Was sich in Slay the Spire 2 geändert hat

Karten

StS1: Apotheose
Apotheose

Überarbeitet

StS2: Apotheose
  • Schlüsselwörter+Angeboren
  • SeltenheitSeltenAhnen
  • CharakterFarblosEreignis

StS1Verbessere ALLE deine Karten für den Rest des Kampfes. Erschöpft.

StS2Angeboren. Verbessere ALLE deine Karten. Erschöpft.

StS1: Aufstiegsfluch
Aufstiegsfluch

Überarbeitet

StS2: Aufstiegsfluch
  • Schlüsselwörter+Ewig

StS1Unspielbar. Flüchtig. Kann nicht aus dem Deck entfernt werden.

StS2Unspielbar. Flüchtig. Ewig.

StS1: Erleuchtung
Erleuchtung

Überarbeitet

StS2: Erleuchtung
  • Schlüsselwörter+Erschöpft
  • SeltenheitUngewöhnlichEreignis
  • CharakterFarblosEreignis
StS1: Fluch der Glocke
Fluch der Glocke

Überarbeitet

StS2: Fluch der Glocke
  • Schlüsselwörter+Ewig

StS1Unspielbar. Kann nicht aus dem Deck entfernt werden.

StS2Unspielbar. Ewig.

StS1: Fusion
Fusion

Überarbeitet

StS2: Fusion
  • Kosten2 / 11
  • Schlüsselwörter+Erschöpft
StS1: Gen-Algorithmus
Genetischer Algorithmus

Gen-AlgorithmusGenetischer Algorithmus

Werte geändert

StS2: Genetischer Algorithmus
  • Blockzuwachs2 / 33 / 4
  • SeltenheitUngewöhnlichSelten
StS1: Gesudel
Gesudel

Überarbeitet

StS2: Gesudel
  • Kosten1 / 01
  • Schlüsselwörter nach Verbesserung+Behalten
  • CharakterDie SeherinFarblos
StS1: Gewitter
Gewitter

Überarbeitet

StS2: Gewitter
  • Schlüsselwörter−Erschöpfen
StS1: Kälte
Kälte

Überarbeitet

StS2: Kälte
  • Schlüsselwörter nach Verbesserung−Erschöpfen−Angeboren

StS1Erschaffe 1 Frost pro Gegner. Erschöpft.

StS2Erschaffe 1 Frost für jeden Gegner. Erschöpft.

StS1: Kralle
Kralle

Werte geändert

StS2: Kralle
  • Schaden3 / 53 / 4
  • Schadenszuwachs22 / 3
StS1: Messertanz
Messertanz

Überarbeitet

StS2: Messertanz
  • Schlüsselwörter+Erschöpft
StS1: Moloch
Moloch

Werte geändert

StS2: Moloch
  • Schaden5 / 76 / 8
StS1: Reflex
Reflex

Überarbeitet

StS2: Reflex
  • KostenUnspielbar3
  • Schlüsselwörter−Unspielbar+Listig

StS1Unspielbar. Wenn du diese Karte abwirfst, ziehe 2 Karten.

StS2Listig. Ziehe 2 Karten.

StS1: Reinheit
Reinheit

Überarbeitet

StS2: Reinheit
  • Schlüsselwörter+Behalten
StS1: Sturm
Sturm

Überarbeitet

StS2: Sturm
  • Sturm11 / 2
  • Schlüsselwörter nach Verbesserung−Angeboren

StS1Immer wenn du eine Macht ausspielst, erschaffe 1 Blitz.

StS2Immer wenn du eine Macht spielst, Erschaffe 1 Blitz.

StS1: Taktikerin
Taktikerin

Überarbeitet

StS2: Taktikerin
  • KostenUnspielbar3
  • Schlüsselwörter−Unspielbar+Listig

StS1Unspielbar. Wenn du diese Karte abwirfst, erhalte .

StS2Listig. Erhalte .

StS1: Toben
Toben

Werte geändert

StS2: Toben
  • Schaden89
  • Schadenszuwachs5 / 85 / 9
StS1: Brennen
Verbrennung

BrennenVerbrennung

Werte geändert

StS2: Verbrennung
  • Schaden2 / 42

StS1Unspielbar. Erleide am Ende deines Zuges 2 Schaden.

StS2Unspielbar. Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, nimm 2 Schaden.

StS1: Wünschen
Wunsch

WünschenWunsch

Überarbeitet

StS2: Wunsch
  • Kosten30
  • Schlüsselwörter nach Verbesserung+Behalten
  • SeltenheitSeltenAhnen
  • CharakterDie SeherinEreignis

StS1Wähle eins: Erhalte 6 Panzerrüstung, 3 Stärke oder 25 Gold. Erschöpft.

StS2Nimm eine Karte aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand. Erschöpft.

Seltenheit und Pool geändert

Text weicht abUnverändert

Relikte

StS1: Akabeko
Akabeko

Überarbeitet

StS2: Akabeko
  • SeltenheitGewöhnliches ReliktUngewöhnliches Relikt

StS1Dein erster Angriff in jedem Kampf fügt 8 zusätzlichen Schaden zu.

StS2Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 8 Elan.

Seltenheit und Pool geändert

Text weicht abUnverändert

Tränke

StS1: Eisernes Herz
Eisernes Herz

Überarbeitet

StS2: Eisernes Herz
  • SeltenheitSeltenUngewöhnlich

StS1Erhalte 6 Metallisieren.

StS2Erhalte 7 Panzerung.

StS1: Snecko-Öl
Snecko-Öl

Werte geändert

StS2: Snecko-Öl
  • Karten57

StS1Ziehe 5 Karten. Ändere die Kosten deiner Handkarten zufällig.

StS2Ziehe 7 Karten. Ändere die Kosten deiner Handkarten für diesen Zug zufällig.

Seltenheit und Pool geändert

Text weicht abUnverändert

Charaktere

Gleiche Start-TP, Gold, Energie, Kartenziehen, Deck und Relikt in beiden Spielen

Mächte / Schlüsselwörter

StS1: Verdopplung

Verdopplung

StS2: Verdopplung
  • DauerSinkt jede Runde um 1Hält eine Runde
StS1: Umzingelt

Umzingelt

StS2: Umzingelt
  • TypStärkungSchwächung
StS1

Flüchtig

StS2

StS1Hast du diese Karte am Ende deines Zuges auf der Hand, erschöpft sie, ist also für den Rest des Kampfes aus deinem Deck entfernt.

StS2Wenn du diese Karte am Ende dieses Zuges auf deiner Hand hältst, wird sie Erschöpft.

StS1

Unspielbar

StS2

StS1Unspielbare Karten kannst du nicht aus deiner Hand spielen.

StS2Unspielbare Karten können nicht ausgespielt werden.

In beiden Spielen gleich