Slay the Spire 2 Relikte

AkabekoAkabekoErhalte zu Beginn jedes Kampfes 8 Elan.Alchemische TruheAlchemische TruheErhalte beim Aufheben 4 Trankslots gefüllt mit zufälligen Tränken.Amethyst-AubergineAmethyst-AubergineGegner hinterlassen 15 Gold mehr.AnkerAnkerBeginne jeden Kampf mit 10 Block.Arkane SchriftrolleArkane SchriftrolleNimm beim Aufheben eine zufällige Seltene Karte in dein Deck.Archaischer ZahnArchaischer ZahnTransformiere beim Aufheben eine Startkarte zu einer Ahnen-Variante.Die Kunst des KriegesDie Kunst des KriegesFalls du in deinem Zug keine Angriffe spielst, erhalte im nächsten Zug ein mehr.AstrolabiumAstrolabiumTransformiere beim Aufheben 3 Karten, dann Verbessere sie.MurmelsackMurmelsackWende zu Beginn jedes Kampfes auf ALLE Gegner 1 Verwundbar an.Tasche der VorbereitungTasche der VorbereitungZiehe zu Beginn jedes Kampfes 2 Karten mehr.Pochender ÜberrestPochender ÜberrestDu kannst nicht mehr als 20 TP in einem einzigen Zug verlieren.Hübsches KettchenHübsches KettchenWähle beim Aufheben 3 Karten in deinem Deck. Verzaubere sie mit Flott 3.BlasebalgBlasebalgDeine erste gezogene Hand in jedem Kampf ist Verbessert.GürtelschnalleGürtelschnalleSolange du keine Tränke hast, hast du 2 Geschicklichkeit mehr.Großer HutGroßer HutErhalte zu Beginn jedes Kampfes 2 zufällige Flüchtige Karten auf deine Hand.Großer PilzGroßer PilzErhöhe beim Aufheben deine max. TP um 20%. Ziehe zu Beginn jedes Kampfes 2 Karten weniger.Dicke UmarmungDicke UmarmungEntferne beim Aufheben 4 Karten aus deinem Deck. Immer wenn du deinen Nachziehstapel mischst, nimm einen Ruß in deinen Nachziehstapel.Bing BongBing BongImmer wenn du eine Karte in dein Deck nimmst, nimm ein weiteres Exemplar.Schwarzes BlutSchwarzes BlutHeile am Ende des Kampfes 12 TP.Schwarzer SternSchwarzer SternBesiegte Eliten hinterlassen ein weiteres Relikt.Gesegnetes GeweihGesegnetes GeweihErhalte zu Beginn jedes Zuges . Mische zu Beginn jedes Kampfes 3 Benommen in deinen Nachziehstapel.Blutgetränkte RoseBlutgetränkte RoseNimm beim Aufheben 1 Verzückt in dein Deck. Erhalte zu Beginn jedes Zuges .BlutphioleBlutphioleHeile zu Beginn jedes Kampfes 2 TP.KnochenflöteKnochenflöteImmer wenn Osty angreift, erhalte 2 Block.KnochenteeKnochenteeVerbessere deine Starthand zu Beginn des nächsten Kampfes.Buch der fünf RingeBuch der fünf RingeHeile 20 TP für je 5 Karten, die du in dein Deck nimmst.Buchmacher-MesserBuchmacher-MesserImmer wenn ein Gegner außer Untertanen an Verderben stirbt, heile 3 TP.LesezeichenLesezeichenReduziere am Ende jedes Zuges die Kosten einer zufälligen Behaltenen Karte um 1, bis sie gespielt wird.Brausende MuschelBrausende MuschelZiehe zu Beginn von Elite-Kämpfen 2 Karten mehr und erhalte .Eingefasstes PhylakteriumEingefasstes PhylakteriumBeschwöre 1 zu Beginn deines Zuges.MeloneMeloneErhalte 25% mehr Gold.BrotBrotVerliere zu Beginn deines ersten Zuges . Erhalte zu Beginn jedes anderen Zuges .Strahlender SchalStrahlender SchalIn jedem Zug ist die 5. aus deiner Hand gespielte Karte kostenlos.SchwefelSchwefelErhalte zu Beginn deines Zuges 2 Stärke und ALLE Gegner erhalten 1 Stärke.BronzeschuppenBronzeschuppenBeginne jeden Kampf mit 3 Stacheln.Brennendes BlutBrennendes BlutHeile am Ende des Kampfes 6 TP.RäucherwerkRäucherwerkWenn du zum ersten Mal in einem Kampf eine Fertigkeit Erschöpfst, erhalte eine Kopie davon auf deine