BeschleunigerGift wird ein weiteres Mal ausgelöst.
GenauigkeitMesser fügen mehr Schaden zu.
AnpassungsfähigWenn diese Kreatur besiegt werden würde, belebt sie sich stattdessen in einer stärkeren Form wieder.
NachbildWenn du eine Karte spielst, erhalte 1 Block.
AggressionNimm zu Beginn deines Zuges einen zufälligen Angriff aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand und Verbessere ihn für den restlichen Kampf.
AntizipierenErhalte Geschicklichkeit bis zum Ende dieses Zuges.
ArsenalWenn du eine Karte erzeugst, erhalte 1 Stärke.
ArtefaktNegiert Debuffs.
SchlafendTODO
AutomatisierungWenn du 10 Karten ziehst, erhalte Energie.
HinterhaltFügt 50% mehr Schaden zu, wenn der Gegner dich von hinten angreift.
HinterhaltFügt 50% mehr Schaden zu, wenn der Gegner dich von hinten angreift.
BarrikadeBlock wird zu Beginn des Zuges dieser Kreatur nicht entfernt.
ZeitbegrenzungDu hast 3 weitere Züge, um den Kampferprobten Dummy zu besiegen.
HoffnungsschimmerWenn du in deinem Zug Block erhältst, erhalten die Mitspieler halb so viel Block.
VerzerrtVerliere zu Beginn deines Zuges 1 Fokus.
Schwarzes LochImmer wenn du
ausgibst oder erhältst, füge ALLEN Gegnern 3 Schaden zu.
Block im nächsten ZugErhalte zu Beginn deines nächsten Zuges 4 Block.
VerschwimmenBlock wird zu Beginn deines nächsten Zuges nicht entfernt.
Geliehene ZeitKarten kosten in diesem Zug eine Energie mehr.
PufferVerhindere deinen nächsten TP-Verlust.
VergrabenBlock wird zu Beginn des Zuges dieser Kreatur nicht entfernt. Wird Betäubt, falls aller Block entfernt wird.
SprintDeine nächste Fertigkeit in diesem Zug wird ein weiteres Mal gespielt.
UnheilWenn du einen Angriff spielst, erhalte einen zufälligen Angriff auf deine Hand.
VerkalkungOstys Angriffe fügen mehr Schaden zu.
Ruf der LeereErhalte zu Beginn deines Zuges 1 zufällige Karte auf deine Hand und gib ihr Flüchtig.
Ketten des BindensDie ersten 3 gezogenen Karten in jedem Zug werden mit Gebunden gestört.
SternenkindErhalte 1 Block für jeden ausgegebenen
.
KlarheitZiehe zu Beginn deines nächsten Zuges 1 Karte mehr.
KolossDu nimmst in diesem Zug 50% weniger Schaden von Verwundbaren Gegnern.
VerwirrtDie Kosten deiner Karten werden beim Ziehen zufällig zwischen 0 und 3 gesetzt.
ErobererHoheitsklinge fügt in diesem Zug doppelten Schaden zu.
UmwickeltSolange der Kriechwürger am Leben ist, nimm am Ende deines Zuges 1 Schaden.
Schatten verzehrenEntlade immer am Ende deines Zuges deinen hintersten Orb.
KühlungErhalte zu Beginn deines Zuges 3 Block für jeden unterschiedlichen Orb.
KoordinierenErhalte Stärke bis zum Ende dieses Zuges.
Ätzende WelleWenn du in diesem Zug eine Karte ziehst, wende auf ALLE Gegner 2 Gift an.
VerderbnisFertigkeiten kosten 0. Wenn du eine Fertigkeit spielst, Erschöpfe sie.
Letztes StundleinWende zu Beginn deines Zuges auf einen zufälligen Gegner 6 Verderben an.
GedecktEin Verbündeter deckt dich. Alle Angriffe, die auf dich zielen würden, werden stattdessen auf ihn umgeleitet.
Wütende KrabbeWenn ein Verbündeter stirbt, erhält diese Kreatur 5 Stärke und 99 Block.
Kreative KIErhalte zu Beginn deines Zuges eine zufällige Macht auf deine Hand.
