Slay the Spire 2

Karten

136 / 82 Karten

NameKostenTypSeltenheitKartentext
Alchemisieren+0FertigkeitSeltenBeschaffe einen zufälligen Trank.
Erschöpft.
Gekrönt+1FertigkeitSeltenBehalten.
Nimm jede Seltene Karte aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.
Erschöpft.
Apotheose+1FertigkeitAhnenAngeboren.
Verbessere ALLE deine Karten.
Erschöpft.
Apparieren+1FertigkeitAhnenErhalte 1 Immateriell.
Erschöpft.
Automatisierung+0MachtUngewöhnlichImmer wenn du 10 Karten ziehst, erhalte .
Hoffnungsschimmer+1MachtSeltenAngeboren.
Immer wenn du in deinem Zug Block erhältst, erhalten andere Spieler halb so viel Block.
Niedermachen+3FertigkeitSeltenSpiele 4 zufällige Angriffe aus deinem Abwurfstapel.
Du schaffst das+0FertigkeitUngewöhnlichEin anderer Spieler erhält .
Verzerrter Fokus+1MachtAhnenErhalte 5 Fokus.
Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 Fokus.
Bolas+0AngriffSeltenFüge 4 Schaden zu.
Nimm diese Karte zu Beginn deines nächsten Zuges zurück auf deine Hand.
Brechen+1AngriffAhnenFüge 30 Schaden zu.
Wende 7 Verwundbar an.
Hellste Flamme+0FertigkeitAhnenErhalte .
Ziehe 3 Karten.
Verliere 1 max. TP.
Unheil+2MachtSeltenImmer wenn du einen Angriff spielst, erhalte einen zufälligen Angriff auf deine Hand.
Katastrophe+2FertigkeitUngewöhnlichSpiele 3 zufällige Karten aus deinem Nachziehstapel.
Koordinieren+1FertigkeitUngewöhnlichGib einem Mitspieler für diesen Zug 8 Stärke.
Verderbnis+2MachtAhnenFertigkeiten kosten 0 .
Immer wenn du eine Fertigkeit spielst, Erschöpfe sie.
Dunkle Fesseln+0FertigkeitUngewöhnlichDer Gegner verliert für diesen Zug 15 Stärke.
Erschöpft.
Entdeckung+1FertigkeitUngewöhnlichWähle 1 aus 3 zufälligen Karten, die du auf deine Hand erhältst. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
Dramatischer Auftritt+0AngriffUngewöhnlichAngeboren.
Füge ALLEN Gegnern 15 Schaden zu.
Erschöpft.
Entropie+1MachtSeltenAngeboren.
Transformiere immer zu Beginn deines Zuges 1 Handkarte.
Ausgewogenheit+2FertigkeitUngewöhnlichErhalte 16 Block.
Behalte in diesem Zug deine Hand.
Ewige Rüstung+3MachtSeltenErhalte 12 Panzerung.
Befestigen+1MachtUngewöhnlichErhalte 6 Block mehr von Verteidigen-Karten.
Ass im Ärmel+0FertigkeitUngewöhnlichErhalte 7 Block.
Ziehe 1 Karte.
Faustkampf+1AngriffUngewöhnlichFüge 9 Schaden zu.
Erhalte Block in Höhe des zugefügten Schadens.
Stahlblitz+0AngriffUngewöhnlichFüge 8 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte.
Verbotenes Zauberbuch+1MachtAhnenDu darfst am Ende des Kampfes eine Karte aus deinem Deck entfernen.
Ewig.
Zusammenrotten+1AngriffUngewöhnlichFüge 5 Schaden zu.
Fügt 7 Schaden mehr zu für jedes Mal, dass ein anderer Spieler diesen Gegner in diesem Zug angegriffen hat.
Goldaxt+1AngriffSeltenBehalten.
Füge Schaden in Höhe der Anzahl in diesem Kampf gespielter Karten zu.
Arm der Gier+2AngriffSeltenFüge 25 Schaden zu.
Falls Tödlich, erhalte 25 Gold.
Verstecktes Juwel+1FertigkeitSeltenGib einer zufälligen Karte ohne Erneut Spielen aus deinem Nachziehstapel Erneut Spielen 3.
Zusammenkommen+1FertigkeitUngewöhnlichALLE Spieler ziehen 3 Karten.
Erschöpft.
Ungeduld+0FertigkeitUngewöhnlichFalls du keine Angriffe auf deiner Hand hast, ziehe 3 Karten.
Dazwischengehen+1FertigkeitUngewöhnlichErhalte 13 Block.
Leite in diesem Zug alle eingehenden Angriffe, die andere Spieler treffen würden, auf dich um.
Alleskönner+0FertigkeitUngewöhnlichErhalte 2 zufällige Farblose Karten auf deine Hand.
Erschöpft.
Hauptgewinn+3AngriffSeltenFüge 30 Schaden zu.
Erhalte 3 zufällige Verbesserte 0-Karten auf deine Hand.
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