AkabekoErhalte zu Beginn jedes Kampfes 8 Elan.
Alchemische TruheErhalte beim Aufheben 4 Trankslots gefüllt mit zufälligen Tränken.
Amethyst-AubergineGegner hinterlassen 15 Gold mehr.
AnkerBeginne jeden Kampf mit 10 Block.
Arkane SchriftrolleNimm beim Aufheben eine zufällige Seltene Karte in dein Deck.
Archaischer ZahnTransformiere beim Aufheben eine Startkarte zu einer Ahnen-Variante.
Die Kunst des KriegesFalls du in deinem Zug keine Angriffe spielst, erhalte im nächsten Zug ein
mehr.
AstrolabiumTransformiere beim Aufheben 3 Karten, dann Verbessere sie.
MurmelsackWende zu Beginn jedes Kampfes auf ALLE Gegner 1 Verwundbar an.
Tasche der VorbereitungZiehe zu Beginn jedes Kampfes 2 Karten mehr.
Pochender ÜberrestDu kannst nicht mehr als 20 TP in einem einzigen Zug verlieren.
Hübsches KettchenWähle beim Aufheben 3 Karten in deinem Deck. Verzaubere sie mit Flott 3.
BlasebalgDeine erste gezogene Hand in jedem Kampf ist Verbessert.
GürtelschnalleSolange du keine Tränke hast, hast du 2 Geschicklichkeit mehr.
Großer HutErhalte zu Beginn jedes Kampfes 2 zufällige Flüchtige Karten auf deine Hand.
Großer PilzErhöhe beim Aufheben deine max. TP um 20%. Ziehe zu Beginn jedes Kampfes 2 Karten weniger.
Dicke UmarmungEntferne beim Aufheben 4 Karten aus deinem Deck. Immer wenn du deinen Nachziehstapel mischst, nimm einen Ruß in deinen Nachziehstapel.
Bing BongImmer wenn du eine Karte in dein Deck nimmst, nimm ein weiteres Exemplar.
Schwarzes BlutHeile am Ende des Kampfes 12 TP.
Schwarzer SternBesiegte Eliten hinterlassen ein weiteres Relikt.
Gesegnetes GeweihErhalte zu Beginn jedes Zuges
. Mische zu Beginn jedes Kampfes 3 Benommen in deinen Nachziehstapel.
Blutgetränkte RoseNimm beim Aufheben 1 Verzückt in dein Deck. Erhalte zu Beginn jedes Zuges
.
BlutphioleHeile zu Beginn jedes Kampfes 2 TP.
KnochenflöteImmer wenn Osty angreift, erhalte 2 Block.
KnochenteeVerbessere deine Starthand zu Beginn des nächsten Kampfes.
Buch der fünf RingeHeile 20 TP für je 5 Karten, die du in dein Deck nimmst.
Buchmacher-MesserImmer wenn ein Gegner außer Untertanen an Verderben stirbt, heile 3 TP.
LesezeichenReduziere am Ende jedes Zuges die Kosten einer zufälligen Behaltenen Karte um 1, bis sie gespielt wird.
Brausende MuschelZiehe zu Beginn von Elite-Kämpfen 2 Karten mehr und erhalte
.
Eingefasstes PhylakteriumBeschwöre 1 zu Beginn deines Zuges.
MeloneErhalte 25% mehr Gold.
BrotVerliere zu Beginn deines ersten Zuges 
. Erhalte zu Beginn jedes anderen Zuges
.
Strahlender SchalIn jedem Zug ist die 5. aus deiner Hand gespielte Karte kostenlos.
SchwefelErhalte zu Beginn deines Zuges 2 Stärke und ALLE Gegner erhalten 1 Stärke.
BronzeschuppenBeginne jeden Kampf mit 3 Stacheln.
Brennendes BlutHeile am Ende des Kampfes 6 TP.
RäucherwerkWenn du zum ersten Mal in einem Kampf eine Fertigkeit Erschöpfst, erhalte eine Kopie davon auf deine Hand.
