Slay the Spire 2

Karten

136 / 82 Karten

NameKostenTypSeltenheitKartentext
Alchemisieren1FertigkeitSeltenBeschaffe einen zufälligen Trank.
Erschöpft.
Gekrönt1FertigkeitSeltenNimm jede Seltene Karte aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.
Erschöpft.
Apotheose2FertigkeitAhnenAngeboren.
Verbessere ALLE deine Karten.
Erschöpft.
Apparieren1FertigkeitAhnenFlüchtig.
Erhalte 1 Immateriell.
Erschöpft.
Automatisierung1MachtUngewöhnlichImmer wenn du 10 Karten ziehst, erhalte .
Hoffnungsschimmer1MachtSeltenImmer wenn du in deinem Zug Block erhältst, erhalten andere Spieler halb so viel Block.
Niedermachen3FertigkeitSeltenSpiele 3 zufällige Angriffe aus deinem Abwurfstapel.
Du schaffst das0FertigkeitUngewöhnlichEin anderer Spieler erhält .
Verzerrter Fokus1MachtAhnenErhalte 4 Fokus.
Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 Fokus.
Bolas0AngriffSeltenFüge 3 Schaden zu.
Nimm diese Karte zu Beginn deines nächsten Zuges zurück auf deine Hand.
Brechen1AngriffAhnenFüge 20 Schaden zu.
Wende 5 Verwundbar an.
Hellste Flamme0FertigkeitAhnenErhalte .
Ziehe 2 Karten.
Verliere 1 max. TP.
Unheil3MachtSeltenImmer wenn du einen Angriff spielst, erhalte einen zufälligen Angriff auf deine Hand.
Katastrophe2FertigkeitUngewöhnlichSpiele 2 zufällige Karten aus deinem Nachziehstapel.
Koordinieren1FertigkeitUngewöhnlichGib einem Mitspieler für diesen Zug 5 Stärke.
Verderbnis3MachtAhnenFertigkeiten kosten 0 .
Immer wenn du eine Fertigkeit spielst, Erschöpfe sie.
Dunkle Fesseln0FertigkeitUngewöhnlichDer Gegner verliert für diesen Zug 9 Stärke.
Erschöpft.
Entdeckung1FertigkeitUngewöhnlichWähle 1 aus 3 zufälligen Karten, die du auf deine Hand erhältst. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
Erschöpft.
Dramatischer Auftritt0AngriffUngewöhnlichAngeboren.
Füge ALLEN Gegnern 11 Schaden zu.
Erschöpft.
Entropie1MachtSeltenTransformiere immer zu Beginn deines Zuges 1 Handkarte.
Ausgewogenheit2FertigkeitUngewöhnlichErhalte 13 Block.
Behalte in diesem Zug deine Hand.
Ewige Rüstung3MachtSeltenErhalte 9 Panzerung.
Befestigen1MachtUngewöhnlichErhalte 4 Block mehr von Verteidigen-Karten.
Ass im Ärmel0FertigkeitUngewöhnlichErhalte 4 Block.
Ziehe 1 Karte.
Faustkampf1AngriffUngewöhnlichFüge 7 Schaden zu.
Erhalte Block in Höhe des zugefügten Schadens.
Stahlblitz0AngriffUngewöhnlichFüge 5 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte.
Verbotenes Zauberbuch2MachtAhnenDu darfst am Ende des Kampfes eine Karte aus deinem Deck entfernen.
Ewig.
Zusammenrotten1AngriffUngewöhnlichFüge 5 Schaden zu.
Fügt 5 Schaden mehr zu für jedes Mal, dass ein anderer Spieler diesen Gegner in diesem Zug angegriffen hat.
Goldaxt1AngriffSeltenFüge Schaden in Höhe der Anzahl in diesem Kampf gespielter Karten zu.
Arm der Gier2AngriffSeltenFüge 20 Schaden zu.
Falls Tödlich, erhalte 20 Gold.
Verstecktes Juwel1FertigkeitSeltenGib einer zufälligen Karte ohne Erneut Spielen aus deinem Nachziehstapel Erneut Spielen 2.
Zusammenkommen1FertigkeitUngewöhnlichALLE Spieler ziehen 2 Karten.
Erschöpft.
Ungeduld0FertigkeitUngewöhnlichFalls du keine Angriffe auf deiner Hand hast, ziehe 2 Karten.
Dazwischengehen1FertigkeitUngewöhnlichErhalte 9 Block.
Leite in diesem Zug alle eingehenden Angriffe, die andere Spieler treffen würden, auf dich um.
Alleskönner0FertigkeitUngewöhnlichErhalte 1 zufällige Farblose Karte auf deine Hand.
Erschöpft.
Hauptgewinn3AngriffSeltenFüge 25 Schaden zu.
Erhalte 3 zufällige 0-Karten auf deine Hand.
Alle entfernen
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