Hand.FoglpipFoglpipErhalte beim Aufheben die Karte Fogl-Sturzflug. Ein Foglpip wird dich in Kämpfen begleiten.RufglockeRufglockeErhalte beim Aufheben einen besonderen Fluch und 3 Relikte.ArmleuchterArmleuchterErhalte zu Beginn deines 2. Zuges .KapitänsradKapitänsradErhalte zu Beginn deines 3. Zuges 18 Block.KesselKesselBraut beim Aufheben 5 zufällige Tränke.ZentenniumspuzzleZentenniumspuzzleWenn du zum ersten Mal in einem Kampf TP verlierst, ziehe 3 Karten.KronleuchterKronleuchterErhalte zu Beginn deines 3. Zuges .Charons AscheCharons AscheImmer wenn du eine Karte Erschöpfst, füge ALLEN Gegnern 3 Schaden zu.Chemikalie XChemikalie XDie Effekte deiner Kosten-X-Karten werden um 2 erhöht.AuswahlparadoxAuswahlparadoxErhalte zu Beginn jedes Kampfes 1 von 5 zufälligen Karten auf deine Hand. Gib der gewählten Karte Behalten.Der erlesene KäseDer erlesene KäseErhalte am Ende des Kampfes 1 max. TP.ReifReifEs ist ein Reif.KlaueKlaueTransformiere beim Aufheben bis zu 6 Karten in Zerfleischen.ManschettenknopfManschettenknopfErhalte am Ende deines Zuges 1 Block pro Handkarte.Gesprungener KernGesprungener KernErschaffe zu Beginn jedes Kampfes 1 Blitz.ArmbrustArmbrustErhalte immer zu Beginn deines Zuges einen zufälligen Angriff auf deine Hand. Er ist in diesem Zug kostenlos spielbar.Verfluchte PerleVerfluchte PerleErhalte beim Aufheben Gier. Erhalte 333 Gold.Dunkelstein-AmulettDunkelstein-AmulettImmer wenn du einen Fluch erhältst, erhöhe deine max. TP um 6.FestplatteFestplatteBeginne jeden Kampf mit 1 Fokus.Tochter des WindesTochter des WindesImmer wenn du einen Angriff ausspielst, erhalte 1 Block.Filigraner WedelFiligraner WedelFülle zu Beginn jedes Kampfes alle leeren Trankslots mit zufälligen Tränken.DämonenzungeDämonenzungeWenn du zum ersten Mal in deinem Zug TP verlierst, heile ebenso viele TP.VeVeraltetes ReliktDieses Relikt gehört nicht mehr zum Spiel. Es ist hier nur noch zu Archivzwecken.Diamanten-DiademDiamanten-DiademImmer wenn du in einem Zug 2 oder weniger Karten spielst, nimmst du den halben Schaden von Gegnern.Schäbiger TeppichSchäbiger TeppichKartenbelohnungen können nun Farblose Karten enthalten.Vornehmer UmhangVornehmer UmhangVerliere beim Aufheben 9 max. TP. Nimm 3 Apparieren in dein Deck.Göttliches SchicksalGöttliches SchicksalErhalte zu Beginn jedes Kampfes 6.Göttliches RechtGöttliches RechtErhalte zu Beginn jedes Kampfes .Dollys SpiegelDollys SpiegelNimm beim Aufheben ein weiteres Exemplar einer Karte aus deinem Deck.DrachenfruchtDrachenfruchtImmer wenn du Gold erhältst, erhöhe deine max. TP um 1.TraumfängerTraumfängerDu darfst immer beim Ausruhen eine Karte in dein Deck nehmen.TreibholzTreibholzDu darfst jede Kartenbelohnung einmal neu würfeln.Staubiger WälzerStaubiger WälzerErhalte beim Aufheben eine Ahnen-Karte.EktoplasmaEktoplasmaDu kannst kein Gold mehr erhalten. Erhalte zu Beginn jedes Zuges .Elektrischer ShrympElektrischer ShrympVerzaubere beim Aufheben eine Fertigkeit mit Durchdrungen.Glut-TeeGlut-TeeErhalte zu Beginn der nächsten 5 Kämpfe 2 Stärke.GefühlschipGefühlschipFalls du im letzten Zug TP verloren hast, löse zu Beginn deines Zuges den passiven Effekt all deiner Orbs aus.Leerer KäfigLeerer KäfigEntferne beim Aufheben 2 Karten aus deinem Deck.Ewige FederEwige FederHeile für je 5 Karten in deinem Deck 3 TP, wenn du an ein Lagerfeuer kommst.Anker???Anker???Beginne jeden Kampf mit 4 Block.Blutphiole???Blutphiole???Heile zu Beginn jedes Kampfes 1 TP.Fröhliche Blume???Fröhliche Blume???Erhalte in jedem 5. Zug .Lees Waffel???Lees Waffel???Heile beim Aufheben 10% deiner TP.Mango???Mango???Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 3.Teppich des Händlers???Teppich des Händlers???Schlechtes Imitat. Kein Effekt.Oreichalkos???Oreichalkos???Falls du deinen Zug ohne Block beendest, erhalte 3 Block.Snecko-Auge???Snecko-Auge???Beginne jeden Kampf Verwirrt.Schlag-Dummy???Schlag-Dummy???Karten, die “Schlag” beinhalten, fügen 1 Schaden mehr zu.Uraltes Teeservice???Uraltes Teeservice???Immer wenn du an ein Lagerfeuer kommst, beginne den nächsten Kampf mit einer mehr.FechtanleitungFechtanleitungSchmiede 10 zu Beginn jedes Kampfes.KonfettiwerferKonfettiwerferFüge zu Beginn jedes Kampfes ALLEN Gegnern 9 Schaden zu.FiedelFiedelZiehe zu Beginn jedes Zuges 2 Karten mehr. Du kannst in deinem Zug keine Karten ziehen.AngelAngelVerbessere in jedem 3. normalen Kampf eine zufällige Karte in deinem Deck.Vergessene SeeleVergessene SeeleImmer wenn du eine Karte Erschöpfst, füge einem zufälligen Gegner 1 Schaden zu.Duftender PilzDuftender PilzVerliere beim Aufheben 15% deiner TP und Verbessere 2 zufällige Karten.Fresnel-LinseFresnel-LinseImmer wenn du eine Karte in dein Deck nimmst, die Block gewährt, Verzaubere sie mit Geschickt 2.Gefrorenes EiGefrorenes EiImmer wenn du eine Macht in dein Deck nimmst, Verbessere sie.BeerdigungsmaskeBeerdigungsmaskeErhalte zu Beginn jedes Kampfes 3 Seelen in deinen Nachziehstapel.PelzmantelPelzmantelMarkiere beim Aufheben 7 zufällige Kämpfe. Gegner in diesen Räumen haben 1 TP.Galaktischer StaubGalaktischer StaubErhalte 10 Block für je 10 ausgegebene .SpielchipSpielchipWirf zu Beginn jedes Kampfes beliebig viele Karten ab und ziehe genauso viele.SpielfigurSpielfigurImmer wenn du eine Macht spielst, ziehe 1 Karte.GeistersaatGeistersaatSchläge und Verteidigungen erhalten Flüchtig.GiryaGiryaDu kannst jetzt Stärke an Lagerfeuern erhalten (höchstens 3 Mal).GlasaugeGlasaugeErhalte beim Aufheben 2 Gewöhnliche Karten, 2 Ungewöhnliche Karten und 1 Seltene Karte.GlitzerGlitzerVerzaubere alle Kartenbelohnungen mit Schick.Knorriger HammerKnorriger HammerVerzaubere beim Aufheben bis zu 3 Angriffe mit Scharf 3.Goldbeschichtete KabelGoldbeschichtete KabelDein vorderster Orb aktiviert seinen passiven Effekt ein weiteres Mal.Goldener KompassGoldener KompassErsetzt beim Aufheben die Akt 2-Karte durch einen einzelnen besonderen Pfad.Goldene PerleGoldene PerleErhalte beim Aufheben 150 Gold.HalsbergeHalsbergeErhalte zu Beginn jedes Kampfes 4 Panzerung.Gremlin-HornGremlin-HornImmer wenn ein Gegner stirbt, erhalte und ziehe 1 Karte.HandbohrerHandbohrerImmer wenn du den Block eines Gegners durchbrichst, wende 2 Verwundbar an.Fröhliche BlumeFröhliche BlumeErhalte alle 3 Züge .Klobige TafelKlobige TafelWähle beim Aufheben 1 von 3 Seltenen Karten, die du in dein Deck nimmst und nimm 1 Verletzung in dein Deck.DrallpfeilDrallpfeilImmer wenn du ein Messer ausspielst, erhalte für diesen Zug 1 Geschicklichkeit.GeschichtskursGeschichtskursSpiele zu Beginn deines Zuges eine Kopie deiner zuletzt gespielten Angriffs- oder Fertigkeitskarte.HornklampeHornklampeErhalte zu Beginn deines 2. Zuges 14 Block.EisEisEnergie wird jetzt zwischen Zügen aufbewahrt.Geladener KernGeladener KernErschaffe zu