FoglpipErhalte beim Aufheben die Karte Fogl-Sturzflug. Ein Foglpip wird dich in Kämpfen begleiten.
RufglockeErhalte beim Aufheben einen besonderen Fluch und 3 Relikte.
ArmleuchterErhalte zu Beginn deines 2. Zuges 
.
KapitänsradErhalte zu Beginn deines 3. Zuges 18 Block.
KesselBraut beim Aufheben 5 zufällige Tränke.
ZentenniumspuzzleWenn du zum ersten Mal in einem Kampf TP verlierst, ziehe 3 Karten.
KronleuchterErhalte zu Beginn deines 3. Zuges 

.
Charons AscheImmer wenn du eine Karte Erschöpfst, füge ALLEN Gegnern 3 Schaden zu.
Chemikalie XDie Effekte deiner Kosten-X-Karten werden um 2 erhöht.
AuswahlparadoxErhalte zu Beginn jedes Kampfes 1 von 5 zufälligen Karten auf deine Hand. Gib der gewählten Karte Behalten.
Der erlesene KäseErhalte am Ende des Kampfes 1 max. TP.
ReifEs ist ein Reif.
KlaueTransformiere beim Aufheben bis zu 6 Karten in Zerfleischen.
ManschettenknopfErhalte am Ende deines Zuges 1 Block pro Handkarte.
Gesprungener KernErschaffe zu Beginn jedes Kampfes 1 Blitz.
ArmbrustErhalte immer zu Beginn deines Zuges einen zufälligen Angriff auf deine Hand. Er ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
Verfluchte PerleErhalte beim Aufheben Gier. Erhalte 333 Gold.
Dunkelstein-AmulettImmer wenn du einen Fluch erhältst, erhöhe deine max. TP um 6.
FestplatteBeginne jeden Kampf mit 1 Fokus.
Tochter des WindesImmer wenn du einen Angriff ausspielst, erhalte 1 Block.
Filigraner WedelFülle zu Beginn jedes Kampfes alle leeren Trankslots mit zufälligen Tränken.
DämonenzungeWenn du zum ersten Mal in deinem Zug TP verlierst, heile ebenso viele TP.VeVeraltetes ReliktDieses Relikt gehört nicht mehr zum Spiel. Es ist hier nur noch zu Archivzwecken.
Diamanten-DiademImmer wenn du in einem Zug 2 oder weniger Karten spielst, nimmst du den halben Schaden von Gegnern.
Schäbiger TeppichKartenbelohnungen können nun Farblose Karten enthalten.
Vornehmer UmhangVerliere beim Aufheben 9 max. TP. Nimm 3 Apparieren in dein Deck.
Göttliches SchicksalErhalte zu Beginn jedes Kampfes 6
.
Göttliches RechtErhalte zu Beginn jedes Kampfes 

.
Dollys SpiegelNimm beim Aufheben ein weiteres Exemplar einer Karte aus deinem Deck.
DrachenfruchtImmer wenn du Gold erhältst, erhöhe deine max. TP um 1.
TraumfängerDu darfst immer beim Ausruhen eine Karte in dein Deck nehmen.
TreibholzDu darfst jede Kartenbelohnung einmal neu würfeln.
Staubiger WälzerErhalte beim Aufheben eine Ahnen-Karte.
EktoplasmaDu kannst kein Gold mehr erhalten. Erhalte zu Beginn jedes Zuges
.
Elektrischer ShrympVerzaubere beim Aufheben eine Fertigkeit mit Durchdrungen.
Glut-TeeErhalte zu Beginn der nächsten 5 Kämpfe 2 Stärke.
GefühlschipFalls du im letzten Zug TP verloren hast, löse zu Beginn deines Zuges den passiven Effekt all deiner Orbs aus.
Leerer KäfigEntferne beim Aufheben 2 Karten aus deinem Deck.
Ewige FederHeile für je 5 Karten in deinem Deck 3 TP, wenn du an ein Lagerfeuer kommst.
