Slay the Spire 2

Karten

136 / 131 Karten

NameKostenTypSeltenheitKartentext
Alchemisieren+0FertigkeitSeltenBeschaffe einen zufälligen Trank.
Erschöpft.
Gekrönt+1FertigkeitSeltenBehalten.
Nimm jede Seltene Karte aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.
Erschöpft.
AufstiegsfluchXFluchFluchUnspielbar.
Flüchtig.
Ewig.
Automatisierung+0MachtUngewöhnlichImmer wenn du 10 Karten ziehst, erhalte .
UnglückXFluchFluchUnspielbar.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 13 TP.
Ewig.
Hoffnungsschimmer+1MachtSeltenAngeboren.
Immer wenn du in deinem Zug Block erhältst, erhalten andere Spieler halb so viel Block.
Niedermachen+3FertigkeitSeltenSpiele 4 zufällige Angriffe aus deinem Abwurfstapel.
Locken1StatusStatusFalls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 6 TP.
Du schaffst das+0FertigkeitUngewöhnlichEin anderer Spieler erhält .
Bolas+0AngriffSeltenFüge 4 Schaden zu.
Nimm diese Karte zu Beginn deines nächsten Zuges zurück auf deine Hand.
VerbrennungXStatusStatusUnspielbar.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, nimm 2 Schaden.
Fogl-Sturzflug+0AngriffEreignisFüge 18 Schaden zu.
Foglonis-EiXQuestAuftragUnspielbar.
Kann an einem Lagerfeuer ausgebrütet werden.
Unheil+2MachtSeltenImmer wenn du einen Angriff spielst, erhalte einen zufälligen Angriff auf deine Hand.
Krähenfüße+1MachtEreignisImmer wenn du angegriffen wirst, füge dem Angreifer 5 Schaden zu.
Katastrophe+2FertigkeitUngewöhnlichSpiele 3 zufällige Karten aus deinem Nachziehstapel.
Zusammenstoß+0AngriffEreignisNur spielbar, wenn jede deiner Handkarten ein Angriff ist.
Füge 18 Schaden zu.
UngeschicktXFluchFluchUnspielbar.
Flüchtig.
Koordinieren+1FertigkeitUngewöhnlichGib einem Mitspieler für diesen Zug 8 Stärke.
Fluch der GlockeXFluchFluchUnspielbar.
Ewig.
Dunkle Fesseln+0FertigkeitUngewöhnlichDer Gegner verliert für diesen Zug 15 Stärke.
Erschöpft.
BenommenXStatusStatusUnspielbar.
Flüchtig.
Schutt1StatusStatusErschöpft.
SchuldenXFluchFluchUnspielbar.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 10 Gold.
VerfallXFluchFluchUnspielbar.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, nimm 2 Schaden.
Veraltete Karte0StatusStatusDiese Karte wurde in einem kürzlichen Update entfernt.
Ziehe 1 Karte.
Entferne diese Karte aus deinem Deck.
Erschöpft.
Entdeckung+1FertigkeitUngewöhnlichWähle 1 aus 3 zufälligen Karten, die du auf deine Hand erhältst. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
ZerfallXStatusStatusNimm am Ende deines Zuges 6 Schaden.
Ablenkung+0FertigkeitEreignisErhalte eine zufällige Fertigkeit auf deine Hand. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
Erschöpft.
ZweifelXFluchFluchUnspielbar.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, erhalte 1 Schwach.
Dramatischer Auftritt+0AngriffUngewöhnlichAngeboren.
Füge ALLEN Gegnern 15 Schaden zu.
Erschöpft.
Zweiwaffenkampf+1FertigkeitEreignisWähle eine Angriffs- oder Machtkarte. Erhalte 2 Kopien dieser Karte auf deine Hand.
Erleuchtung+0FertigkeitEreignisSenke die Kosten ALLER deiner Handkarten für diesen Kampf auf 1.
Erschöpft.
Verzückt2FluchFluchFalls diese Karte auf deiner Hand ist, muss sie vor anderen Karten gespielt werden.
Ewig.
Verschanzen+1FertigkeitEreignisVerdopple dein Block.
Entropie+1MachtSeltenAngeboren.
Transformiere immer zu Beginn deines Zuges 1 Handkarte.
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