Beginn jedes Kampfes 3 Blitze. Blitze fügen 1 Schaden mehr zu.Fürchterlicher HelmFürchterlicher HelmImmer wenn du eine Karte spielst, die oder mehr kostet, erhalte 4 Block.Eiserne KeuleEiserne KeuleFür je 4 Karten, die du spielst, ziehe 1 Karte.ElfenbeinsteinElfenbeinsteinImmer wenn du eine Karte spielst, die oder mehr kostet, erhalte .JuwelenmaskeJuwelenmaskeNimm zu Beginn jedes Kampfes eine zufällige Macht aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand, sie ist in diesem Kampf kostenlos spielbar.SchmuckkastenSchmuckkastenNimm beim Aufheben 1 Apotheose in dein Deck.GoldpapierGoldpapierImmer wenn du 5 Karten Erschöpfst, ziehe 1 Karte.Juzu-ArmbandJuzu-ArmbandDu begegnest in ?-Räumen keinen regulären Gegnern mehr.KaleidoskopKaleidoskopErhalte beim Aufheben 2 Kartenbelohnungen von anderen Charakteren.KifudaKifudaVerzaubere beim Aufheben bis zu 3 Karten mit Gewandt.KunaiKunaiImmer wenn du 3 Angriffe in einem einzigen Zug spielst, erhalte 1 Geschicklichkeit.KusarigamaKusarigamaImmer wenn du 3 Angriffe in einem Zug spielst, füge einem zufälligen Gegner 6 Schaden zu.LaterneLaterneBeginne jeden Kampf mit einer mehr.Große KapselGroße KapselErhalte beim Aufheben 2 zufällige Relikte. Nimm einen Schlag und Verteidigen mehr in dein Deck.DauerbonbonsDauerbonbonsNach jedem zweiten Kampf enthalten deine Kartenbelohnungen zusätzlich eine Macht.LavalampeLavalampeVerbessere am Ende des Kampfes alle Karten-belohnungen, falls du keinen Schaden genommen hast.LavasteinLavasteinDer Akt-1-Boss hinterlässt 2 Relikte.Bleierner BriefbeschwererBleierner BriefbeschwererWähle beim Aufheben 1 von 2 Farblosen Karten, die du in dein Deck nimmst.BlätterwickelBlätterwickelTransformiere beim Aufheben 1 deiner Schläge und 1 deiner Verteidigen und verliere 12 max. TP.Lees WaffelLees WaffelErhöhe beim Aufheben deine max. TP um 7 und heile alle deine TP.BrieföffnerBrieföffnerImmer wenn du 3 Fertigkeiten in einem Zug ausspielst, füge ALLEN Gegnern 5 Schaden zu.EchsenschwanzEchsenschwanzWenn deine TP auf 0 fallen würden, heile stattdessen auf 50% deiner max. TP (funktioniert einmal).Sprießendes ObstSprießendes ObstErhöhe beim Aufheben deine max. TP um 31.Fürstlicher SonnenschirmFürstlicher SonnenschirmWenn du dem Händler begegnest, erhalte sofort ALLES, was er verkauft.Verlorene TruheVerlorene TruheErhalte beim Aufheben 1 Kartenbelohnung und beschaffe 1 zufälligen Trank.Verlorenes IrrlichtVerlorenes IrrlichtImmer wenn du eine Macht ausspielst, füge ALLEN Gegnern 8 Schaden zu.GlücksfyshGlücksfyshImmer wenn du eine Karte in dein Deck nimmst, erhalte 15 Gold.Lunares GebäckLunares GebäckErhalte am Ende deines Zuges .MangoMangoErhöhe beim Aufheben deine max. TP um 14.Wuchtige SchriftrolleWuchtige SchriftrolleWähle beim Aufheben 1 von 3 Mehrspieler-Karten, die in dein Deck nimmst.Spar-SchlundSpar-SchlundImmer wenn du eine Ebene erklimmst, erhalte 12 Gold. Funktioniert nicht mehr, sobald du Gold im Laden ausgibst.EssenskarteEssenskarteImmer wenn du einen Laden-Raum betrittst, heile 15 TP.FleischerbeilFleischerbeilDu kannst an Lagerfeuern Kochen.Fleisch am KnochenFleisch am KnochenWenn deine TP am Ende des Kampfes bei 50% oder weniger liegen, heile 12 TP.MitgliedskarteMitgliedskarte50% Rabatt auf alle Produkte!Quecksilber-SanduhrQuecksilber-SanduhrFüge zu Beginn deines Zuges ALLEN Gegnern 3 Schaden zu.MetronomMetronomWenn du zum