Anker???Beginne jeden Kampf mit 4 Block.
Blutphiole???Heile zu Beginn jedes Kampfes 1 TP.
Fröhliche Blume???Erhalte in jedem 5. Zug
.
Lees Waffel???Heile beim Aufheben 10% deiner TP.
Mango???Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 3.
Teppich des Händlers???Schlechtes Imitat. Kein Effekt.
Oreichalkos???Falls du deinen Zug ohne Block beendest, erhalte 3 Block.
Snecko-Auge???Beginne jeden Kampf Verwirrt.
Schlag-Dummy???Karten, die “Schlag” beinhalten, fügen 1 Schaden mehr zu.
Uraltes Teeservice???Immer wenn du an ein Lagerfeuer kommst, beginne den nächsten Kampf mit einer
mehr.
FechtanleitungSchmiede 10 zu Beginn jedes Kampfes.
KonfettiwerferFüge zu Beginn jedes Kampfes ALLEN Gegnern 9 Schaden zu.
FiedelZiehe zu Beginn jedes Zuges 2 Karten mehr. Du kannst in deinem Zug keine Karten ziehen.
AngelVerbessere in jedem 3. normalen Kampf eine zufällige Karte in deinem Deck.
Vergessene SeeleImmer wenn du eine Karte Erschöpfst, füge einem zufälligen Gegner 1 Schaden zu.
Duftender PilzVerliere beim Aufheben 15% deiner TP und Verbessere 2 zufällige Karten.
Fresnel-LinseImmer wenn du eine Karte in dein Deck nimmst, die Block gewährt, Verzaubere sie mit Geschickt 2.
Gefrorenes EiImmer wenn du eine Macht in dein Deck nimmst, Verbessere sie.
BeerdigungsmaskeErhalte zu Beginn jedes Kampfes 3 Seelen in deinen Nachziehstapel.
PelzmantelMarkiere beim Aufheben 7 zufällige Kämpfe. Gegner in diesen Räumen haben 1 TP.
Galaktischer StaubErhalte 10 Block für je 10 ausgegebene
.
SpielchipWirf zu Beginn jedes Kampfes beliebig viele Karten ab und ziehe genauso viele.
SpielfigurImmer wenn du eine Macht spielst, ziehe 1 Karte.
GeistersaatSchläge und Verteidigungen erhalten Flüchtig.
GiryaDu kannst jetzt Stärke an Lagerfeuern erhalten (höchstens 3 Mal).
GlasaugeErhalte beim Aufheben 2 Gewöhnliche Karten, 2 Ungewöhnliche Karten und 1 Seltene Karte.
GlitzerVerzaubere alle Kartenbelohnungen mit Schick.
Knorriger HammerVerzaubere beim Aufheben bis zu 3 Angriffe mit Scharf 3.
Goldbeschichtete KabelDein vorderster Orb aktiviert seinen passiven Effekt ein weiteres Mal.
Goldener KompassErsetzt beim Aufheben die Akt 2-Karte durch einen einzelnen besonderen Pfad.
Goldene PerleErhalte beim Aufheben 150 Gold.
HalsbergeErhalte zu Beginn jedes Kampfes 4 Panzerung.
Gremlin-HornImmer wenn ein Gegner stirbt, erhalte
und ziehe 1 Karte.
HandbohrerImmer wenn du den Block eines Gegners durchbrichst, wende 2 Verwundbar an.
Fröhliche BlumeErhalte alle 3 Züge
.
Klobige TafelWähle beim Aufheben 1 von 3 Seltenen Karten, die du in dein Deck nimmst und nimm 1 Verletzung in dein Deck.
DrallpfeilImmer wenn du ein Messer ausspielst, erhalte für diesen Zug 1 Geschicklichkeit.
GeschichtskursSpiele zu Beginn deines Zuges eine Kopie deiner zuletzt gespielten Angriffs- oder Fertigkeitskarte.
HornklampeErhalte zu Beginn deines 2. Zuges 14 Block.
EisEnergie wird jetzt zwischen Zügen aufbewahrt.