Blutrote HülleVerliere zu Beginn deines Zuges TP und erhalte Block.
GrausamkeitVerwundbare Gegner nehmen mehr Schaden.
ZerquetschenVerliere Stärke bis zum Ende dieses Zuges.
NeugierigMächte kosten 1
weniger.
ZusammenrollenRollt sich ein, wenn er Schaden bekommt und erhält Block. (Einmal pro Kampf)
DämpfenSolange der Magus-Ritter am Leben ist, sind ALLE deine Karten Verschlechtert.
Danse MacabreWenn du eine Karte spielst, die 2 Energie oder mehr kostet, erhalte 7 Block.
Dunkle HingabeWenn eine Karte Erschöpft wird, ziehe 1 Karte.
Dunkle FesselnVerliere Stärke bis zum Ende dieses Zuges.
EntkräftenVerwundbar und Schwach sind für die nächsten 2 Züge doppelt so effektiv.
DomäneErhalte zu Beginn deines Zuges 1 Energie und ziehe 1 Karte mehr.
NiedergangAm Ende seines Zuges verliert diese Kreatur X TP.
DämonenformErhalte zu Beginn deines Zuges 2 Stärke.
LebensverzehrWenn du eine Seele spielst, beschwöre 1.
GeschicklichkeitGeschicklichkeit verbessert den Block, den du von Karten erhältst.
Diamant-DiademGegner fügen in diesem Zug 50% weniger Schaden zu.
Für dich sterbenOsty fängt allen ungeblockten Angriffsschaden auf.
ZerfallNimm immer am Ende deines Zuges 5 Schaden.
VerderbenFalls der Gegner mindestens so viel Verderben wie TP hat, stirbt er am Ende seines Zuges.
Doppelter SchadenAngriffe fügen in diesem Zug doppelten Schaden zu.
Karten ziehenZiehe zu Beginn deines nächsten Zuges 1 Karte mehr.
VerdopplungDeine nächste Karte wird ein weiteres Mal gespielt.
Sterbender SternVerliere Stärke bis zum Ende dieses Zuges.
EchoformDie erste Karte, die du in jedem Zug spielst, wird ein weiteres Mal gespielt.
Energie im nächsten ZugErhalte im nächsten Zug mehr Energie.
Entkräftender GriffVerliere Stärke bis zum Ende dieses Zuges.
ErzürnenErhält 2 Stärke, wenn du eine Fertigkeit spielst.
EntropieTransformiere zu Beginn deines Zuges 1 deiner Handkarten.
Klinge vergiftenWenn du ungeblockten Angriffsschaden zufügst, wende 1 Gift an.
FluchtkünstlerVerlässt den Kampf nach 4 Zügen.
DolchfächerMesser treffen ALLE Gegner.
BefestigenErhalte 4 Block mehr von Verteidigen-Karten.
FressrauschErhalte Stärke bis zum Ende dieses Zuges.
SchmerzfreiWenn eine Karte Erschöpft wird, erhalte 3 Block.
UngezähmtWenn du zum ersten Mal in einem Zug einen 0
-Angriff spielst, nimm ihn zurück auf deine Hand.
FlammenwallWenn du in diesem Zug angegriffen wirst, gib 4 Schaden zurück.
FlankierenAndere Verbündete fügen diesem Gegner in diesem Zug 2x soviel Angriffsschaden zu.
MuskeltrankErhalte Stärke bis zum Ende dieses Zuges.
FlatternNimmt 50% weniger Schaden durch Angriffe.
FokusErhöht die Effektivität von Orbs.
Fokus-SchlagErhalte Fokus bis zum Ende dieses Zuges.
Verbotenes GrimoireEntferne am Ende des Kampfes eine Karte aus deinem Deck.
Ausgemachte SacheNimm im nächsten Zug 3 Karten aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.
GebrechlichSolange du Gebrechlich bist, erältst du 25% weniger Block von Karten.
Kostenloser AngriffDein nächster Angriff kostet 0
.
Kostenlose MachtDie nächste Macht, die du spielst, kostet 0
.
Kostenlose FertigkeitDie nächste Fertigkeit, die du spielst, kostet 0
.
