Slay the Spire 2

Farblos · Karten

136 / 46 Karten

NameKostenTypSeltenheitKartentext
Alchemisieren1FertigkeitSeltenBeschaffe einen zufälligen Trank.
Erschöpft.
Gekrönt1FertigkeitSeltenNimm jede Seltene Karte aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.
Erschöpft.
Automatisierung1MachtUngewöhnlichImmer wenn du 10 Karten ziehst, erhalte .
Hoffnungsschimmer1MachtSeltenImmer wenn du in deinem Zug Block erhältst, erhalten andere Spieler halb so viel Block.
Niedermachen3FertigkeitSeltenSpiele 3 zufällige Angriffe aus deinem Abwurfstapel.
Du schaffst das0FertigkeitUngewöhnlichEin anderer Spieler erhält .
Unheil3MachtSeltenImmer wenn du einen Angriff spielst, erhalte einen zufälligen Angriff auf deine Hand.
Katastrophe2FertigkeitUngewöhnlichSpiele 2 zufällige Karten aus deinem Nachziehstapel.
Koordinieren1FertigkeitUngewöhnlichGib einem Mitspieler für diesen Zug 5 Stärke.
Dunkle Fesseln0FertigkeitUngewöhnlichDer Gegner verliert für diesen Zug 9 Stärke.
Erschöpft.
Entdeckung1FertigkeitUngewöhnlichWähle 1 aus 3 zufälligen Karten, die du auf deine Hand erhältst. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
Erschöpft.
Entropie1MachtSeltenTransformiere immer zu Beginn deines Zuges 1 Handkarte.
Ausgewogenheit2FertigkeitUngewöhnlichErhalte 13 Block.
Behalte in diesem Zug deine Hand.
Ewige Rüstung3MachtSeltenErhalte 9 Panzerung.
Befestigen1MachtUngewöhnlichErhalte 4 Block mehr von Verteidigen-Karten.
Ass im Ärmel0FertigkeitUngewöhnlichErhalte 4 Block.
Ziehe 1 Karte.
Verstecktes Juwel1FertigkeitSeltenGib einer zufälligen Karte ohne Erneut Spielen aus deinem Nachziehstapel Erneut Spielen 2.
Zusammenkommen1FertigkeitUngewöhnlichALLE Spieler ziehen 2 Karten.
Erschöpft.
Ungeduld0FertigkeitUngewöhnlichFalls du keine Angriffe auf deiner Hand hast, ziehe 2 Karten.
Dazwischengehen1FertigkeitUngewöhnlichErhalte 9 Block.
Leite in diesem Zug alle eingehenden Angriffe, die andere Spieler treffen würden, auf dich um.
Alleskönner0FertigkeitUngewöhnlichErhalte 1 zufällige Farblose Karte auf deine Hand.
Erschöpft.
Anheben1FertigkeitUngewöhnlichGib einem Mitspieler 11 Block.
Meisterstratege0FertigkeitSeltenZiehe 3 Karten.
Erschöpft.
Wilder Kampf2MachtSeltenSpiele immer zu Beginn deines Zuges die oberste Karte deines Nachziehstapels.
Nachahmen1FertigkeitSeltenErhalte so viel Block, wie ein Mitspieler Block hat.
Erschöpft.
Nostalgie1MachtSeltenDie erste Angriffs- oder Fertigkeitskarte, die du jeden Zug spielst, wird auf deinen Nachziehstapel gelegt.
Ausstrahlung0MachtUngewöhnlichImmer wenn du 5 Karten in einem Zug spielst, füge ALLEN Gegnern 10 Schaden zu.
Panikknopf0FertigkeitUngewöhnlichErhalte 30 Block.
Du kannst für 2 Züge keinen Block von Karten erhalten.
Erschöpft.
Vorbereitungszeit1MachtUngewöhnlichErhalte immer zu Beginn deines Zuges 4 Elan.
Produktion0FertigkeitUngewöhnlichErhalte .
Erschöpft.
Zeit schinden0FertigkeitUngewöhnlichErhalte im nächsten Zug Block in Höhe deines jetzigen Blocks.
Erschöpft.
Können1MachtUngewöhnlichErhalte 1 Stärke.
Erhalte 1 Geschicklichkeit.
Reinheit0FertigkeitUngewöhnlichBehalten.
Erschöpfe bis zu 3 deiner Handkarten.
Erschöpft.
Versammeln2FertigkeitSeltenALLE Spieler erhalten 12 Block.
Unruhe0FertigkeitUngewöhnlichBehalten.
Falls deine Hand leer ist, ziehe 2 Karten und erhalte .
Rollender Fels3MachtSeltenImmer zu Beginn deines Zuges füge ALLEN Gegnern 5 Schaden zu und erhöhe diesen Schaden um 5.
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