Geladener KernErschaffe zu Beginn jedes Kampfes 3 Blitze. Blitze fügen 1 Schaden mehr zu.
Fürchterlicher HelmImmer wenn du eine Karte spielst, die 
oder mehr kostet, erhalte 4 Block.
Eiserne KeuleFür je 4 Karten, die du spielst, ziehe 1 Karte.
ElfenbeinsteinImmer wenn du eine Karte spielst, die 

oder mehr kostet, erhalte
.
JuwelenmaskeNimm zu Beginn jedes Kampfes eine zufällige Macht aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand, sie ist in diesem Kampf kostenlos spielbar.
SchmuckkastenNimm beim Aufheben 1 Apotheose in dein Deck.
GoldpapierImmer wenn du 5 Karten Erschöpfst, ziehe 1 Karte.
Juzu-ArmbandDu begegnest in ?-Räumen keinen regulären Gegnern mehr.
KaleidoskopErhalte beim Aufheben 2 Kartenbelohnungen von anderen Charakteren.
KifudaVerzaubere beim Aufheben bis zu 3 Karten mit Gewandt.
KunaiImmer wenn du 3 Angriffe in einem einzigen Zug spielst, erhalte 1 Geschicklichkeit.
KusarigamaImmer wenn du 3 Angriffe in einem Zug spielst, füge einem zufälligen Gegner 6 Schaden zu.
LaterneBeginne jeden Kampf mit einer
mehr.
Große KapselErhalte beim Aufheben 2 zufällige Relikte. Nimm einen Schlag und Verteidigen mehr in dein Deck.
DauerbonbonsNach jedem zweiten Kampf enthalten deine Kartenbelohnungen zusätzlich eine Macht.
LavalampeVerbessere am Ende des Kampfes alle Karten-belohnungen, falls du keinen Schaden genommen hast.
LavasteinDer Akt-1-Boss hinterlässt 2 Relikte.
Bleierner BriefbeschwererWähle beim Aufheben 1 von 2 Farblosen Karten, die du in dein Deck nimmst.
BlätterwickelTransformiere beim Aufheben 1 deiner Schläge und 1 deiner Verteidigen und verliere 12 max. TP.
Lees WaffelErhöhe beim Aufheben deine max. TP um 7 und heile alle deine TP.
BrieföffnerImmer wenn du 3 Fertigkeiten in einem Zug ausspielst, füge ALLEN Gegnern 5 Schaden zu.
EchsenschwanzWenn deine TP auf 0 fallen würden, heile stattdessen auf 50% deiner max. TP (funktioniert einmal).
Sprießendes ObstErhöhe beim Aufheben deine max. TP um 31.
Fürstlicher SonnenschirmWenn du dem Händler begegnest, erhalte sofort ALLES, was er verkauft.
Verlorene TruheErhalte beim Aufheben 1 Kartenbelohnung und beschaffe 1 zufälligen Trank.
Verlorenes IrrlichtImmer wenn du eine Macht ausspielst, füge ALLEN Gegnern 8 Schaden zu.
GlücksfyshImmer wenn du eine Karte in dein Deck nimmst, erhalte 15 Gold.
Lunares GebäckErhalte am Ende deines Zuges
.
MangoErhöhe beim Aufheben deine max. TP um 14.
Wuchtige SchriftrolleWähle beim Aufheben 1 von 3 Mehrspieler-Karten, die in dein Deck nimmst.
Spar-SchlundImmer wenn du eine Ebene erklimmst, erhalte 12 Gold. Funktioniert nicht mehr, sobald du Gold im Laden ausgibst.
EssenskarteImmer wenn du einen Laden-Raum betrittst, heile 15 TP.
FleischerbeilDu kannst an Lagerfeuern Kochen.
Fleisch am KnochenWenn deine TP am Ende des Kampfes bei 50% oder weniger liegen, heile 12 TP.
Mitgliedskarte50% Rabatt auf alle Produkte!