FreundschaftErhalte zu Beginn jedes Zuges 1 Energie.
SchmelzofenSchmiede 5 zu Beginn deines Zuges.
GalvanischMächte werden mit Galvanisiert beeinträchtigt.
GeneseErhalte zu Beginn deines Zuges
.
GigantifizierungDer nächste Angriff, den du spielst, fügt dreifachen Schaden zu.
SchwerkraftWenn du in diesem Zug eine Karte spielst, füge ALLEN Gegnern 2 Schaden zu.
BewachtNimm halben Schaden von Gegnern.
HagelFalls du am Ende deines Zuges Frost hast, füge ALLEN Gegnern 6 Schaden zu.
HammertimeWenn du Schmiedest, Schmieden alle Verbündeten ebenso.
ErhängenAlle Erhängen fügen diesem Gegner 2 Mal mehr Schaden zu.
Schwer zu tötenReduziere jeden genommenen Schaden und TP-Verlust von Exoskeleton auf 9.
Gehärtete SchaleDiese Kreatur kann in jedem Zug höchstens 20 TP verlieren.
SchlüpfenSchlüpft nach X Zügen.
SpukWenn du eine Seele spielst, verliert ein zufälliger Gegner 3 TP.
RaubWenn getötet, bekommst du alles gestohlene Gold zurück.
DrallpfeilErhalte Geschicklichkeit bis zum Ende dieses Zuges.
Hallo WeltErhalte zu Beginn deines Zuges 1 zufällige gewöhnliche Karte auf deine Hand.
HöllenburscheWenn du eine Karte ziehst, die "Schlag" beinhaltet, wird sie gegen einen zufälligen Gegner gespielt.
VerfluchtSolange Spektral-Ritter am Leben ist, sind ALLE deine Karten Flüchtig.
HochspannungDiese Kreatur bekommt am Ende ihres Zuges 2 Stärke.
HotfixErhalte Fokus bis zum Ende dieses Zuges.
IllusionWenn dieses Wesen stirbt, kehrt es im nächsten Zug mit vollen TP zurück.
UnausgewogenFalls die Angriffe dieser Kreatur von einem beliebigen Spieler völlig geblockt werden, wird sie Betäubt.
VerbessernVerbessere am Ende des Kampfes eine zufällige Karte.
InfernoVerliere zu Beginn deines Zuges 1 TP. Wenn du in deinem Zug TP verlierst, füge ALLEN Gegnern 4 Schaden zu.
BefallenBeim Sterben beschwört er... etwas.
Zahllose KlingenErhalte zu Beginn deines Zuges ein Messer auf deine Hand.
ImmateriellReduziere in diesem Zug allen genommenen Schaden und TP-Verlust auf 1.
DazwischengehenDu deckst einen anderen Spieler. Alle Angriffe, die auf ihn zielen würden, werden auf dich umgeleitet.
IterationWenn du zum ersten Mal in einem Zug einen Status ziehst, ziehe mehr Karten.
MolochWenn du Block erhältst, füge einem zufälligen Gegner 6 Schaden zu.
JonglierenErhalte eine Kopie des dritten Angriffs, den du in einem Zug spielst, auf deine Hand.
Zu Boden geworfenDiese Kreatur nimmt in diesem Zug x mal soviel Schaden von anderen Spielern.
FührungAlle anderen Verbündeten fügen 1 Schaden mehr zu.
TödlichkeitDer erste Angriff in jedem Zug fügt 50% mehr Schaden zu.
BlitzableiterErschaffe zu Beginn deiner nächsten 2 Züge 1 Blitz.
SchleifeLöse zu Beginn deines Zuges die passive Fähigkeit deines vordersten Orbs aus.
Lernende MaschineZiehe zu Beginn deines Zuges 1 Karte mehr.
Magische BombeNimm am Ende deines Zuges 20 Schaden. Wird entfernt, falls der Magus-Ritter stirbt.
VerstümmelnVerliere Stärke bis zum Ende dieses Zuges.
PlanungsgenieWhen du eine Fertigkeit spielst, gib ihr Listig.
Wilder KampfSpiele zu Beginn deines Zuges die oberste Karte deines Nachziehstapels.