ersten Mal in einem Kampf 7 Orbs Erschaffen hast, füge ALLEN Gegnern 30 Schaden zu.Mini-RegentMini-RegentWenn du zum ersten Mal in einem Zug ausgibst, erhalte 1 Stärke.MiniaturkanoneMiniaturkanoneVerbesserte Angriffe fügen 3 Schaden mehr zu.MiniaturzeltMiniaturzeltDu darfst an Lagerfeuern beliebig viele Optionen auswählen.Geschmolzenes EiGeschmolzenes EiImmer wenn du einen Angriff in dein Deck nimmst, Verbessere ihn.Mr. StrugglesMr. StrugglesFüge zu Beginn deines Zuges ALLEN Gegnern Schaden in Höhe der Rundenzahl zu.Mumifizierte HandMumifizierte HandImmer wenn du eine Macht spielst, wird eine zufällige Handkarte für diesen Zug kostenlos spielbar.SpieluhrSpieluhrErzeuge eine Flüchtige Kopie deines ersten gespielten Angriffs in jedem Zug.Mystisches FeuerzeugMystisches FeuerzeugVerzauberte Angriffe fügen 9 Schaden mehr zu.Neows WürfelNeows WürfelErhalte beim Aufheben 2 zufällige Neow-Relikte. Nimm 1 zufälligen Fluch in dein Deck.Neows TalismanNeows TalismanVerbessere beim Aufheben 1 deiner Schläge und 1 deiner Verteidigen.Neows FolterNeows FolterNimm beim Aufheben 1 Neows Wut in dein Deck.Neues BlattNeues BlattTransformiere beim Aufheben 1 Karte.Ninja-SchriftrolleNinja-SchriftrolleErhalte zu Beginn jedes Kampfes 3 Messer auf deine Hand.NunchakuNunchakuImmer wenn du 10 Angriffe spielst, erhalte .Nahrhafte AusterNahrhafte AusterErhöhe beim Aufheben deine max. TP um 11.Nahrhafte SuppeNahrhafte SuppeVerzaubere beim Aufheben alle Schläge in deinem Deck mit Tezcataras Glut.Seltsam glatter SteinSeltsam glatter SteinBeginne jeden Kampf mit 1 Geschicklichkeit.Alte MünzeAlte MünzeErhalte beim Aufheben 300 Gold.Orangener TeigOrangener TeigErhalte zu Beginn jedes Kampfes 2 zufällige Farblose Karten auf deine Hand.OreichalkosOreichalkosWenn du deinen Zug ohne Block beendest, erhalte 6 Block.Dekorativer FächerDekorativer FächerImmer wenn du 3 Angriffe in einem Zug ausspielst, erhalte 4 Block.PlanetariumPlanetariumErhalte beim Aufheben 5 Kartenbelohnungen.Paels BlutPaels BlutZiehe zu Beginn deines Zuges 1 Karte mehr.Paels KrallePaels KralleVerzaubere beim Aufheben alle Verteidigen mit Klebrig.Paels AugePaels AugeWenn du zum ersten Mal in einem Kampf deinen Zug beendest, ohne Karten zu spielen, Erschöpfe deine Hand und mache einen Extrazug.Paels FleischPaels FleischErhalte zu Beginn deines 3. Zuges und jeden Zug danach mehr.Paels WachstumPaels WachstumVerzaubere beim Aufheben eine Karte mit Klon.Paels HornPaels HornNimm beim Aufheben 2 Entspannen in dein Deck.Paels LegionPaels LegionVerdoppelt den Block, den du durch eine Karte erhältst und geht dann für 2 Züge schlafen.Paels TränenPaels TränenFalls du deinen Zug mit ungenutzter beendest, erhalte im nächsten Zug mehr.Paels ZahnPaels ZahnEntferne beim Aufheben 5 Karten aus deinem Deck. Nach jedem Kampf nimmst du zufällig 1 Verbessert wieder zurück.Paels FlügelPaels FlügelDu kannst Kartenbelohnungen an Pael opfern. Erhalte für je 2 Opfer ein Relikt.Büchse der PandoraBüchse der PandoraTransformiere ALLE Schläge und Verteidigungen.PantografPantografHeile zu Beginn jedes Boss-Kampfes 25 TP.PapierkranigPapierkranigGegner mit Schwach fügen 40% weniger Schaden zu statt 25%.PapierphroschPapierphroschGegner mit Verwundbar nehmen 75% mehr Schaden statt 50%.ParierschildParierschildWenn du einen Zug mit mindestens 10 Block beendest, füge einem zufälligen Gegner 6 Schaden