Quecksilber-SanduhrFüge zu Beginn deines Zuges ALLEN Gegnern 3 Schaden zu.
MetronomWenn du zum ersten Mal in einem Kampf 7 Orbs Erschaffen hast, füge ALLEN Gegnern 30 Schaden zu.
Mini-RegentWenn du zum ersten Mal in einem Zug
ausgibst, erhalte 1 Stärke.
MiniaturkanoneVerbesserte Angriffe fügen 3 Schaden mehr zu.
MiniaturzeltDu darfst an Lagerfeuern beliebig viele Optionen auswählen.
Geschmolzenes EiImmer wenn du einen Angriff in dein Deck nimmst, Verbessere ihn.
Mr. StrugglesFüge zu Beginn deines Zuges ALLEN Gegnern Schaden in Höhe der Rundenzahl zu.
Mumifizierte HandImmer wenn du eine Macht spielst, wird eine zufällige Handkarte für diesen Zug kostenlos spielbar.
SpieluhrErzeuge eine Flüchtige Kopie deines ersten gespielten Angriffs in jedem Zug.
Mystisches FeuerzeugVerzauberte Angriffe fügen 9 Schaden mehr zu.
Neows WürfelErhalte beim Aufheben 2 zufällige Neow-Relikte. Nimm 1 zufälligen Fluch in dein Deck.
Neows TalismanVerbessere beim Aufheben 1 deiner Schläge und 1 deiner Verteidigen.
Neows FolterNimm beim Aufheben 1 Neows Wut in dein Deck.
Neues BlattTransformiere beim Aufheben 1 Karte.
Ninja-SchriftrolleErhalte zu Beginn jedes Kampfes 3 Messer auf deine Hand.
NunchakuImmer wenn du 10 Angriffe spielst, erhalte
.
Nahrhafte AusterErhöhe beim Aufheben deine max. TP um 11.
Nahrhafte SuppeVerzaubere beim Aufheben alle Schläge in deinem Deck mit Tezcataras Glut.
Seltsam glatter SteinBeginne jeden Kampf mit 1 Geschicklichkeit.
Alte MünzeErhalte beim Aufheben 300 Gold.
Orangener TeigErhalte zu Beginn jedes Kampfes 2 zufällige Farblose Karten auf deine Hand.
OreichalkosWenn du deinen Zug ohne Block beendest, erhalte 6 Block.
Dekorativer FächerImmer wenn du 3 Angriffe in einem Zug ausspielst, erhalte 4 Block.
PlanetariumErhalte beim Aufheben 5 Kartenbelohnungen.
Paels BlutZiehe zu Beginn deines Zuges 1 Karte mehr.
Paels KralleVerzaubere beim Aufheben alle Verteidigen mit Klebrig.
Paels AugeWenn du zum ersten Mal in einem Kampf deinen Zug beendest, ohne Karten zu spielen, Erschöpfe deine Hand und mache einen Extrazug.
Paels FleischErhalte zu Beginn deines 3. Zuges und jeden Zug danach
mehr.
Paels WachstumVerzaubere beim Aufheben eine Karte mit Klon.
Paels HornNimm beim Aufheben 2 Entspannen in dein Deck.
Paels LegionVerdoppelt den Block, den du durch eine Karte erhältst und geht dann für 2 Züge schlafen.
Paels TränenFalls du deinen Zug mit ungenutzter
beendest, erhalte im nächsten Zug 
mehr.
Paels ZahnEntferne beim Aufheben 5 Karten aus deinem Deck. Nach jedem Kampf nimmst du zufällig 1 Verbessert wieder zurück.
Paels FlügelDu kannst Kartenbelohnungen an Pael opfern. Erhalte für je 2 Opfer ein Relikt.
Büchse der PandoraTransformiere ALLE Schläge und Verteidigungen.
PantografHeile zu Beginn jedes Boss-Kampfes 25 TP.
PapierkranigGegner mit Schwach fügen 40% weniger Schaden zu statt 25%.
PapierphroschGegner mit Verwundbar nehmen 75% mehr Schaden statt 50%.