Geistiger VerfallZiehe jeden Zug 1 Karte weniger.
UntertanUntertanen geben ohne ihren Anführer den Kampf auf.
Blick des MonarchenWenn du einen Gegner angreifst, verliert er für diesen Zug 1 Stärke.
Blick des MonarchenVerliere Stärke bis zum Ende dieses Zuges.
MonologImmer wenn du in diesem Zug eine Karte spielst, erhalte für diesen Zug 1 Stärke.
Nekro-MeisterinWenn Osty TP verliert, verlieren ALLE Gegner ebenso viele TP.
NemesisErhält zu Beginn jedes zweiten Zuges Immateriell 1.
NeuroschwallWende zu Beginn deines Zuges 3 Verderben auf dich selbst an.
AlbtraumErhalte im nächsten Zug 3 von einer gewählten Karte auf deine Hand.
Kein BlockDu kannst von Karten keinen Block erhalten.
Keine KartenDu kannst in diesem Zug keine Karten mehr ziehen.
Keine Energie erhaltenDu kannst in diesem Zug keine weitere
erhalten.
NostalgieDie erste Angriffs- oder Fertigkeitskarte, die du jeden Zug spielst, wird auf deinen Nachziehstapel gelegt.
Giftige DämpfeWende zu Beginn deines Zuges auf ALLE Gegner 2 Gift an.
Abgrund des VergessensDieser Gegner erhält 1 Verderben, wenn du eine Karte spielst.
DoppeltrefferDein nächster Angriff in diesem Zug wird ein weiteres Mal gespielt.
OrbitFür je 4 Energie, die du ausgibst, erhältst du eine Energie.
AusbruchWenn du 10 Mal Gift anwendest, füge ALLEN Gegnern Schaden zu.
BlättersturmWenn du eine Flüchtige Karte ziehst, ziehe 1 Karte.
Schmerzende SticheMischt 1 Wunde in deinen Abwurfstapel, wenn du ungeblockten Angriffsschaden erleidest.
Blassblauer PunktFalls du genügend Karten in einem Zug spielst, ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges weitere Karten.
AusstrahlungFalls du in diesem Zug 5 Karten spielst, füge ALLEN Gegnern Schaden zu.
Schneidendes PapierWenn diese Kreatur dir ungeblockten Angriffsschaden zufügt, verlierst du 1 max. TP.
ParierenDie Hoheitsklinge gibt jetzt Block.
Persönlicher BienenstockWenn dieser Gegner von einem Angriff getroffen wird, erhalte Benommen in deinen Nachziehstapel.
PhantomklingenMesser haben Behalten. Das erste Messer, das du jeden Zug spielst, fügt 9 Schaden mehr zu.
Schrilles HeulenVerliere Stärke bis zum Ende dieses Zuges.
Säule der SchöpfungWenn du eine Karte erzeugst, erhalte 5 Block.
PanzerungErhalte immer am Ende deines Zuges Block. Panzerung wird zu Beginn deines Zuges um 1 reduziert.
PflügenWenn die TP dieser Kreatur erstmals 150 oder weniger erreichen, wird sie Betäubt.
GiftVergiftete Kreaturen verlieren zu Beginn ihres Zuges TP. Jeden Zug reduziert sich das Gift um 1.
Schnelligkeit aneignenWenn getötet, bekommt der Spieler alle gestohlene Geschicklichkeit zurück.
Stärke aneignenWenn getötet, bekommt der Spieler alle gestohlene Stärke zurück.
VorbereitungszeitErhalte zu Beginn deines Zuges 4 Elan.
ScheiterhaufenErhalte zu Beginn jedes Zuges 1 Energie.
StrahlenErhalte im nächsten Zug eine Energie mehr.
WutWenn du in diesem Zug einen Angriff spielst, erhalte 3 Block.
VerschanzenZu Beginn des Spielerzuges erhält Geschütz-Operateur 25 Block.
GefräßigWenn ein Gegner stirbt, frisst Leichenschnecke ihn sofort, wird dadurch Betäubt und erhält 1 Stärke.
SchnitterformWenn Angriffe Schaden zufügen, wende ebenso viel Verderben an.
