Slay the Spire 2 Ereignisse

Abgründige Bäder

Abgründige Bäder

Entscheidungen: Eintauchen, Verzichten, Bleiben oder Bad verlassen
Amalgamierer

Amalgamierer

Entscheidungen: Verteidigen kombinieren oder Schläge kombinieren
Geruch des Chaos

Geruch des Chaos

Entscheidungen: Loslassen oder Kontrolle bewahren
Kampferprobter Dummy

Kampferprobter Dummy

Entscheidungen: Einstellung 1, Einstellung 2 oder Einstellung 3
Hirn-Egel

Hirn-Egel

Entscheidungen: Wissen teilen oder Den Egel abreißen
Käferbezwinger

Käferbezwinger

Entscheidungen: Ausrottungstechnik lernen oder Quetschtechnik lernen
Foglonis-Nest

Foglonis-Nest

Entscheidungen: Das Ei essen oder Das Ei nehmen
Bunte Philosophen

Bunte Philosophen

Entscheidungen: Blau, Ebenbürtigkeit, Rot, Rosa, Orange oder Grün
Riesige Blume

Riesige Blume

Entscheidungen: Nektar gewinnen, Tiefer greifen oder Zur Mitte gelangen
Kristallkugel

Kristallkugel

Entscheidungen: Zukunft enthüllen oder Zahlungsplan
Darv

Darv

Entscheidungen: Staubiger Wälzer, Astrolabium, Schwarzer Stern, Rufglocke, Leerer Käfig, Büchse der Pandora, Runische Pyramide, Snecko-Auge, Ektoplasma, Sozu, Stein der Weisen oder Samthalsband
Dichte Vegetation

Dichte Vegetation

Entscheidungen: Dich weiterschleppen, Ausruhen oder Kämpfen!
Ve

Veraltetes Ereignis

Puppenraum

Puppenraum

Entscheidungen: Irgendeine nehmen, Etwas Zeit lassen oder Jede untersuchen und die beste Wahl treffen
Türen des Lichts und Dunkels

Türen des Lichts und Dunkels

Entscheidungen: Helle Tür oder Dunkle Tür
Sinkendes Fanal

Sinkendes Fanal

Entscheidungen: Abfüllen oder Erklimmen
Endloses Band

Endloses Band

Entscheidungen: Den Koch beobachten, Kaviar vom Band schnappen, Muschelbrötchen vom Band schnappen, Gebratenen Aal vom Band schnappen, Goldenen Fysch vom Band schnappen, Quallenleber vom Band schnappen, Meerespunk-Salat vom Band schnappen, Deftigen Schnappi vom Band schnappen, Ominöses Würzmittel vom Band schnappen oder Verlassen
De

Der Händler???

Feld der menschengroßen Löcher

Feld der menschengroßen Löcher

Entscheidungen: Widerstehen oder Dein Loch betreten
Grab des Vergessenen

Grab des Vergessenen

Entscheidungen: Mit der Wahrheit konfrontieren oder Die Vergessene Seele annehmen
Hungrig auf Pilze

Hungrig auf Pilze

Entscheidungen: Großer Pilz oder Duftender Pilz
Infiziertes Automaton

Infiziertes Automaton

Entscheidungen: Untersuchen oder Den Kern berühren
Abenteuer im Dschungellabyrinth

Abenteuer im Dschungellabyrinth

Entscheidungen: Solo-Quest oder Zusammenschließen
Das verlorene Irrlicht

Das verlorene Irrlicht

Entscheidungen: Das Irrlicht fangen oder Die Umgebung durchsuchen
Leuchtender Chor

Leuchtender Chor

Entscheidungen: In das Fleisch greifen oder Tribut darbieten
Morpher-Wäldchen

Morpher-Wäldchen

Entscheidungen: Gruppe oder Einzelgänger
Ne

Neow

Entscheidungen: Arkane Schriftrolle, Brausende Muschel, Angel, Goldene Perle, Kaleidoskop, Bleierner Briefbeschwerer, Verlorene Truhe, Wuchtige Schriftrolle, Neows Folter, Neues Blatt, Phiolenholster, Präzise Schere, Kisten mit Schriftrollen, Geflügelte Schuhe, Lavastein, Neows Talisman, Nahrhafte Auster, Bisamapfel, Kleine Kapsel, Steinerner Luftbefeuchter, Verfluchte Perle, Klobige Tafel, Große Kapsel, Blätterwickel, Neows Würfel, Heikle Schere, Seidenlocke oder Silbertiegel
Nonupeipe

Nonupeipe

Entscheidungen: Gesegnetes Geweih, Strahlender Schal, Filigraner Wedel, Diamanten-Diadem, Pelzmantel, Glitzer, Schmuckkasten, Sprießendes Obst, Siegelring oder Hübsches Kettchen
Orobas

Orobas

Entscheidungen: Elektrischer Shrymp, Glasauge, Sandburg, Alchemische Truhe, Treibholz, Strahlende Perle, Prisma-Juwel, Meeresglas, Berührung des Orobas oder Archaischer Zahn
Pael

Pael

Entscheidungen: Paels Kralle, Paels Zahn, Paels Wachstum, Paels Legion, Paels Fleisch, Paels Horn, Paels Tränen, Paels Flügel, Paels Auge oder Paels Blut
Trankkurier

