnberechenbarWenn diese Kreatur zum ersten Mal in einem Zug getroffen wird, erhält sie 1 Block.LeibeszerfallLeibeszerfallWenn du einen Debuff auf einen Gegner anwendest, nimmt er 13 Schaden.GlitschigGlitschigWenn diese Kreatur das nächste Mal TP verliert, verliert sie stattdessen nur 1 TP.FaulheitFaulheitDu kannst nicht mehr als 3 Karten pro Zug spielen.LangsamLangsamWenn du eine Karte spielst, erhält dieser Gegner für diesen Zug 10% mehr Schaden durch Angriffe.SchlummernSchlummernErwacht nach 3 Zügen oder TP-Verlusten.VerrauchtVerrauchtDu kannst nur 1 Fertigkeit pro Zug spielen.SchlotSchlotWenn du einen Status erzeugst, füge ALLEN Gegnern Schaden zu.GewieftGewieftWenn ein anderer Spieler einen Gegner angreift, erhalte Block.AufschwingenAufschwingenErhält 50% weniger Angriffsschaden, bis sie landet.SpektralverschiebungSpektralverschiebungErhalte zu Beginn deines Zuges 1 zufällige Farblose Karte auf deine Hand.FlinkheitstrankFlinkheitstrankErhalte Geschicklichkeit bis zum Ende dieses Zuges.SchnelläuferinSchnelläuferinWenn du während deines Zuges eine Karte ziehst, füge ALLEN Gegnern 1 Schaden zu.KreiselKreiselErschaffe zu Beginn deines Zuges 1 Glas.Geist der AscheGeist der AscheWenn du eine Flüchtige Karte spielst, erhalte 4 Block.AnsturmAnsturmAm Ende deines Zuges wird 1 zufälliger Angriff aus deiner Hand gegen einen zufälligen Gegner gespielt.Sterne im nächsten ZugSterne im nächsten ZugErhalte im nächsten Zug 1 .Dampf-EruptionDampf-EruptionWenn getötet, fügt er am Ende deines nächsten Zuges Schaden zu.NachschubNachschubWenn getötet, wird ein neuer Axtbot an seiner Stelle beschworen.SturmSturmWenn du eine Macht spielst, Erschaffe 1 Blitz.ErwürgenErwürgenWenn du in diesem Zug eine Karte spielst, verliert dieser Gegner 2 TP.StrategemaStrategemaWenn you shuffle your Nachziehstapel, choose 1 Karte from it to put auf deine Hand.StärkeStärkeStärke fügt deinen Angriffen mehr Schaden hinzu.SubroutineSubroutineWenn du eine Macht spielst, erhalte 1 .SaugenSaugenWenn diese Kreatur ungeblockten Angriffsschaden zufügt, erhält sie 1 Stärke.Beschwöre im nächsten ZugBeschwöre im nächsten ZugBeschwöre 2 zu Beginn deines nächsten Zuges.ÜberraschungÜberraschungIrgendwas stimmt an dieser Kreatur nicht...UmzingeltUmzingeltErleide 50% Schaden mehr, falls du von hinten angegriffen wirst.GemopstGemopstWenn dieser Gegner getötet wird, bekommst du die gestohlene Karte zurück.SchwertmeisterSchwertmeisterDie Hoheitsklinge bekommt Erneut Spielen 1.SynchronisierenSynchronisierenErhalte Fokus bis zum Ende dieses Zuges.TeamarbeitTeamarbeitDer nächste Angriff, den ein anderer Spieler auf den Gegner spielt, wird x weitere Male gespielt.SchmutzigSchmutzigNimm in diesem Zug mehr Schaden von Angriffen.VerheddertVerheddertAngriffe kosten in diesem Zug 1 Energie mehr.TankenTankenNimm doppelten Schaden von Gegnern. Verbündete nehmen halben Schaden von Gegnern.EmpfindlichEmpfindlichWenn du eine Karte spielst, verliere für diesen Zug 1 Stärke und 1 Geschicklichkeit.Revier absteckenRevier absteckenDiese Kreatur erhält am Ende ihres Zuges 1 Stärke.Die BombeDie BombeFüge ALLEN Gegnern am Ende von 3 Zügen 40 Schaden zu.Das GambitDas GambitFalls du in diesem Kampf ungeblockten Angriffsschaden nimmst, stirb.Die JagdDie JagdErhalte am Ende des Kampfes 1 Kartenbelohnung mehr.Der versiegelte ThronDer versiegelte ThronWenn du eine Karte spielst, erhalte .DiebstahlDiebstahlStiehlt Gold beim Angreifen.StachelnStachelnWenn diese Kreatur von einem Angriff getroffen wird, fügt sie dem Angreifer Schaden zu.DonnerDonnerWenn du Blitze Entlädst, füge jedem getroffenen Gegner 8 Schaden zu.HandwerkszeugHandwerkszeugZiehe zu Beginn deines Zuges 1 Karte und wirf 1 Karte ab.Torische HärteTorische HärteErhalte zu Beginn der nächsten 2 Züge 5 Block.SpurenlesenSpurenlesenSchwache Gegner nehmen 2 Mal mehr Schaden durch Angriffe.Schrott zu SchätzenSchrott zu SchätzenWenn du einen Status erzeugst, Erschaffe 1 zufälligen Orb.TyranneiTyranneiZiehe zu Beginn deines Zuges eine Karte und Erschöpfe eine Handkarte.StandfestStandfestWenn du zum ersten Mal in einem Zug durch eine Karte Block erhältst, verdopple die erhaltene Menge.DurchdringerDurchdringerDie nächste Flüchtige Karte, die du spielst, kostet 0.BoshaftBoshaftWenn du Verwundbar anwendest, ziehe 1 Karte.ElanElanDein nächster Angriff fügt mehr Schaden zu.LebensfunkeLebensfunkeALLE Fertigkeiten haben Schmutzig 2.LeerenformLeerenformDie ersten 2 Karten, die jeden Zug spielst, sind kostenlos spielbar.VerwundbarVerwundbarVerwundbare Kreaturen nehmen 50% mehr Schaden durch Angriffe.VerkümmernVerkümmernErhalte 1 Energie weniger pro Zug.SchwachSchwachGeschwächte Kreaturen fügen mit Angriffen 25% weniger Schaden zu.Gut ausgeklügeltGut ausgeklügeltRetain am Ende deines Zuges bis zu 1 Karte.Ausdörrende PräsenzAusdörrende PräsenzErhalte für je 6 gespielte Karten ein Verdorren auf deine Hand.GeistformGeistformVerliere zu Beginn deines Zuges 1 Geschicklichkeit.