WiederanwachsenFalls noch andere Segmente am Leben sind, wird es nach 2 Zügen mit 25 TP wiederbelebt.
RückstoßDie nächste Karte, die du in diesem Zug spielst, wird oben auf deinen Nachziehstapel gelegt.
ReflektierenGeblockter Schaden wird auf deinen Angreifer zurückgeworfen.
ErholenErholen heilt TP am Ende deines Zuges. Jeden Zug wird Erholen um 1 reduziert.
ReptilienfigurErhalte Stärke bis zum Ende dieses Zuges.
Hand behaltenBehalte deine Hand für die nächsten 2 Züge.
KlingelnDu kannst in diesem Zug nur 1 Karte spielen.
RitualErhalte immer am Ende deines Zuges Stärke.
Rollender FelsFüge ALLEN Gegnern zu Beginn deines Zuges 5 Schaden zu und erhöhe diesen Schaden um 5.
SteuernErhalte am Ende des Kampfes 25 Gold.
BlutrissWenn du in deinem Zug TP verlierst, erhalte 1 Stärke.
SandgrubeEine Macht, die von Dem Nimmersatt genutzt wird.
Schneid zeigenHoheitsklinge trifft jetzt ALLE Gegner.
Selbstformender TonErhalte im nächsten Zug 3 Block.
WächtermodusErhalte zu Beginn deines Zuges 1 Fegender Blick auf deine Hand.
SchlangenformWenn du eine Karte spielst, füge einem zufälligen Gegner 4 Schaden zu.
VorbereitungsschlagErhalte Stärke bis zum Ende dieses Zuges.
Fesselnder TrankVerliere Stärke bis zum Ende dieses Zuges.
SchattenschrittIm nächsten Zug fügen Angriffe doppelten Schaden zu.
Aus dem SchattenVerdopple deinen in diesem Zug erhaltenen Block.
KreischenWenn die TP dieser Kreatur zum ersten Mal 50% oder weniger erreichen, wird sie Betäubt.
SchrumpfenDie Angriffe dieser Kreatur fügen für die nächsten 3 Züge 30% weniger Schaden zu.
LeichentuchWenn du Verderben anwendest, erhalte 3 Block.
Auf sieWenn Osty in diesem Zug diesen Gegner trifft, Beschwöre 3.
Signal VerstärkenDeine nächste Macht wird ein weiteres Mal gespielt.
UnberechenbarWenn diese Kreatur zum ersten Mal in einem Zug getroffen wird, erhält sie 1 Block.
LeibeszerfallWenn du einen Debuff auf einen Gegner anwendest, nimmt er 13 Schaden.
GlitschigWenn diese Kreatur das nächste Mal TP verliert, verliert sie stattdessen nur 1 TP.
FaulheitDu kannst nicht mehr als 3 Karten pro Zug spielen.
LangsamWenn du eine Karte spielst, erhält dieser Gegner für diesen Zug 10% mehr Schaden durch Angriffe.
SchlummernErwacht nach 3 Zügen oder TP-Verlusten.
VerrauchtDu kannst nur 1 Fertigkeit pro Zug spielen.
SchlotWenn du einen Status erzeugst, füge ALLEN Gegnern Schaden zu.
GewieftWenn ein anderer Spieler einen Gegner angreift, erhalte Block.
AufschwingenErhält 50% weniger Angriffsschaden, bis sie landet.
SpektralverschiebungErhalte zu Beginn deines Zuges 1 zufällige Farblose Karte auf deine Hand.
FlinkheitstrankErhalte Geschicklichkeit bis zum Ende dieses Zuges.
SchnelläuferinWenn du während deines Zuges eine Karte ziehst, füge ALLEN Gegnern 1 Schaden zu.
KreiselErschaffe zu Beginn deines Zuges 1 Glas.
Geist der AscheWenn du eine Flüchtige Karte spielst, erhalte 4 Block.
AnsturmAm Ende deines Zuges wird 1 zufälliger Angriff aus deiner Hand gegen einen zufälligen Gegner gespielt.
Sterne im nächsten ZugErhalte im nächsten Zug 1
.
