Slay the Spire 2
Karten



VerzücktFalls diese Karte auf deiner Hand ist, muss sie vor anderen Karten gespielt werden.
Ewig.
Fluch
2Fluch, Fluch, Kosten 2- Verschanzen


VerschanzenVerdopple dein Block.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ereignis, Kosten 2 


AusrottenFüge ALLEN Gegnern 4 Mal 3 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Ereignis, Kosten 1


FressrauschErhalte für diesen Zug 5 Stärke.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ereignis, Kosten 0


Flak-KanoneErschöpfe ALLE deine Statuskarten.
Füge für jede Erschöpfte Karte einem zufälligen Gegner 8 Schaden zu.
Angriff
2Angriff, Selten, Kosten 2


TorheitUnspielbar.
Angeboren.
Flüchtig.
Ewig.
FluchFluch, Fluch


Verbotenes ZauberbuchDu darfst am Ende des Kampfes eine Karte aus deinem Deck entfernen.
Ewig.
Macht
2Macht, Ahnen, Kosten 2


Krampfhafte FluchtGewinne Abstand.
Erhöhe Sandgrube um 1.
Erhöhe die Kosten dieser Karte um 1.
Status
1Status, Status, Kosten 1


TreibstoffErhalte
.
Ziehe 1 Karte.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Token, Kosten 0


Genetischer AlgorithmusErhalte 1 Block.
Erhöhe den Block dieser Karte permanent um 3.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


Riesiger FelsFüge 16 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Token, Kosten 1


GierUnspielbar.
Ewig.
FluchFluch, Fluch


SchuldgefühlUnspielbar.
Entfernt sich aus deinem Deck nach 5 Kämpfen.
FluchFluch, Fluch


SpiralbohrerFüge 3 Schaden zu pro
, die du vorher in diesem Zug ausgegeben hast.
Angriff
0Angriff, Selten, Kosten 0


Hallo WeltErhalte immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige gewöhnliche Karte auf deine Hand.
Macht
1Macht, Ereignis, Kosten 1


HyperstrahlFüge ALLEN Gegnern 28 Schaden zu.
Verliere 3 Fokus.
Angriff
2Angriff, Selten, Kosten 2


EislanzeFüge 19 Schaden zu.
Erschaffe 3 Frost.
Angriff
3Angriff, Selten, Kosten 3


ZündenEin anderer Spieler Erschafft Plasma.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


InfektionUnspielbar.
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, nimm 3 Schaden.
StatusStatus, Status


VerletzungUnspielbar.
FluchFluch, Fluch


LaternenschlüsselUnspielbar.
Schaltet ein besonderes Ereignis im nächsten Akt frei.
QuestQuest, Auftrag


LeuchtenBehalten.
Erhalte
.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Token, Kosten 0


Lernende MaschineZiehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte mehr.
Macht
1Macht, Selten, Kosten 1- Verrückte Forschung


Verrückte Forschung??????
Angriff
1Angriff, Ereignis, Kosten 1 


ZerfleischenFüge zweimal 5 Schaden zu.
Erhöhe den Schaden ALLER Zerfleischen-Karten für diesen Kampf um 1.
Angriff
1Angriff, Ahnen, Kosten 1


MetamorphoseErhalte 3 zufällige Angriffe in deinen Nachziehstapel. Sie sind in diesem Kampf kostenlos spielbar.
Erschöpft.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ereignis, Kosten 2


MeteorschauerFüge ALLEN Gegnern 14 Schaden zu.
Wende auf ALLE Gegner 2 Schwach und Verwundbar an.
Angriff
0Angriff, Ahnen, Kosten 0


MeteorschlagFüge 24 Schaden zu.
Erschaffe 3 Plasma.
Angriff
5Angriff, Selten, Kosten 5


Geistiger VerfallZiehe jeden Zug 1 Karte weniger.
StatusStatus, Status


Diener-SturzflugFüge 13 Schaden zu.
Erschöpft.
Angriff
0Angriff, Token, Kosten 0


Diener-OpferErhalte 8 Block.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Token, Kosten 0


Diener-SchlagFüge 6 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte.
Erschöpft.
Angriff
0Angriff, Token, Kosten 0


ModifiziertErhalte 1 Orb-Slot.
Ziehe 1 Karte. Erhöhe die Kosten dieser Karte um 1.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Selten, Kosten 0


Multi-EntladungEntlade deinen vordersten Orb X Mal.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Selten, Kosten 0


Neows WutFüge 10 Schaden zu.
Nimm bis zu 2 Karten aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
Erschöpft.
Angriff
1Angriff, Ahnen, Kosten 1


NormalitätUnspielbar.
Du kannst in diesem Zug nicht mehr als 3 Karten spielen.
FluchFluch, Fluch