ParierschildWenn du einen Zug mit mindestens 10 Block beendest, füge einem zufälligen Gegner 6 Schaden zu.
BirneErhöhe beim Aufheben deine max. TP um 10.
SchreibfederJeder 10. Angriff, den du spielst, fügt doppelten Schaden zu.
PendelZiehe in jedem 3. Zug 1 Karte.
PermafrostWenn du zum ersten Mal in einem Kampf eine Macht spielst, erhalte 7 Block.
Versteinerte KröteBeschaffe zu Beginn jedes Kampfes einen Trankförmigen Stein.
PhiolenholsterErhalte beim Aufheben 1 Trank-Slot und beschaffe 2 zufällige Tränke.
Stein der WeisenErhalte zu Beginn jedes Zuges
. ALLE Gegner beginnen den Kampf mit 1 Stärke.
Entfesseltes PhylakteriumBeschwöre 5 zu Beginn jedes Kampfes. Beschwöre 2 zu Beginn deines Zuges.
PlanisphäreImmer wenn du einen ?-Raum betrittst, heile 5 TP.
TaschenuhrImmer wenn du 3 oder weniger Karten in deinem Zug spielst, ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 3 weitere Karten.
Pollenreicher KernZiehe in jedem 4. Zug 2 weitere Karten.
BisamapfelVerbessere beim Aufheben eine Karte.
TrankgürtelErhalte beim Aufheben 2 Trankslots.
StromzelleNimm zu Beginn jedes Kampfes 2 0-Kosten-Karten aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.
GebetsmühleNormale Gegner hinterlassen eine weitere Kartenbelohnung.
Heikle SchereEntferne beim Aufheben 2 Karten aus deinem Deck und verliere 16 TP.
Präzise SchereEntferne beim Aufheben 1 Karte aus deinem Deck.
Eingeweckter NebelEntferne beim Aufheben 3 Karten aus deinem Deck. Nimm Torheit in dein Deck.
Prisma-JuwelErhalte zu Beginn jedes Zuges
. Kartenbelohnungen enthalten jetzt Karten anderer Farben.
KürbiskerzeErhalte zu Beginn jedes Zuges
. Erlischt nach 5 Kämpfen. Kann an Lagerfeuern entfacht werden.
StoßdolchVerzaubere beim Aufheben einen Angriff mit Schwung 5.
Strahlende PerleErhalte zu Beginn jedes Kampfes 1 Leuchten auf deine Hand.
RegenbogenringWenn du mindestens eine Angriffs-, Fertigkeits- und Machtkarte im selben Zug spielst, erhalte 1 Stärke und 1 Geschicklichkeit.
RasierzahnImmer wenn du einen Angriff oder eine Fertigkeit spielst, Verbessere sie für den restlichen Kampf.
Rote MaskeWende zu Beginn jedes Kampfes auf ALLE Gegner 1 Schwach an.
Roter SchädelSolange deine TP bei 50% oder weniger liegen, hast du 3 Stärke mehr.
Edles KissenHeile immer beim Ausruhen 15 TP mehr.
RegalitImmer wenn du eine Karte erzeugst, erhalte 2 Block.
ReptilienfigurImmer wenn du einen Trank benutzt, erhalte für diesen Zug 3 Stärke.
DrachenringZiehe zu Beginn deiner ersten 3 Züge 2 weitere Karten.
SchlangenringZiehe zu Beginn jedes Kampfes 2 Karten mehr.
Klingende TriangelBehalte deine Hand im ersten Zug des Kampfes.
KräuselbeckenErhalte 4 Block am Ende jedes Zuges, in dem du keine Angriffe gespielt hast.
Königliches GiftVerliere zu Beginn jedes Kampfes 4 TP.
Königlicher StempelWähle beim Aufheben einen Angriff oder eine Fertigkeit in deinem Deck, die du mit Königliche Zusage verzauberst.
Abgenutzter HelmWenn du zum ersten Mal in einem Kampf Stärke erhältst, verdopple die erhaltene Menge.
