Slay the Spire 2 · Atlas

Akte und Begegnungen

Raumchance

Wurf unbekannter Knoten

Gegner0.10
Elite
Schatzraum0.02
Laden0.03
Ereignis0.85

Zahlen pro Akt

AktRäumeLagerfeuerUnbekannt
Gloria135–69–13
Nisthöhle146–79–13
Überwuchs156–710–14
Unterdocks156–710–14
Elite58Eliten-GewimmelLaden3
Wie Pfade entstehen

Wie Pfade entstehen

  • Auf einer Standardkarte steigen sieben Pfade ein 7 Felder breites Gitter hinauf. Jeder Schritt steigt eine Reihe und bewegt sich höchstens eine Spalte seitwärts. Der zweite Pfad startet auf einer anderen Spalte als der erste.
  • Lagerfeuer- und Elite-Räume werden nie zufällig unterhalb von Reihe 6 gesetzt. Lagerfeuer-Räume werden nie zufällig in den obersten drei Raumreihen gesetzt. Die erste Raumreihe ist ganz Gegner. Die letzte Reihe ist ganz Lagerfeuer.
  • Elite-, Lagerfeuer-, Schatzraum- und Laden-Räume wiederholen sich nie auf aufeinanderfolgenden Räumen desselben Pfads. Lagerfeuer-, Gegner-, Unbekannt-, Elite- und Laden-Räume stimmen nie mit einem Geschwister desselben Typs überein.
  • Doppelte Pfadsegmente werden entfernt. Bis zu 3 Reparaturrunden füllen fehlende Typen in dieser Reihenfolge nach: Laden, Elite, Lagerfeuer, Unbekannt.
  • Derselbe Samen und derselbe Akt ergeben dieselbe Karte.
  • Aufeinanderfolgende Kämpfe überspringen ein gemeinsames Merkmal und überspringen dieselbe Begegnung, wenn in der Warteschlange noch eine andere Wahl liegt.