Slay the Spire 2
Farblos · Karten



AlchemisierenBeschaffe einen zufälligen Trank.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


GekröntNimm jede Seltene Karte aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


AutomatisierungImmer wenn du 10 Karten ziehst, erhalte
.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


NiedermachenSpiele 3 zufällige Angriffe aus deinem Abwurfstapel.
Fertigkeit
3Fertigkeit, Selten, Kosten 3


BolasFüge 3 Schaden zu.
Nimm diese Karte zu Beginn deines nächsten Zuges zurück auf deine Hand.
Angriff
0Angriff, Selten, Kosten 0


UnheilImmer wenn du einen Angriff spielst, erhalte einen zufälligen Angriff auf deine Hand.
Macht
3Macht, Selten, Kosten 3


KatastropheSpiele 2 zufällige Karten aus deinem Nachziehstapel.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


Dunkle FesselnDer Gegner verliert für diesen Zug 9 Stärke.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


EntdeckungWähle 1 aus 3 zufälligen Karten, die du auf deine Hand erhältst. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 1


Dramatischer AuftrittAngeboren.
Füge ALLEN Gegnern 11 Schaden zu.
Erschöpft.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


EntropieTransformiere immer zu Beginn deines Zuges 1 Handkarte.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


AusgewogenheitErhalte 13 Block.
Behalte in diesem Zug deine Hand.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 2


Ewige RüstungErhalte 9 Panzerung.
Macht
3Macht, Selten, Kosten 3


BefestigenErhalte 4 Block mehr von Verteidigen-Karten.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


Ass im ÄrmelErhalte 4 Block.
Ziehe 1 Karte.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


FaustkampfFüge 7 Schaden zu.
Erhalte Block in Höhe des zugefügten Schadens.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


StahlblitzFüge 5 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


GoldaxtFüge Schaden in Höhe der Anzahl in diesem Kampf gespielter Karten zu.
Angriff
1Angriff, Selten, Kosten 1


Arm der GierFüge 20 Schaden zu.
Falls Tödlich, erhalte 20 Gold.
Angriff
2Angriff, Selten, Kosten 2



Fertigkeit
1


UngeduldFalls du keine Angriffe auf deiner Hand hast, ziehe 2 Karten.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


AlleskönnerErhalte 1 zufällige Farblose Karte auf deine Hand.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


HauptgewinnFüge 25 Schaden zu.
Erhalte 3 zufällige 0
-Karten auf deine Hand.
Angriff
3Angriff, Selten, Kosten 3


MeisterstrategeZiehe 3 Karten.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Selten, Kosten 0


Wilder KampfSpiele immer zu Beginn deines Zuges die oberste Karte deines Nachziehstapels.
Macht
2Macht, Selten, Kosten 2


GedankenstrahlAngeboren.
Füge Schaden in Höhe der Zahl von Karten in deinem Nachziehstapel zu.
Angriff
1Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 1


NostalgieDie erste Angriffs- oder Fertigkeitskarte, die du jeden Zug spielst, wird auf deinen Nachziehstapel gelegt.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1


OmnischnittFüge 8 Schaden zu.
Füge ALLEN anderen Gegnern ebenso viel Schaden zu.
Angriff
0Angriff, Ungewöhnlich, Kosten 0


AusstrahlungImmer wenn du 5 Karten in einem Zug spielst, füge ALLEN Gegnern 10 Schaden zu.
Macht
0Macht, Ungewöhnlich, Kosten 0



Fertigkeit
0


VorbereitungszeitErhalte immer zu Beginn deines Zuges 4 Elan.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


ProduktionErhalte 
.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


Zeit schindenErhalte im nächsten Zug Block in Höhe deines jetzigen Blocks.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


KönnenErhalte 1 Stärke.
Erhalte 1 Geschicklichkeit.
Macht
1Macht, Ungewöhnlich, Kosten 1


ReinheitBehalten.
Erschöpfe bis zu 3 deiner Handkarten.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ungewöhnlich, Kosten 0


ZerreißenFüge 15 Schaden zu.
Fügt 5 Schaden mehr zu pro unterschiedlichem Debuff auf dem Gegner.
Angriff
2Angriff, Selten, Kosten 2