Slay the Spire 2

Karten

126 / 26 Karten

NameKostenTypSeltenheitKartentext
Apotheose2FertigkeitAhnenAngeboren.
Verbessere ALLE deine Karten.
Erschöpft.
Apparieren1FertigkeitAhnenFlüchtig.
Erhalte 1 Immateriell.
Erschöpft.
Verzerrter Fokus1MachtAhnenErhalte 4 Fokus.
Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 Fokus.
Hellste Flamme0FertigkeitAhnenErhalte .
Ziehe 2 Karten.
Verliere 1 max. TP.
Krähenfüße1MachtEreignisImmer wenn du angegriffen wirst, füge dem Angreifer 3 Schaden zu.
Verderbnis3MachtAhnenFertigkeiten kosten 0 .
Immer wenn du eine Fertigkeit spielst, Erschöpfe sie.
Ablenkung1FertigkeitEreignisErhalte eine zufällige Fertigkeit auf deine Hand. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
Erschöpft.
Zweiwaffenkampf1FertigkeitEreignisWähle eine Angriffs- oder Machtkarte. Erhalte eine Kopie dieser Karte auf deine Hand.
Erleuchtung0FertigkeitEreignisSenke die Kosten ALLER deiner Handkarten für diesen Zug auf 1.
Erschöpft.
Verschanzen2FertigkeitEreignisVerdopple dein Block.
Fressrausch0FertigkeitEreignisErhalte für diesen Zug 5 Stärke.
Verbotenes Zauberbuch2MachtAhnenDu darfst am Ende des Kampfes eine Karte aus deinem Deck entfernen.
Ewig.
Treibstoff0FertigkeitTokenErhalte .
Ziehe 1 Karte.
Erschöpft.
Hallo Welt1MachtEreignisErhalte immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige gewöhnliche Karte auf deine Hand.
Leuchten0FertigkeitTokenBehalten.
Erhalte .
Erschöpft.
Metamorphose2FertigkeitEreignisErhalte 3 zufällige Angriffe in deinen Nachziehstapel. Sie sind in diesem Kampf kostenlos spielbar.
Erschöpft.
Diener-Opfer0FertigkeitTokenErhalte 8 Block.
Erschöpft.
Ausmanövrieren1FertigkeitEreignisErhalte im nächsten Zug .
Quadro-Entladung1FertigkeitAhnenEntlade deinen vordersten Orb 4 Mal.
Entspannen3FertigkeitAhnenErhalte 15 Block.
Ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 2 Karten und erhalte .
Erschöpft.
Seele0FertigkeitTokenZiehe 2 Karten.
Erschöpft.
Stapel1FertigkeitEreignisErhalte Block in Höhe der Kartenzahl in deinem Abwurfstapel.
Der versiegelte Thron1MachtAhnenImmer wenn du eine Karte spielst, erhalte .
Torische Härte2FertigkeitEreignisErhalte 5 Block.
Erhalte 5 Block zu Beginn der nächsten 2 Züge.
Wunsch0FertigkeitAhnenNimm eine Karte aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.
Erschöpft.
Geistform3MachtAhnenErhalte 2 Immateriell.
Verliere zu Beginn jedes Zuges 1 Geschicklichkeit.
Alle entfernen
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