zu.BirneBirneErhöhe beim Aufheben deine max. TP um 10.SchreibfederSchreibfederJeder 10. Angriff, den du spielst, fügt doppelten Schaden zu.PendelPendelZiehe in jedem 3. Zug 1 Karte.PermafrostPermafrostWenn du zum ersten Mal in einem Kampf eine Macht spielst, erhalte 7 Block.Versteinerte KröteVersteinerte KröteBeschaffe zu Beginn jedes Kampfes einen Trankförmigen Stein.PhiolenholsterPhiolenholsterErhalte beim Aufheben 1 Trank-Slot und beschaffe 2 zufällige Tränke.Stein der WeisenStein der WeisenErhalte zu Beginn jedes Zuges . ALLE Gegner beginnen den Kampf mit 1 Stärke.Entfesseltes PhylakteriumEntfesseltes PhylakteriumBeschwöre 5 zu Beginn jedes Kampfes. Beschwöre 2 zu Beginn deines Zuges.PlanisphärePlanisphäreImmer wenn du einen ?-Raum betrittst, heile 5 TP.TaschenuhrTaschenuhrImmer wenn du 3 oder weniger Karten in deinem Zug spielst, ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 3 weitere Karten.Pollenreicher KernPollenreicher KernZiehe in jedem 4. Zug 2 weitere Karten.BisamapfelBisamapfelVerbessere beim Aufheben eine Karte.TrankgürtelTrankgürtelErhalte beim Aufheben 2 Trankslots.StromzelleStromzelleNimm zu Beginn jedes Kampfes 2 0-Kosten-Karten aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.GebetsmühleGebetsmühleNormale Gegner hinterlassen eine weitere Kartenbelohnung.Heikle SchereHeikle SchereEntferne beim Aufheben 2 Karten aus deinem Deck und verliere 16 TP.Präzise ScherePräzise SchereEntferne beim Aufheben 1 Karte aus deinem Deck.Eingeweckter NebelEingeweckter NebelEntferne beim Aufheben 3 Karten aus deinem Deck. Nimm Torheit in dein Deck.Prisma-JuwelPrisma-JuwelErhalte zu Beginn jedes Zuges . Kartenbelohnungen enthalten jetzt Karten anderer Farben.KürbiskerzeKürbiskerzeErhalte zu Beginn jedes Zuges . Erlischt nach 5 Kämpfen. Kann an Lagerfeuern entfacht werden.StoßdolchStoßdolchVerzaubere beim Aufheben einen Angriff mit Schwung 5.Strahlende PerleStrahlende PerleErhalte zu Beginn jedes Kampfes 1 Leuchten auf deine Hand.RegenbogenringRegenbogenringWenn du mindestens eine Angriffs-, Fertigkeits- und Machtkarte im selben Zug spielst, erhalte 1 Stärke und 1 Geschicklichkeit.RasierzahnRasierzahnImmer wenn du einen Angriff oder eine Fertigkeit spielst, Verbessere sie für den restlichen Kampf.Rote MaskeRote MaskeWende zu Beginn jedes Kampfes auf ALLE Gegner 1 Schwach an.Roter SchädelRoter SchädelSolange deine TP bei 50% oder weniger liegen, hast du 3 Stärke mehr.Edles KissenEdles KissenHeile immer beim Ausruhen 15 TP mehr.RegalitRegalitImmer wenn du eine Karte erzeugst, erhalte 2 Block.ReptilienfigurReptilienfigurImmer wenn du einen Trank benutzt, erhalte für diesen Zug 3 Stärke.DrachenringDrachenringZiehe zu Beginn deiner ersten 3 Züge 2 weitere Karten.SchlangenringSchlangenringZiehe zu Beginn jedes Kampfes 2 Karten mehr.Klingende TriangelKlingende TriangelBehalte deine Hand im ersten Zug des Kampfes.KräuselbeckenKräuselbeckenErhalte 4 Block am Ende jedes Zuges, in dem du keine Angriffe gespielt hast.Königliches GiftKönigliches GiftVerliere zu Beginn jedes Kampfes 4 TP.Königlicher StempelKöniglicher StempelWähle beim Aufheben einen Angriff oder eine Fertigkeit in deinem Deck, die du mit Königliche Zusage verzauberst.Abgenutzter HelmAbgenutzter HelmWenn du zum ersten Mal in einem Kampf Stärke erhältst, verdopple die erhaltene Menge.Runischer KondensatorRunischer KondensatorBeginne