Slay the Spire 2

Karten

118 / 18 Karten

NameKostenTypSeltenheitKartentext
Automatisierung1MachtUngewöhnlichImmer wenn du 10 Karten ziehst, erhalte .
Hoffnungsschimmer1MachtSeltenImmer wenn du in deinem Zug Block erhältst, erhalten andere Spieler halb so viel Block.
Verzerrter Fokus1MachtAhnenErhalte 4 Fokus.
Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 Fokus.
Unheil3MachtSeltenImmer wenn du einen Angriff spielst, erhalte einen zufälligen Angriff auf deine Hand.
Verderbnis3MachtAhnenFertigkeiten kosten 0 .
Immer wenn du eine Fertigkeit spielst, Erschöpfe sie.
Entropie1MachtSeltenTransformiere immer zu Beginn deines Zuges 1 Handkarte.
Ewige Rüstung3MachtSeltenErhalte 9 Panzerung.
Befestigen1MachtUngewöhnlichErhalte 4 Block mehr von Verteidigen-Karten.
Verbotenes Zauberbuch2MachtAhnenDu darfst am Ende des Kampfes eine Karte aus deinem Deck entfernen.
Ewig.
Wilder Kampf2MachtSeltenSpiele immer zu Beginn deines Zuges die oberste Karte deines Nachziehstapels.
Nostalgie1MachtSeltenDie erste Angriffs- oder Fertigkeitskarte, die du jeden Zug spielst, wird auf deinen Nachziehstapel gelegt.
Ausstrahlung0MachtUngewöhnlichImmer wenn du 5 Karten in einem Zug spielst, füge ALLEN Gegnern 10 Schaden zu.
Vorbereitungszeit1MachtUngewöhnlichErhalte immer zu Beginn deines Zuges 4 Elan.
Können1MachtUngewöhnlichErhalte 1 Stärke.
Erhalte 1 Geschicklichkeit.
Rollender Fels3MachtSeltenImmer zu Beginn deines Zuges füge ALLEN Gegnern 5 Schaden zu und erhöhe diesen Schaden um 5.
Strategema1MachtUngewöhnlichImmer wenn du deinen Nachziehstapel mischst, wähle daraus eine Karte, die du auf deine Hand nimmst.
Der versiegelte Thron1MachtAhnenImmer wenn du eine Karte spielst, erhalte .
Geistform3MachtAhnenErhalte 2 Immateriell.
Verliere zu Beginn jedes Zuges 1 Geschicklichkeit.
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