Runischer KondensatorBeginne jeden Kampf mit 3 weiteren Orb-Slots.
Runische PyramideAm Ende deines Zuges wirfst du deine Hand nicht mehr ab.
SaiErhalte zu Beginn deines Zuges 7 Block.
SandburgVerbessere beim Aufheben 6 zufällige Karten.
Kreischender KrugWenn du deinen Zug ohne Handkarten beendest, füge ALLEN Gegnern 20 Schaden zu.
Kisten mit SchriftrollenWähle beim Aufheben 1 von 2 Kartenpaketen, das du in dein Deck nimmst.
MeeresglasSieh 15 Karten von einem anderen Charakter. Wähle beliebig viele davon, die du in dein Deck nimmst.
GoldsiegelZahle zu Beginn deines Zuges 5 Gold, um
zu erhalten.
Selbstformender TonImmer wenn du im Kampf TP verlierst, erhalte im nächsten Zug 3 Block.
Dürre KralleNimm beim Aufheben 2 zufällige Flüche und 3 Wünsche in dein Deck.
SchaufelDu kannst jetzt an Lagerfeuern graben, um ein zufälliges Relikt zu erhalten.
ShurikenImmer wenn du 3 Angriffe in einem Zug ausspielst, erhalte 1 Stärke.
SiegelringErhalte beim Aufheben 999 Gold.
SeidenlockeVerliere beim Aufheben alles Gold. Verzaubere alle Karten in der ersten Kartenbelohnung mit Schick.
SilbertiegelDie ersten 3 Kartenbelohnungen, die du siehst, sind Verbessert. Deine erste geöffnete Schatztruhe ist leer.
Schleuder des MutesBeginne jeden Elite-Kampf mit 2 Stärke.
Kleine KapselErhalte beim Aufheben ein zufälliges Relikt.
Snecko-AugeZiehe zu Beginn deines Zuges 2 weitere Karten. Beginne jeden Kampf Verwirrt.
Snecko-SchädelImmer wenn du Gift anwendest, wende 1 Gift mehr an.
SozuErhalte zu Beginn jedes Zuges
. Du kannst keine Tränke mehr bekommen.
Funkelndes RotErhalte zu Beginn deines 3. Zuges 1 Stärke und 1 Geschicklichkeit.
StachelhandschuheErhalte zu Beginn jedes Zuges
. Mächte kosten 1
mehr.
SteinkalenderFüge am Ende von Zug 7 ALLEN Gegnern 52 Schaden zu.
SteinbrecherVerbessere zu Beginn jedes Kampfes 2 zufällige Karten in deinem Nachziehstapel für den restlichen Kampf.
Steinerner LuftbefeuchterImmer wenn du dich an einem Lagerfeuer Ausruhst, erhöhe deine max. TP um 5.
MärchenbuchNimm beim Aufheben 1 Hellste Flamme in dein Deck.
ErdbeereErhöhe beim Aufheben deine max. TP um 7.
Schlag-DummyKarten, die “Schlag” beinhalten, fügen 3 Schaden mehr zu.
Robuste ZwingeBis zu 10 Block bleibt zwischen Zügen bestehen.
Schwert aus JadeBeginne jeden Kampf mit 3 Stärke.
Schwert aus SteinVerwandelt sich in ein mächtiges Relikt, wenn du 5 Eliten besiegt hast.
Symbiotischer VirusErschaffe zu Beginn jedes Kampfes 1 Schatten.
Tanx' PfeifeNimm beim Aufheben 1 Pfeife in dein Deck.
Tee der UnhöflichkeitMische zu Beginn des nächsten Kampfes 2 Benommen in deinen Nachziehstapel.
Der AbakusImmer wenn du deinen Nachziehstapel mischst, erhalte 6 Block.
Der StiefelImmer wenn du 4 oder weniger ungeblockten Angriffsschaden zufügst, erhöhe ihn auf 5.