jeden Kampf mit 3 weiteren Orb-Slots.Runische PyramideRunische PyramideAm Ende deines Zuges wirfst du deine Hand nicht mehr ab.SaiSaiErhalte zu Beginn deines Zuges 7 Block.SandburgSandburgVerbessere beim Aufheben 6 zufällige Karten.Kreischender KrugKreischender KrugWenn du deinen Zug ohne Handkarten beendest, füge ALLEN Gegnern 20 Schaden zu.Kisten mit SchriftrollenKisten mit SchriftrollenWähle beim Aufheben 1 von 2 Kartenpaketen, das du in dein Deck nimmst.MeeresglasMeeresglasSieh 15 Karten von einem anderen Charakter. Wähle beliebig viele davon, die du in dein Deck nimmst.GoldsiegelGoldsiegelZahle zu Beginn deines Zuges 5 Gold, um zu erhalten.Selbstformender TonSelbstformender TonImmer wenn du im Kampf TP verlierst, erhalte im nächsten Zug 3 Block.Dürre KralleDürre KralleNimm beim Aufheben 2 zufällige Flüche und 3 Wünsche in dein Deck.SchaufelSchaufelDu kannst jetzt an Lagerfeuern graben, um ein zufälliges Relikt zu erhalten.ShurikenShurikenImmer wenn du 3 Angriffe in einem Zug ausspielst, erhalte 1 Stärke.SiegelringSiegelringErhalte beim Aufheben 999 Gold.SeidenlockeSeidenlockeVerliere beim Aufheben alles Gold. Verzaubere alle Karten in der ersten Kartenbelohnung mit Schick.SilbertiegelSilbertiegelDie ersten 3 Kartenbelohnungen, die du siehst, sind Verbessert. Deine erste geöffnete Schatztruhe ist leer.Schleuder des MutesSchleuder des MutesBeginne jeden Elite-Kampf mit 2 Stärke.Kleine KapselKleine KapselErhalte beim Aufheben ein zufälliges Relikt.Snecko-AugeSnecko-AugeZiehe zu Beginn deines Zuges 2 weitere Karten. Beginne jeden Kampf Verwirrt.Snecko-SchädelSnecko-SchädelImmer wenn du Gift anwendest, wende 1 Gift mehr an.SozuSozuErhalte zu Beginn jedes Zuges . Du kannst keine Tränke mehr bekommen.Funkelndes RotFunkelndes RotErhalte zu Beginn deines 3. Zuges 1 Stärke und 1 Geschicklichkeit.StachelhandschuheStachelhandschuheErhalte zu Beginn jedes Zuges . Mächte kosten 1 mehr.SteinkalenderSteinkalenderFüge am Ende von Zug 7 ALLEN Gegnern 52 Schaden zu.SteinbrecherSteinbrecherVerbessere zu Beginn jedes Kampfes 2 zufällige Karten in deinem Nachziehstapel für den restlichen Kampf.Steinerner LuftbefeuchterSteinerner LuftbefeuchterImmer wenn du dich an einem Lagerfeuer Ausruhst, erhöhe deine max. TP um 5.MärchenbuchMärchenbuchNimm beim Aufheben 1 Hellste Flamme in dein Deck.ErdbeereErdbeereErhöhe beim Aufheben deine max. TP um 7.Schlag-DummySchlag-DummyKarten, die “Schlag” beinhalten, fügen 3 Schaden mehr zu.Robuste ZwingeRobuste ZwingeBis zu 10 Block bleibt zwischen Zügen bestehen.Schwert aus JadeSchwert aus JadeBeginne jeden Kampf mit 3 Stärke.Schwert aus SteinSchwert aus SteinVerwandelt sich in ein mächtiges Relikt, wenn du 5 Eliten besiegt hast.Symbiotischer VirusSymbiotischer VirusErschaffe zu Beginn jedes Kampfes 1 Schatten.Tanx' PfeifeTanx' PfeifeNimm beim Aufheben 1 Pfeife in dein Deck.Tee der UnhöflichkeitTee der UnhöflichkeitMische zu Beginn des nächsten Kampfes 2 Benommen in deinen Nachziehstapel.Der AbakusDer AbakusImmer wenn du deinen Nachziehstapel mischst, erhalte 6 Block.Der StiefelDer StiefelImmer wenn du 4 oder weniger ungeblockten Angriffsschaden zufügst, erhöhe ihn auf 5.Die KurierinDie KurierinDem Händler gehen nie mehr Karten, Relikte oder Tränke aus und seine Preise sind um 20% gesenkt.WurfaxtWurfaxtDie erste Karte, die du in jedem Kampf spielst, wird ein weiteres