Dampf-EruptionWenn getötet, fügt er am Ende deines nächsten Zuges Schaden zu.
NachschubWenn getötet, wird ein neuer Axtbot an seiner Stelle beschworen.
SturmWenn du eine Macht spielst, Erschaffe 1 Blitz.
ErwürgenWenn du in diesem Zug eine Karte spielst, verliert dieser Gegner 2 TP.
StrategemaWenn you shuffle your Nachziehstapel, choose 1 Karte from it to put auf deine Hand.
StärkeStärke fügt deinen Angriffen mehr Schaden hinzu.
SubroutineWenn du eine Macht spielst, erhalte 1
.
SaugenWenn diese Kreatur ungeblockten Angriffsschaden zufügt, erhält sie 1 Stärke.
Beschwöre im nächsten ZugBeschwöre 2 zu Beginn deines nächsten Zuges.
ÜberraschungIrgendwas stimmt an dieser Kreatur nicht...
UmzingeltErleide 50% Schaden mehr, falls du von hinten angegriffen wirst.
GemopstWenn dieser Gegner getötet wird, bekommst du die gestohlene Karte zurück.
SchwertmeisterDie Hoheitsklinge bekommt Erneut Spielen 1.
SynchronisierenErhalte Fokus bis zum Ende dieses Zuges.
TeamarbeitDer nächste Angriff, den ein anderer Spieler auf den Gegner spielt, wird x weitere Male gespielt.
SchmutzigNimm in diesem Zug mehr Schaden von Angriffen.
VerheddertAngriffe kosten in diesem Zug 1 Energie mehr.
TankenNimm doppelten Schaden von Gegnern. Verbündete nehmen halben Schaden von Gegnern.
EmpfindlichWenn du eine Karte spielst, verliere für diesen Zug 1 Stärke und 1 Geschicklichkeit.
Revier absteckenDiese Kreatur erhält am Ende ihres Zuges 1 Stärke.
Die BombeFüge ALLEN Gegnern am Ende von 3 Zügen 40 Schaden zu.
Das GambitFalls du in diesem Kampf ungeblockten Angriffsschaden nimmst, stirb.
Die JagdErhalte am Ende des Kampfes 1 Kartenbelohnung mehr.
Der versiegelte ThronWenn du eine Karte spielst, erhalte
.
DiebstahlStiehlt Gold beim Angreifen.
StachelnWenn diese Kreatur von einem Angriff getroffen wird, fügt sie dem Angreifer Schaden zu.
DonnerWenn du Blitze Entlädst, füge jedem getroffenen Gegner 8 Schaden zu.
HandwerkszeugZiehe zu Beginn deines Zuges 1 Karte und wirf 1 Karte ab.
Torische HärteErhalte zu Beginn der nächsten 2 Züge 5 Block.
SpurenlesenSchwache Gegner nehmen 2 Mal mehr Schaden durch Angriffe.
Schrott zu SchätzenWenn du einen Status erzeugst, Erschaffe 1 zufälligen Orb.
TyranneiZiehe zu Beginn deines Zuges eine Karte und Erschöpfe eine Handkarte.
StandfestWenn du zum ersten Mal in einem Zug durch eine Karte Block erhältst, verdopple die erhaltene Menge.
DurchdringerDie nächste Flüchtige Karte, die du spielst, kostet 0.
BoshaftWenn du Verwundbar anwendest, ziehe 1 Karte.
ElanDein nächster Angriff fügt mehr Schaden zu.
LebensfunkeALLE Fertigkeiten haben Schmutzig 2.
LeerenformDie ersten 2 Karten, die jeden Zug spielst, sind kostenlos spielbar.
VerwundbarVerwundbare Kreaturen nehmen 50% mehr Schaden durch Angriffe.
VerkümmernErhalte 1 Energie weniger pro Zug.
SchwachGeschwächte Kreaturen fügen mit Angriffen 25% weniger Schaden zu.
Gut ausgeklügeltRetain am Ende deines Zuges bis zu 1 Karte.
Ausdörrende PräsenzErhalte für je 6 gespielte Karten ein Verdorren auf deine Hand.
GeistformVerliere zu Beginn deines Zuges 1 Geschicklichkeit.