Die KurierinDem Händler gehen nie mehr Karten, Relikte oder Tränke aus und seine Preise sind um 20% gesenkt.
WurfaxtDie erste Karte, die du in jedem Kampf spielst, wird ein weiteres Mal gespielt.
TingshaImmer wenn du in deinem Zug eine Karte abwirfst, füge pro abgeworfener Karte einem zufälligen Gegner 3 Schaden zu.
Winziger BriefkastenBeschaffe immer beim Ausruhen 2 zufällige Tränke.
Wärmende FäustlingeErschöpfe zu Beginn deines Zuges die oberste Karte deines Nachziehstapels und erhalte 1 Stärke.
WerkzeugkisteWähle zu Beginn jedes Kampfes 1 von 3 zufälligen Farblosen Karten und erhalte die gewählte Karte auf deine Hand.
Berührung des OrobasErsetze beim Aufheben dein Start-Relikt durch eine Ahnen-Variante.
Harte BandagenImmer wenn du in deinem Zug eine Karte abwirfst, erhalte 3 Block.
Toxisches EiImmer wenn du eine Fertigkeit in dein Deck nimmst, Verbessere sie.
SpielzeugkisteErhalte beim Aufheben 4 Wachsrelikte. Nach je 3 Kämpfen wird dein ganz linkes Wachsrelikt wegschmelzen.
Tri-BumerangWähle 3 Angriffe in deinem Deck. Verzaubere sie mit Instinkt.
WolframstabImmer wenn du TP verlieren würdest, verliere 1 weniger.
StimmgabelImmer wenn du 10 Fertigkeiten spielst, erhalte 7 Block.
Knotiger TrichterWende zu Beginn jedes Kampfes auf ALLE Gegner 4 Gift an.
Immerdrehender KreiselImmer wenn du in deinem Zug keine Karten auf der Hand hast, ziehe eine Karte.
Siegel der UnsterblichkeitGegner mit mindestens so viel Verderben wie TP fügen 50% weniger Schaden zu.
Verstörende LampeWenn du zum ersten Mal in einem Kampf eine Karte spielst, die einen Gegner Debufft, verdopple jenen Effekt.
VajraBeginne jeden Kampf mit 1 Stärke.
ArmschieneWenn du zum ersten Mal in einem Kampf von einer Karte Block erhältst, verdopple die erhaltene Menge.
SamthalsbandErhalte zu Beginn jedes Zuges
. Du kannst nicht mehr als 6 Karten pro Zug spielen.
Uraltes TeeserviceImmer wenn du an ein Lagerfeuer kommst, beginne den nächsten Kampf mit 
mehr.
Äußerst heißer KakaoBeginne jeden Kampf mit 4
mehr.
Verwirrende RätselboxErhalte zu Beginn jedes Kampfes eine zufällige Karte auf deine Hand. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
Vitruvianischer DienerKarten, die “Diener” beinhalten, fügen doppelten Schaden zu und gewähren doppelten Block.
KriegshammerImmer wenn du einen Elite-Gegner tötest, Verbessere 4 zufällige Karten.
KriegsbemalungVerbessere beim Aufheben 2 zufällige Fertigkeiten.
SchleifsteinVerbessere beim Aufheben 2 zufällige Angriffe.
Flüsternde OhrringeErhalte zu Beginn jedes Zuges
. Vakuu spielt deinen ersten Zug für dich.
Weiße BestienstatueTränke werden nach jedem Kampf hinterlassen.
Weißer SternBesiegte Eliten hinterlassen eine weitere Seltene Kartenbelohnung.
FlügelamulettVerzaubere eine zufällige Karte in jeder Kartenbelohnung mit Flott 1.
Geflügelte SchuheDu kannst 3 Mal vom Pfad abweichen, wenn du entscheidest, zu welchem Raum du reist.
Wongo-Kunden-Würdigungs-AbzeichenKein Effekt.
Wongos Geheimnis-TicketErhalte nach 5 Kämpfen 3 zufällige Relikte.
Leckerer KeksVerbessere beim Aufheben 4 Karten.