Trankkurier

Entscheidungen: Tränke mitnehmen oder Wühlen
Wegboxen

Wegboxen

Entscheidungen: Schnappen, Ich komme mit ihnen klar oder Kämpfen
Ranwid der Älteste

Ranwid der Älteste

Entscheidungen: 100 Gold geben
Reflexionen nenoixelfeR

Reflexionen nenoixelfeR

Entscheidungen: Einen Spiegel berühren oder Zerschlagen
Relikt-Händler

Relikt-Händler

Entscheidungen: Das obere nehmen, Das mittlere nehmen oder Das untere nehmen
Raum voller Käse

Raum voller Käse

Entscheidungen: Vollfressen oder Suchen
Die Ritter der Teerunde

Die Ritter der Teerunde

Entscheidungen: Deinen Tee genießen, Schlägerei anzetteln oder Weiter
Saphirsame

Saphirsame

Entscheidungen: Verzehren oder Einpflanzen und pflegen
Selbsthilfebuch

Selbsthilfebuch

Entscheidungen: Klappentext lesen, Irgendeinen Abschnitt lesen, Das ganze Buch lesen oder Weitergehen
Rutschige Brücke

Rutschige Brücke

Entscheidungen: Überwinden oder Festhalten
Wasserstrudel

Wasserstrudel

Entscheidungen: Betrachten, Trinken oder Hineinfassen
Geistespfropfer

Geistespfropfer

Entscheidungen: Ihn hereinlassen oder Ablehnung
Stein aller Zeiten

Stein aller Zeiten

Entscheidungen: Trinken und Anheben oder Schieben
Die Versunkene Statue

Die Versunkene Statue

Entscheidungen: Das Schwert mitnehmen oder Ins Wasser tauchen
Versunkene Schatzkammer

Versunkene Schatzkammer

Entscheidungen: Erste Truhe oder Zweite Truhe
Symbiont

Symbiont

Entscheidungen: Näherkommen oder Mit Feuer töten
Tafel der Wahrheit

Tafel der Wahrheit

Entscheidungen: Entziffern, Zertrümmern, Aufgeben, Weiter entziffern, Noch weiter entziffern, NOCH WEITER ENTZIFFERN oder Alles verlieren
Tanx

Tanx

Entscheidungen: Klaue, Armbrust, Eiserne Keule, Fleischerbeil, Sai, Stachelhandschuhe, Tanx' Pfeife, Wurfaxt, Kriegshammer oder Tri-Bumerang
Teemeister

Teemeister

Entscheidungen: Knochentee, Glut-Tee oder Tee der Unhöflichkeit
Te

Tezcatara

Entscheidungen: Nahrhafte Suppe, Äußerst heißer Kakao, Leckerer Keks, Dicke Umarmung, Märchenbuch, Wärmende Fäustlinge, Goldener Kompass, Kürbiskerze, Spielzeugkiste oder Goldsiegel
De

Der Architekt

Die Zukunft der Tränke?

Die Zukunft der Tränke?

De

Der Laternenschlüssel

Entscheidungen: Den Schlüssel zurückgeben, Den Schlüssel behalten oder Kämpfen
Die Legenden waren wahr

Die Legenden waren wahr

Entscheidungen: Die Karte schnappen oder Langsam einen Ausgang finden
Dies oder Das?

Dies oder Das?

Entscheidungen: Dies oder Das
Bastelstunde

Bastelstunde

Entscheidungen: Akzeptieren, Waffe, Schutz, Hilfsmittel, Chaos, Würgend, Neugierig, Energetisch, Expertise, Steigerung, Schwächend, Gewalt oder Weisheit
Schrotthügel

Schrotthügel

Entscheidungen: Hineinspringen oder Irgendwelchen Müll mitnehmen
Der Prozess

Der Prozess

Entscheidungen: Akzeptieren, Ablehnen, ENTSCHEIDE: Schuldig, ENTSCHEIDE: Unschuldig oder Dabei bleiben
Unruhestätte

Unruhestätte

Entscheidungen: Trotzdem ausruhen oder Die Bäume fällen
Vakuu

Vakuu

Entscheidungen: Blutgetränkte Rose, Flüsternde Ohrringe, Fiedel, Eingeweckter Nebel, Dürre Kralle, Vornehmer Umhang, Auswahlparadox, Spieluhr, Fürstlicher Sonnenschirm oder Juwelenmaske
Kriegshistoriker Repy

Kriegshistoriker Repy

Entscheidungen: Die Truhe aufschließen oder Den Käfig aufschließen
Unterwasser-Schreibstube

Unterwasser-Schreibstube

Entscheidungen: Blutige Tinte, Tentakel-Schreibfeder oder Dorniger Schwamm
Willkommen bei Wongo

Willkommen bei Wongo

Entscheidungen: Wongos Schnäppchenkorb, Wongos Spezialartikel, Wongos Überraschungskiste oder Verlassen
Quellbrunnen

Quellbrunnen

Entscheidungen: Abfüllen oder Baden
Flüstertal

Flüstertal

Entscheidungen: Gold wegtauschen oder Den Baum umarmen
Holzschnitzereien

Holzschnitzereien

Entscheidungen: Schlange, Vogel oder Torus
Zen-Weberin

Zen-Weberin

Entscheidungen: Atemtechniken, Emotionales Bewusstsein oder Arachnide Akupunktur