Mal gespielt.TingshaTingshaImmer wenn du in deinem Zug eine Karte abwirfst, füge pro abgeworfener Karte einem zufälligen Gegner 3 Schaden zu.Winziger BriefkastenWinziger BriefkastenBeschaffe immer beim Ausruhen 2 zufällige Tränke.Wärmende FäustlingeWärmende FäustlingeErschöpfe zu Beginn deines Zuges die oberste Karte deines Nachziehstapels und erhalte 1 Stärke.WerkzeugkisteWerkzeugkisteWähle zu Beginn jedes Kampfes 1 von 3 zufälligen Farblosen Karten und erhalte die gewählte Karte auf deine Hand.Berührung des OrobasBerührung des OrobasErsetze beim Aufheben dein Start-Relikt durch eine Ahnen-Variante.Harte BandagenHarte BandagenImmer wenn du in deinem Zug eine Karte abwirfst, erhalte 3 Block.Toxisches EiToxisches EiImmer wenn du eine Fertigkeit in dein Deck nimmst, Verbessere sie.SpielzeugkisteSpielzeugkisteErhalte beim Aufheben 4 Wachsrelikte. Nach je 3 Kämpfen wird dein ganz linkes Wachsrelikt wegschmelzen.Tri-BumerangTri-BumerangWähle 3 Angriffe in deinem Deck. Verzaubere sie mit Instinkt.WolframstabWolframstabImmer wenn du TP verlieren würdest, verliere 1 weniger.StimmgabelStimmgabelImmer wenn du 10 Fertigkeiten spielst, erhalte 7 Block.Knotiger TrichterKnotiger TrichterWende zu Beginn jedes Kampfes auf ALLE Gegner 4 Gift an.Immerdrehender KreiselImmerdrehender KreiselImmer wenn du in deinem Zug keine Karten auf der Hand hast, ziehe eine Karte.Siegel der UnsterblichkeitSiegel der UnsterblichkeitGegner mit mindestens so viel Verderben wie TP fügen 50% weniger Schaden zu.Verstörende LampeVerstörende LampeWenn du zum ersten Mal in einem Kampf eine Karte spielst, die einen Gegner Debufft, verdopple jenen Effekt.VajraVajraBeginne jeden Kampf mit 1 Stärke.ArmschieneArmschieneWenn du zum ersten Mal in einem Kampf von einer Karte Block erhältst, verdopple die erhaltene Menge.SamthalsbandSamthalsbandErhalte zu Beginn jedes Zuges . Du kannst nicht mehr als 6 Karten pro Zug spielen.Uraltes TeeserviceUraltes TeeserviceImmer wenn du an ein Lagerfeuer kommst, beginne den nächsten Kampf mit mehr.Äußerst heißer KakaoÄußerst heißer KakaoBeginne jeden Kampf mit 4 mehr.Verwirrende RätselboxVerwirrende RätselboxErhalte zu Beginn jedes Kampfes eine zufällige Karte auf deine Hand. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.Vitruvianischer DienerVitruvianischer DienerKarten, die “Diener” beinhalten, fügen doppelten Schaden zu und gewähren doppelten Block.KriegshammerKriegshammerImmer wenn du einen Elite-Gegner tötest, Verbessere 4 zufällige Karten.KriegsbemalungKriegsbemalungVerbessere beim Aufheben 2 zufällige Fertigkeiten.SchleifsteinSchleifsteinVerbessere beim Aufheben 2 zufällige Angriffe.Flüsternde OhrringeFlüsternde OhrringeErhalte zu Beginn jedes Zuges . Vakuu spielt deinen ersten Zug für dich.Weiße BestienstatueWeiße BestienstatueTränke werden nach jedem Kampf hinterlassen.Weißer SternWeißer SternBesiegte Eliten hinterlassen eine weitere Seltene Kartenbelohnung.FlügelamulettFlügelamulettVerzaubere eine zufällige Karte in jeder Kartenbelohnung mit Flott 1.Geflügelte SchuheGeflügelte SchuheDu kannst 3 Mal vom Pfad abweichen, wenn du entscheidest, zu welchem Raum du reist.Wongo-Kunden-Würdigungs-AbzeichenWongo-Kunden-Würdigungs-AbzeichenKein Effekt.Wongos Geheimnis-TicketWongos Geheimnis-TicketErhalte nach 5 Kämpfen 3 zufällige Relikte.Leckerer KeksLeckerer KeksVerbessere beim Aufheben 4 Karten.